A Way Out

Cette critique est en retard. A vrai dire, elle a failli ne pas exister. Le jeu m’a intéressé à sa présentation E3, j’avais adoré Brothers des mêmes développeurs et voir ce gameplay se concentrer sur deux joueurs (en ligne ou non) m’avait complètement tapé dans l’œil. Et puis les critiques ont débarqué, certaines bien trop assassines pour que j’y mette les pieds faute de temps. Ce temps est passé et après m’être persuadé que je ne ratais rien à ne pas faire A Way Out, un bon ami m’a affirmé qu’il allait me plaire. Alors j’ai craqué, on se l’est lancé avec Leenuyth, en couple et… Bah c’était bien !

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Interview : Josh Bradbury (The Gardens Between)

Mis en avant mondialement et auprès d’un public très varié lors de la conférence Sony de la Paris Games Week de 2017, The Gardens Between est désormais un jeu narratif que beaucoup connaissent et attendent avec curiosité. Nous avons voulu en savoir plus auprès de  The Voxel Agents, le studio de développement. Josh Bradbury, Lead Animator, a répondu à nos quelques questions…

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Far from Noise

Créé par George Batchelor, aidé principalement par le compositeur Geoff Lentin, Far from Noise se veut comme une expérience narrative significativement différente de ce qui se fait aujourd’hui. Au bord du gouffre, le joueur va devoir discuter de la vie, de la mort, avec un autre personnage très particulier. Pour en ressortir conquis et avec le sourire ?

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Prey

Même nom, jeu différent. S’il y a bien une chose à accorder à ce Prey cru 2017, c’est qu’il aura su couper les ponts avec les origines de son appellation contrôlée. Mais un nom, ce n’est que cela, quelques lettres pour reconnaître quelque chose ou quelqu’un. Ce n’est pas ce qui vous définit entièrement. Ce n’est certainement pas ce qui définit le titre d’Arkane. Dans ce mélange d’horreur, de science-fiction et d’exploration, se cache un diamant brut qui ne demande qu’à être taillé sur mesure par ses joueurs.

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Empathy : Path of Whispers

Après une présentation Gamescom enthousiasmante et une interview de son créateur principal qui semblait clairement savoir où il allait, voilà qu’Empathy est enfin disponible au monde entier. Ce jeu narratif voulait jouer avec les émotions… Mais les nerfs sont les premiers à avoir été manipulés par ce récit alambiqué.

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N++

Quel est le point commun entre l’emmental français et l’emmental, le gruyère français et le gruyère, un jeu de plateforme quelconque et N++ ? Quand vous avez goûté du second, vous ne pouvez plus jamais retourner au premier sans avoir un arrière-goût insupportable au fond de la gorge. Tenter de jouer à n’importe quel jeu de plateforme après avoir passé plusieurs heures sur N++ est l’équivalent vidéo-ludique de tenter de manger une fondue ou raclette savoyarde après en avoir mangé ne serait-ce qu’une seule fois en Suisse. Ça ne passe tout simplement pas du tout, et on se retrouve très vite à pleurer en boule en-dessous de son lit, ne pouvant être satisfait par une pâle copie.

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Seasons After Fall

Seasons after Fall est enfin là après tant d’années d’attente, et on peut dire que ça valait le coup de patienter ! Pour rappel, il aurait dû être le premier jeu du studio français Swing Swing Submarine, fondé en 2009 pour travailler dessus, qui a dû le mettre en pause en 2011. C’est fort de l’expérience de deux autres jeux, les excellents Blocks That Matter et Tetrobot & Co, que Swing Swing Submarine a repris le développement de Seasons after Fall en 2014 pour enfin le sortir cette année.

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ADR1FT

Telle une Sandra Bullock face à l’immensité de l’univers, vous voilà dans la peau de l’astronaute Alex Oshima, commandante de la station spatiale de la société Handiman, se trouvant très mal en point puisqu’elle se retrouve projetée au milieu de cette dernière et de ses débris orbitant autour de notre planète bleue. Sans savoir pourquoi, nous voilà en train de vivre ses derniers moments dans le vide intersidéral, en quête d’une porte de salut sous la forme d’une nacelle de sauvetage qu’il va falloir en quelque sorte réparer. Le tout dans une aventure taillée sur mesure pour la réalité très virtuelle.

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[GC 15] Preview – Skyhill (PC, Mac)

Perdu en haut de la tour Skyhill, un homme dans son penthouse grand luxe se retrouve seul tandis que la troisième guerre mondiale a éclaté. Ce qu’il serait advenu de l’humanité semble incertain tandis que des créatures étranges envahissent les étages de son immeuble. Un à un, il devra les parcourir dans l’espoir d’en sortir.

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Kholat

2 février 1959, Nord de l’Oural. Neuf étudiants russes, tous des alpinistes aguerris, partent à la conquête du Kholat Syakhl une montagne stérile et isolée que le peuple tribal Mansi de Sibérie baptisa “Montagne Morte”. Aucun d’entre eux ne revint vivant de cette expédition. Mais ce n’est pas le manque d’oxygène ou le froid qui ont eu raison des neufs. Encore aujourd’hui les causes de leurs morts restent un mystère. Le studio IMGN.PRO vous propose de tenter d’enquêter sur l’incident du col de Diatlov renommé ainsi en l’honneur du chef d’expédition.

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