Stunfest 2018, le retour de la vengeance

Après un hiatus d’un an, le Stunfest a remis sa parure de lumière et a envahi encore une fois le Liberté de Rennes pour un week-end sous le signe du jeu vidéo sous toutes ses formes, de la bagarre, de la musique, de la réflexion et de la galette saucisse.

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Interview : StarPicker, le Speedrun autrement

On l’avait rencontré au Stunfest en 2015, Jean-Rémi Tessier semblait complètement convaincu qu’il était possible de faire un jeu de piste intelligent et loin d’un Mirror’s Edge somme toute très guidé. Le jeu continue son chemin, le développement est plus avancé encore et pour l’occasion, son créateur a accepté de répondre à nos questions…

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Crowd Smashers : quand Windjammers explose le public…

Récompensé par le Jury au Stunfest 2015 comme étant l’un des projets indépendants les plus intéressants présentés sur le salon (vous pouvez retrouver l’interview de son créateur dans notre vidéo), Crowd Smashers refait parler de lui aujourd’hui en une annonce très intéressante : le jeu est désormais sur Steam Greenlight et il “suffit” de voter en masse pour lui, afin de le voir apparaître un jour sur Steam. Plein de promesses de fun, ce “Windjammers au public explosif” s’explique surtout bien mieux en un trailer. Cela tombe bien, celui disponible ci-dessous fera parfaitement l’affaire !

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Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d’une équipe d’amateurs dans le long processus de création d’un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n’avait jamais produit quoi que ce soit dans le secteur du jeu vidéo.

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Reportage – Les Indépendants au Stunfest 2015

C’est à Rennes que s’est déroulé, comme d’habitude, l’édition 2015 du Stunfest. Auparavant dédié uniquement aux jeux de baston, aux compétitions, le salon a évolué et propose désormais une section “Jeux Indépendants” via l’association West Indie Collective. Plus de 35 jeux étaient présentés… On a discuté de leurs projets avec 10 créateurs.

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Lavapools

Lavapools, c’est une sorte d’ode au déhanché sur plateformes échaudées où l’art de l’esquive serait roi. On y joue le rôle d’un papounet crustacé qui va devoir sauver sa descendance des ventouses d’un méchant poulpe en soucoupe volante. Non, ne cherchez pas du côté du scénario, prétexte pour un jeu qui sent bon l’arcade à l’ancienne malgré ces quelques ratés de crabe par moment.

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Preview Live ! – Prism (PC, Mac, Linux)

Prism est un shoot’em up vertical développé par le studio français Monkey King Studio. Le principe du jeu est original puisque les tirs de votre vaisseau vont tirer partie du pouvoir de réfraction d’un prisme. Originalité et challenge au rendez-vous ! Et pour voter pour lui sur Greenlight, c’est par ici que ça se passe…

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Le shoot Prism débarque sur Greenlight

Shoot’em up vertical de son état, Prism est un jeu pas comme les autres. Au centre de l’écran : un prisme. Vous gravitez autour et lorsque vous tirez dessus, votre armement réagit différemment. Par exemple, un petit projectile qui touche le prisme se séparera en plusieurs autres projectiles. Des pouvoirs proviennent aussi de ce prisme, comme un ralenti du temps qui passe, un rayon dévastateur, etc.

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