Dead Cells

Les studios de jeux vidéo français se portent bien et ce n’est pas Motion Twin à Bordeaux qui me fera mentir avec leur projet Dead Cells. Présenté comme un rogue-lite medtroidvania action/plate-forme, le jeu avait tout pour me plaire, d’autant plus que la direction artistique m’avait vraiment bluffé durant les diverses présentations sur les salons.

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Bordeaux, ville des Betapéros.

Lorsque l’on parle de jeux vidéo en France, il y forcément des noms de villes qui ressortent. Bien entendu Paris, puisque c’est la capitale, mais aussi Lyon ou encore Montpellier. Alors pour changer un peu, je vais vous parler de Bordeaux et de sa toute nouvelle spécialité : les betapéros.

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Paris Games Week 2016 – Le I des Indies

C’est la grande messe du jeu vidéo, ou comment perdre foi dans cette industrie… La Paris Game Week reste pourtant un rendez-vous important du jeu vidéo.  Loin des halls surabondés d’adolescents criants « le X de XBOX » où autre slogan promotionnel afin d’espérer gagner un goodies qui lui rempliera les yeux d’étoiles, se cache dans le coin d’un hall obscur et loin de tout quelques centaines de mètres carrés réservés aux écoles, au rétro-gaming, mais surtout au jeu indépendant.

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Interviews audio des indépendants de l’Animasia 2016

Podcasteur chez Games In The Pocket, Cedric “Masa” est venu vers nous pour nous proposer une couverture audio du Festival Animasia 2016. Forcément, vu le nombre de jeux indépendants proposés dans ce salon, on a dit oui ! L’occasion d’en savoir plus sur quatre jeux : Forsake the Grave de Primal Seed, Double Kick Heroes de Headbang Club, Dead Cells de Motion Twin et Pawarumi de Manufacture 43. Si le format vous plaît, n’hésitez pas à nous le dire ! Et encore merci à Cedric pour ce beau cadeau.

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Gamescom 2016 – Preview : Dead Cells

On ne peut pas dire que le catalogue de Steam manque de Metroidvania ou de Rogue Like, mais même si la plupart d’entre eux arrivent encore à proposer assez de choses pour se différencier les uns des autres, qu’en est-il de Dead Cells des Français de chez Motion Twin ?

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MUSH : et ouais, encore l’espace…

C’est dingue ça. Je n’ai jamais compris pourquoi l’espace attirait autant les développeurs de jeux, alors que par essence cette aire se veut déserte et donc totalement dénuée de tout intérêt. Bon, au moins il n’y a pas besoin de créer des villages habités par des PNJ à la con.

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