Trailblazers

 
Sur le papier Trailblazers partait d’une excellente idée : mixer jeu de course et bataille de peinture “à la Splatoon”. Le principe est simple, chaque véhicule dispose d’une réserve de peinture qu’il peut déverser pour colorer la piste et obtenir un boost de vitesse lorsqu’il roule sur sa propre couleur. La jauge remonte petit à petit et il est même possible de la vider d’un seul coup pour tirer sur un adversaire et l’immobiliser temporairement.
 
C’est donc tout joyeux que j’ai lancé le jeu, pensant passer une excellente soirée sur un jeu de course mettant pour une fois l’accent sur la coopération. J’ai malheureusement très vite déchanté. Pour les points positifs ça va aller vite, je n’en vois que deux : la direction artistique colorée est agréable à l’oeil et il y a pas mal de modes de jeu différents. Tout le reste ou presque est raté. Les bruitages aigus sont insupportables, la bande-son donne en permanence l’impression d’écouter du sous Jet Set Radio, les collisions sont immondes, les véhicules se trainent même à vitesse maximale… c’est l’ennui total.
 
En ligne il n’y a personne et même en local à quatre joueurs le jeu ne prend pas tellement il est lent. Pire, puisqu’il n’y a pas de pouvoirs spéciaux ou d’objets et que rouler dans la peinture adverse n’inflige aucun malus, on finit par jouer sans profiter du concept de base qui parait totalement sous-exploité. Dommage, je m’attendais à beaucoup mieux.
 
Bestio

Vandals

Dans la veine des GO de Square Enix, Vandals est un jeu ARTE qui se révèle bien sympathique. Puzzle-game urbain de son état, ce jeu de réflexion mais aussi de dessin saura mettre en avant vos talents de graffeurs comme vos capacités à contourner habilement la police passer d’un niveau à l’autre. Voici une heure de jeu pour vous faire un bel avis.

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Splasher

Lorsque j’ai vu pour la première fois Splasher lors du Stunfest 2015, je suis immédiatement tombé sous le charme. Avec son look cartoon, son gameplay rappelant Super Meat Boy qui aurait décidé d’ajouter le système de peinture de Portal 2 et sa fluidité donnant des envies de speedrun, je l’ai mis tout en haut de ma liste des titres à suivre. Maintenant qu’il est disponible, il est temps de vérifier s’il tient toutes ses promesses.

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Discovering Colors : Animals – [T’as 5 minutes ?]

Les jeux de coloriage, c’est quelque chose d’assez complexe à créer. Plaire aux plus jeunes et leur proposer autre chose qu’une feuille de papier et des crayons de couleur est un gros défi à relever. Comment se débrouille le jeu de FroGames ?

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Tengami

Critique

Tengami

Développeur : Nyamyam – Date de Sortie : 15 janvier 2015 – Prix : 4,99 €

Depuis l’arrivée de greenlight sur steam on voit arriver en masse des jeux mobiles sur nos PC. Si le gap technique entre les supports est énorme, c’est surtout le gameplay qui est radicalement différent et très peu adapté au PC. Pourtant, il y a un genre qui est parfaitement jouable aussi bien au tactile qu’au combo clavier / souris : le point and click. Du coup, voir Tengami, déjà disponible sur IOS et WiiU, débarquer sur PC n’est absolument pas une surprise. Reste à savoir si l’adaptation, ainsi que le jeu en lui-même, mérite sa place sur nos machines.

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Il était une fois…

Dans le Japon féodal (ou dans un pays voisin), un homme qui dormait sous un cerisier (enfin je suppose, mais il faut bien rester dans les clichés), quand soudain, une fleur de ce dernier tomba sur notre héros. Malgré la légèreté du pétale, il se réveilla et vit le drame se produire. Le pétale était le dernier de l’arbre.

Héros au grand cœur, ce dernier décide de partir chercher de nouveaux pétales pour refleurir l’arbre. Oui, notre héros est bien plus écolo que Nicolas Hulot ! Pour cela, il devra affronter une forêt, une montagne et un océan pour délivrer les trois pétales magiques qui refleuriront l’arbre.

Le livre aux mille facettes.

Afin de renforcer l’aspect “conte”, le plateau de jeu se situe dans un livre dépliable, comme on en trouve dans le rayon livre pour enfant. Le gameplay du jeu se base justement sur ce décor qui se déplie à l’ouverture d’une page. Magie du virtuel, il sera possible d’inter-changer ces décors afin d’ouvrir une route à notre écolo en herbe. Par exemple, afin de mieux illustrer mes propos, à un moment dans le jeu, vous devez traverser une rivière via un pont. Forcément, au départ, le pont n’est pas construit. Il y a trois zones de décor, que l’on peut faire défiler, puisque chaque zone va avoir trois à quatre décors possibles. Ainsi en mettant le bon décor et en déplacement le personnage comme il faut, vous arriverez à traverser la rivière.

Séparée en trois mondes différents, la difficulté du jeu incrémentera au fil des chapitres. Du coup, on se trouve avec un premier monde ultra simple n’offrant aucun challenge, mais vous donnant la clé de la réussite du jeu : l’observation. Si vous ne prenez pas le temps d’observer, préparez-vous à rager comme il se doit, tellement le troisième chapitre est l’exemple même d’ingéniosité et d’espièglerie. Du génie. Là où le jeu est frustrant, après la démonstration que Nyamyan nous a fourni avec ce troisième monde, c’est au niveau de sa durée de vie. A peine une petite heure trente de jeu, alors qu’on aurait aimé avoir un autre chapitre du niveau de ce dernier..

1080p, 60FPS, Dolby 5.1.

Rassurez-vous, aucun de ces arguments « so console de salon » ne sera pas exposé ici pour vous prouver que le PC est bien supérieur, surtout face à un téléphone portable ou une tablette ! Quoi qu’il en soit, on aurait aimé un peu plus de polish et de travail sur cette supérieure version. Pourquoi ça ? Parce que le jeu, malgré sa simplicité graphique, aurait mérité un petit coup de pinceau en plus pour rendre le tout encore plus impactant. Avec ses couleurs pastels et son environnement sonore ultra discret, il manque simplement un petit quelque chose pour rendre le tout magique. Heureusement, le gameplay ne souffre absolument pas de l’absence d’écran tactile et se joue entièrement à la souris, comme tout bon point & click.

Vendu moins de dix euros pour moins de deux heures de jeu, je ne peux que vous conseiller de jouer à Tengami si les points & click ne vous rebutent pas. Poétique à souhait, le studio a eu la bonne idée de raconter son histoire directement dans un livre pour enfants en y appliquant un gameplay simple mais ultra efficace. Mention spéciale au dernier chapitre qui surpasse allégrement les deux autres.

Crim

Crim

Intégriste gaucher depuis 1983. Les cailloux: GOTY des armes depuis 2013.

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