Stellaris

Paradox Development Studio est sans conteste la référence en termes de Grand Strategy, avec des licences telles que Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron ou Victoria. Pour ceux qui ne connaissent pas, le Grand Strategy est un sous-genre des jeux de stratégie qui place le joueur au contrôle d’une nation ou d’un empire (généralement) et demande d’utiliser toutes les ressources de cette entité (notamment militaires mais aussi économiques, diplomatiques, politiques ou technologiques) pour accomplir des buts divers mais généralement liés à une montée en puissance. Les jeux de Paradox étaient jusque-là historiques, couvrant une période allant du second siècle avant J-C aux années 1960, avec entre autres la Rome antique, le Moyen-Âge, les Grandes Découvertes ou encore les deux Guerres Mondiales. Avec Stellaris, PDS se jette dans l’inconnu : le jeu débute en l’an 2200, alors que des civilisations diverses et variées accèdent à la possibilité du voyage dans l’espace. De nombreuses mécaniques et features intéressantes du jeu se découvrent par accident en jouant et émerveillent le joueur. Pour tenter de laisser la surprise, je vais quand même essayer de ne pas trop spoiler celles-ci dans la suite de ce test et de me concentrer sur les mécaniques abstraites et principales plutôt que des détails qui prennent toute leur importance en étant découverts en pleine partie.

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Morningstar : Descent to Deadrock

Morningstar, c’est l’histoire d’un vaisseau spatial du même nom qui va bêtement s’écraser sur une planète si dangereuse qu’elle fut rayée des radars. Ce caillou de l’enfer, c’est Deadrock la bien nommée. Celui qui n’était alors qu’un point and click réalisé sous flash pour navigateur internet revient dans une version re-mastérisée pour l’occasion de sa sortie sur Steam.

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Spaceteam

Rassemblez votre équipage et tenez-vous prêts ! Chacun à son poste, paré à réagir aux aléas de l’espace et à répondre aux ordres ! Un téléphone ou une tablette par joueur, rien à débourser, et la promesse d’un joyeux chaos à venir… bienvenue dans Spaceteam.

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Aeon Command

Petit jeu vendu à moins de trois euros, Aeon Command promet beaucoup sur le papier. Il nous parle de stratégie, de combats à grande échelle et d’une évolution de parties en parties. Une fois à l’écran, tout cela se passe bien plus simplement…

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Drox Operative

Habitué aux hack’n slash médiévaux (Kivi’s Underworld, Depths of Peril et Din’s Curse), le studio indépendant Soldak Entertainment s’est essayé cette fois-ci à l’aventure spatiale avec Drox Operative.

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Operation SD : Space Defense

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L’espace, infini, dangereux, est source de nombreux jeux chez les développeurs indépendants. Stratégique, bourrin, Operation SD fait dans le classique sur le papier. Pourtant, il a de belles originalités à proposer…

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Chris Robert est de retour avec Squadron 42

“Ils disaient que j’étais mort. Que les consoles étaient le futur. Maintenant ils disent que les téléphones et les tablettes sont le futur. Je vous ai dit que ces rapports concernant ma mort étaient largement exagérés. Je suis un jeu PC.”

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Drox Operative : le nouveau Soldak

Le créateur de Din’s Curse et autres sympathiques jeux originaux se lance cette fois dans l’Action-RPG spatial. Drox Operative s’annonce en effet très science-fiction avec des combats spatiaux et de la coopération, sur PC et Mac. L’histoire nous racontera le destin tragique des Drox qui régnaient sur la galaxie pendant 100.000 années puis qui, après une importante tentative d’assassinat ratée, se sont éteints une décennie plus tard. Cependant, la Drox Operative existe encore clandestinement à travers la galaxie…
Différents vaisseaux seront bien évidemment de la partie, de plusieurs types et puissances. Certains se dévoilent dès aujourd’hui en images, ci-dessous, pendant que d’autres seront dévoilés au fil du développement. Le jeu est prévu pour le début de l’année 2012 sans plus de précisions.

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FTL : une vidéo pour la Pre-Alpha

Je ne comprends pas pourquoi l’Homme s’obstine à développer de longs voyages dans l’espace pour partir à la rencontre d’autres formes de vie, alors que dans la plupart des films de SF tout cela se termine en gigantesques batailles spatiales. Et ce n’est pas FTL (Faster Than Light) de Matthew Davis et Justin Ma qui nous prouvera le contraire !

Dans FTL, vous endossez le rôle ingrat du commandant du Kestrel (mais pourquoi cela me fait penser à “castra” ?), un vaisseau explorant le cosmos. Cependant, la vie étant loin d’être un long fleuve tranquille, c’est en toute logique qu’une bande d’aliens belliqueux viennent vous casser les cou… euh, pieds. Mais attention, ici il n’est pas question de classiques affrontements entre deux vaisseaux, mais plutôt de gestion. Tout est sous votre contrôle, de l’équipage au moindre centimètre du bâtiment. Il faudra donc faire preuve d’esprit de logique et de rapidité dans la prise de vos décisions afin de satisfaire vos trois objectifs principaux, c’est-à-dire explorer, survivre et améliorer votre équipement. Arrivé à ce stade je n’ai plus qu’une chose à dire avant de vous laisser avec une sympathique vidéo : vers l’infini et au-delà !

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Solar 2

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Avec Solar, le jeune créateur Jay Watts (qui se cache derrière le pseudonyme de Murudai) nous avait prouvé que le Xbox Live Indie Games pouvait être le vivier de jeux intelligents. Mais cela manquait tout de même de défi. Solar 2 corrige-t-il tous les défauts de son ainé ?

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