Skylanders Imaginators expliqué en 5 minutes

Ça y’est, enfin ! On en sait davantage sur le prochain jeu estampillé Skylanders. Après un premier titre intéressant, l’arrivée des Giants, des Swap Forces, de la Trap Team et des Superchargers, Skylanders nous propose désormais de créer nos propres personnages jouables.

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Interview : The Metronomicon expliqué par les devs

Après nous avoir proposé The Weaponographist l’année dernière, le jeune studio indépendant Puuba se lie avec Kasedo Games pour le développement d’un jeu de rôle musical nommé The Metronomicon. Habitué des noms complètement loufoques, Danny Garfield est à la tête de Puuba et nous parle de ce nouveau jeu et de ses originalités…

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[GC 15] – Guns, Gore & Cannoli versus le monde

Guns, Gore & Cannoli est disponible sur Steam depuis quelques temps déjà et l’ami Bestio l’avait fort apprécié. A l’occasion de sa sortie sur consoles PS4 et Xbox One, il va bénéficier d’un ajout de taille qui viendra également sur pc sous la forme d’une mise à jour. Crazy Monkey Studios a décidé pour cette occasion d’y intégrer un mode versus dans lequel jusqu’à quatre joueurs ou IA pourront s’affronter sur un total de sept arènes différentes.

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E3 2015 : Petits jeux et autres curiosités…

Parce que parler des gros jeux, des choses les plus attendus, les autres sites le font très bien (et croyez-moi qu’on attend désormais Fallout 4 de pied ferme !), on a décidé de vous parler uniquement des petits jeux, des surprises, des originalités qui apparaîtront cette année à l’E3 2015. Histoire de mettre en avant ceux qui ne feront pas forcément la une autre part, tant l’actualité est massive. A vos marques… Tournez les pages ! 

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Quand Bossa nous parle et montre Worlds Adrift…

Les développeurs des déjantés Surgeon Simulator et I Am Bread étonnent avec la nouvelle vidéo de leur dernier projet, le plus ambitieux : Worlds Adrift. Le jeu est donc un Open-World massivement multijoueur de plus, qui a néanmoins quelques idées pour convaincre.

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Spirit of War cherche des fonds sur Ulule

Gmainnewsphoto-Old, nouvelle équipe de développement Lyonnaise, nous dévoile un jeu de guerre en tour par tour, avec des hexagones, qui a tout d’un grand. Entièrement conçu en 3D, il se veut accessible tout en étant grandement tactique. Et surtout, il se pose en une Première Guerre Mondiale de plus en plus utilisée en jeu vidéo…
Deux campagnes, une vingtaine de cartes, 47 unités différentes et un mode multijoueur seront de la partie, en plus de combats sur terre, dans les airs ou sur les mers. Ce sera à l’ancienne, pour une sortie prévue sur PC, iOS et Android. Quant aux objectifs à atteindre sur Ulule, ils sont intéressant : 3000 € pour financer le jeu, 5000 € pour le Multijoueur en ligne, 7500 € pour les classements et pour 10000 €… Davantage de cartes et d’unités.
Spirit of War : The Great War est prévu pour le mois de décembre prochain. Vivement.

Sortie de la démo publique de Drifting Lands

Lorsque j’ai entendu parler de Drifting Lands pour la première fois, j’ai cru que les quatre français d’Alkemi me demandaient en mariage : “notre prochain jeu sera un mix de shoot’em up et de hack’n slash”. Réunir mes deux genres préférés en un, voilà une idée séduisante…  mais j’avais tout de même quelques doutes sur la faisabilité du projet et sur le résultat du croisement entre les deux genres !

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The Good Life accostera sur Mac et Pc avant la fin de l’année

Aaah, les vacances, sur la plage, devant un grand océan bleu, les palmiers en arrière plan, et la douceur du vent qui nous passe dans les cheveux pendant qu’on regarde vers l’horizon, et.. Quoi, comment ça non ? Vous êtes chauves ? Si non, c’est que comme moi, le background vacancier le plus agréable que vous ayez vu ces derniers mois, c’est en jouant à Dead Island, et dans ce cas j’ai une bonne nouvelle pour vous, une nouvelle vitrine vers un monde paradisiaque arrive bientôt, les zombies en moins : The Good Life.

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E3 2011 – Revivez la Conférence d'Electronic Arts

Tous les ans, Electronic Arts semble vouloir nous étonner en gérant sa conférence comme on gère un film d’action. On ne s’ennuie pas (trop), la liste des jeux est toujours très spectaculaire et il y a toujours un peu de ingame dans l’air. Sauront-ils rehausser le niveau après la conférence Kinect de Microsoft ? En même temps, cela ne va pas être très dur…

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