Awesomenauts : Vous reprendrez bien un peu de génie ?

Je n’ai malheureusement ni le Génie de la Lampe, ni Akinator à vous offrir, si c’est ce que vous avez cru en lisant mon titre si commercial. Mais heureusement, vous n’aurez pas à payer, parce que ce que j’ai à vous annoncer est gratuit. Et en plus, ça concerne ce jeu génial qu’est Awesomenauts.

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Voxatron s'écoule au propre, comme au figuré…

Bien vendu dans le Humble Voxatron Debut venant de se terminer, ayant récolté 902,448 $ pour 172,261 bundles vendus (soit une moyenne d’achat de 5$), Voxatron fait déjà reparler de lui avec ses mises à jour à venir.
On peut d’ors et déjà télécharger (sur la page des acheteurs du Bundle) une version débloquant un salvateur contrôle à la manette, mais Lexaloffle ne va pas s’arrêter en si bon chemin. Un principe de fluide, de blocs qui s’écoulent comme du sable ou de l’eau, est en cours de développement et promet beaucoup. Ce principe est montré en image ci-dessous.
Enfin, une vidéo officielle vient compiler la plupart des meilleurs niveaux “BBS”, créés par les joueurs avec l’éditeur fourni. On y découvre de belles idées et une imagination toujours aussi débordante. Voxatron serait-il promis au même futur qu’un certain Minecraft ? C’est tout le mal qu’on lui souhaite !

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Interview – Alientrap (Capsized)

Les développeurs d’Alientrap sont des gens très occupés et c’est donc naturellement que son fondateur et programmeur principal, Lee Vermeulen, ne nous a accordé que quelques minutes pour répondre à nos questions entre deux salons où fut présenté leur dernier titre, très apprécié par la rédaction : Capsized. Petite interview, mais costaude ?

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Steel Storm : Burning Retribution

Deux jeux en un, est-ce assez pour assouvir la soif d’action des amateurs du genre ? Surement, pourvu qu’un bon gameplay et un univers intéressant soient au rendez-vous. Voyons voir si c’est le cas de cette Burning Retribution…

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26.000 $ pour… No Time to Explain !

Ceux qui ont donné au moins 1$ ont eu le droit à leur poster grand format (dont un petit est disponible dans cette news). Ceux qui ont donné 25$ ? Ils savent désormais que l’éditeur de niveau et le forum des membres ouvriront leurs portes seulement pour eux dans la semaine à venir. Mais l’annonce la plus importante de toutes est que No Time to Explain de Tiny Build Games vient d’atteindre les 26.000 $ de recettes sur KickStarter.
Les gens ne sont-ils pas généreux quand les prix sont corrects et le premier trailer, très efficace ? A la rédaction, on a plus que hâte de commencer à créer nos premiers immondes niveaux ratés !

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L’éditeur de No Time To Explain pour les riches

L’éditeur de niveau, promis avec la version bêta du jeu, sera en effet bientôt disponible pour les possesseurs d’un Mac. Pour rappel, cet éditeur sera accessible pour tout ceux qui on pré-acheté le jeu à au moins 25$ sur Kickstarter. Pour les autres qui ne l’ont pas encore fait, il vous reste 10 jours. Et pour vous motiver un peu, les plus doués d’entre vous seront crédités comme level designer ! Le développeur en profite pour nous dévoiler une petite image et donc, une nouvelle phase de gameplay de ce titre hors du commun.

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Inside a Star-filled Sky : un jeu profond…

Jason Rohrer, déjà créateur de titres comme Sleep Is Death, Between ou Gravitation, vient de voir son dernier jeu être rendu disponible sur la plateforme de téléchargement qu’est Steam.
Inside a Star-filled Sky est un shoot’em up rétro proposant plusieurs idées de profondeurs, telles qu’un “jeu dans le jeu”, la possibilité de casser les murs et bien d’autres aspects de gameplay à découvrir tout au long de ce titre que l’on espère aussi réussi que nous l’affirment les critiques américaines. Des images de ce titre sont à découvrir dans cette news.

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Voyagez au pays de Somnea

Voilà un jeu qui pourrait vite se transformer en coup de coeur. Fruit du travail de IronHorseFactory, ce jeu de plates-formes vous emmènera tout droit au pays des rêves. La particularité du titre, en plus de son magnifique univers graphique et sonore, vient du fait qu’il met à disposition du joueur un éditeur de niveaux qui se veut le plus simple d’accès possible. De quoi permettre à l’imagination débridée des fans de créer de beaux petits parcours.

Pour vous immerger dans Somnea, admirez le premier Trailer qui montre pour la première fois quelques séquences de Gameplay. Très attendu par chez nous, le titre n’a pas encore de date de sortie officielle.

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