Uncharted: Journal d’un explorateur

Third Editions continue cas d’explorer en profondeur le jeu vidéo, de ceux devenus cultes et par bien souvent acclamés pour leurs multiples qualités. Avec Uncharted pour autant, Nicolas Deneschau et Bruno Provezza ne vont pas seulement aborder une des sagas les plus importantes de ces dernières années, mais également son étrange corrélation avec les bouleversements qu’elle aura provoqué au sein du studio qui l’aura vu naître.

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Uncharted : The Lost Legacy

Uncharted : The Lost Legacy devait à l’origine n’être qu’un DLC pour A Thief’s End, le quatrième volet de la série, et le dernier pour sa figure centrale, Nathan Drake. Il aurait du être son Left Behind, mais au lieu de cela est devenu entre temps un jeu à part entière, une toute nouvelle histoire allant bien au-delà du simple contenu additionnel. Ce qui n’est pas forcément plus mal.

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Uncharted 4 : A Thief’s End

Lorsque l’on jette un regard sur l’image illustrant la quatrième aventure de Nathan Drake, on y remarque une noirceur latente. Son regard porté vers le sol, le choix de couleurs sombres l’entourant et son sous-titre “A Thief’s End” sont peut-être annonciateurs d’une fin peu réjouissante pour notre héros de l’impossible. Nous qui étions habitués au plaisir coupable d’une action non-stop sans réelle conséquence durable sur la vie de notre explorateur numérique préféré, est-ce une façon de nous dire que les choses vont prendre cette fois-ci une tournure plus lourde de sens ? Et par conséquent plus mature qu’un simple ensemble de scènes rocambolesques ? Il se trouve effectivement dans les interstices de cet épisode de magnifiques morceaux d’intimité qui viennent apporter un peu de fraîcheur et de vérité à une série jusque-là très premier degré. S’il reste un Uncharted de par sa multiplication des tours de force catastrophiques, ce quatrième opus s’est aussi avéré le plus touchant.

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Uncharted : The Nathan Drake Collection

Nathan Drake est beau, charmant, sportif, il ne manque pas de répondant, il est drole… Mais il est surtout le mec le plus heureux dans son malheur. Il lui arrive toutes les horreurs possibles, mais il s’en sort toujours avec la plus grande des chances. Le genre de mec qui, si vous le croisez, peut gagner au loto tout en tombant dans la première bouche d’égout ouverte. C’est Gontran Bonheur et Donald Duck qui opposeraient leurs forces dans un combat sans fin. Bref, Nathan Drake, on l’aime aussi pour ça il faut l’avouer…

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Deadfall Adventures

Les développeurs du très moyen Painkiller : Hell and Damnation reviennent sur le devant de la scène avec un jeu totalement original. Enfin ça, c’est sur le papier. Parce qu’une fois la partie lancée, ce FPS ressemble curieusement à un certain jeu à la troisième personne…

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GC13 – Deadfall Adventures

Je le confesse, en allant voir Nordic Games, j’espérais quelque part avoir un peu d’informations concernant un éventuel Darksiders. Même si le logo se trouvait un peu partout sur le stand, il n’en fut rien. A la place, j’ai pu découvrir Deadfall Adventures. Un mal pour un bien ?

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Unearthed : Trail of Ibn Battuta – Episode 1

Rip-Off : copie ou imitation. Dès les premières images, avec un nom pareil, une idée d’exploration telle que celle proposée par les développeurs, on ne pouvait pas penser à autre chose qu’à Uncharted. Maintenant qu’il est sorti, le jeu ne fait penser qu’à une chose : ne plus jamais vouloir défendre des développeurs qui reprennent des idées sans avoir de talent…

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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Le Top 5 des jeux 2012 de DataRipper

Faire un top de mes jeux de l’année est un exercice assez compliqué, d’autant plus quand je trouve que nous avons eu une année certes riche, mais au final avec peu de jeux que j’estimerais marquant. Puis bon, si vous avez suivi mes tests ici, vous aurez rapidement remarqué que je suis quelqu’un de difficile. Sans compter que je ne fais pas forcement tous les jeux à leurs sorties, car sinon mon « top » cinq aurais pu ressembler à autre chose. J’en ai acheté un bon nombre cette année, mais je n’ai pas encore tout déballé, dont certains qui ont clairement du potentiel comme Ys Origin ou Hyperdimension Neptunia MK2.

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5 Jeux auxquels n’a pas joué Maxou pour Noël 2011

Un soir sur MSN. Après m’avoir suggéré l’idée que je fasse un top 5, le patron, v’là-t’y pas qui m’a dit textuellement : “c’est génial si tu peux faire original” (ce à quoi j’ai répondu, flatté : “jfais le top 2010 comme g tjs 1an de retard, mdr nan jdeconne!” [sic]). Bah désolé, mais c’était vraiment trop compliqué pour moi, alors j’ai préféré faire comme si j’étais un pigiste chez Gamekult, et expurger toute ma frustration de rateur de destins. J’assume, je suis le pendant mainstream de Game Side Story, le mec qui chipote pour acheter un jeu d’auteur à 0,89€ en promo, et qui se prend le dernier Zelda en day one. Bref, 2011 fut une année formidable… je suppose.

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