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Not for Broadcast

DĂ©veloppeur : NotGames – Éditeur : TinyBuild – Accès AnticipĂ© : 30 Janvier 2020

Non, vous n’ĂŞtes pas dans les annĂ©es 90 et ce n’est pas un de ses Ă©tranges jeux en FMV façon Spycraft qui transforme un simple jeu de recherche et d’enquĂŞte en vĂ©ritable film interactif. Not for Broadcast c’est une idĂ©e riche et pourtant pas nouvelle qui parvient cependant Ă  proposer une vraie expĂ©rience de mise en scène et de mise en abime. Et pourtant, il n’a rien de bien rĂ©aliste…

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Direct dans 3...2...

Vous ĂŞtes le balayeur de ce studio de tĂ©lĂ©vision crĂ©Ă© dans les annĂ©es 80, dans une dystopie complètement folle en proie Ă  de l’extrĂ©misme aux portes de la victoire Ă©lectorale. Soudain, un coup de fil : le chargĂ© du lieu vous donne les clĂ©s parce qu’il a d’autres chats Ă  fouetter et vacances au soleil Ă  prendre. Ce n’est pas simple, dit-il : quelques boutons Ă  appuyer, quelques poussoirs Ă  forcer et un peu de maitrise du rythme et du timing suffiront Ă  faire de vous le meilleur technicien de cette chaĂ®ne d’information en direct. 

Vous mettez quelques cassettes VHS de publicitĂ©s dans les trois lecteurs associĂ©s pour les coupures entre deux sujets, puis c’est le temps du direct. Au bon timing, vous placez votre infâme prĂ©sentateur phare au centre de l’attention. Quatre Ă©crans pour quatre propositions de direct sont affichĂ©s sur votre poste de commande, en plus de deux larges diffusions : le direct, mais surtout le diffĂ©rĂ© qui permet de mieux contrĂ´ler ce bazar que vous espĂ©rerez rapidement gĂ©rer d’une main de maĂ®tre.

Dès les premières minutes de jeu, la prestation des acteurs est bluffante. Le dĂ©cor, l’ambiance, rien ne fait très rĂ©el mais ces nombreux personnages crèvent l’Ă©cran de par l’exagĂ©ration de tout ce qui les constitue : leur sujet, leurs Ă©changes, que vous allez devoir gĂ©rer pour faire plaisir Ă  l’audience reprĂ©sentĂ©e par une barre allant du rouge au vert au-dessus de votre poste de contrĂ´le. Rapidement, on se prĂŞte Ă  un jeu de timing loin d’ĂŞtre simple, surtout quand il s’agit de bien gĂ©rer une discussion Ă  quatre tĂŞtes ou gĂ©rer une prestation chantĂ©e qui demande du rythme et du dynamisme. Car il faut le prĂ©ciser : les situations sont souvent abracadabrantesques. Et c’est ainsi qu’elles raisonnent le plus avec notre sociĂ©tĂ© actuelle et bien rĂ©elle, pour sa part.

Plus d'une année d'accès anticipé

Not for Broadcast n’est pas exempt de dĂ©fauts, loin de lĂ , mais ceux-ci pourront ĂŞtre corrigĂ©s pendant ce grand laps de temps entre la sortie en Accès AnticipĂ© et la sortie finale prĂ©vue pour l’Ă©tĂ© 2021. D’ici lĂ , il va falloir corriger la difficultĂ© de certaines mĂ©caniques qui sont soit trop prĂ©cises, soit trop mal expliquĂ©es et nĂ©cessitent de perdre (et recommencer 45 minutes de direct) pour bien en comprendre les ficelles. Beaucoup n’auront pas le courage de recommencer, encore et encore, les mĂŞmes scènes d’interview. Mais c’est un peu le cĹ“ur du jeu, finalement.

Reste que les idĂ©es sont adorables avec ce look très vieillot, voir crado par moment. L’impression de diriger un studio de tĂ©lĂ©vision sans argent, coincĂ© entre deux immeubles vĂ©tustes, dans un environnement social absolument abject, est très prĂ©sent. Imaginez vous fouiller un carton de vieilles VHS poussièreuses dans une cave moite et vous aurez un peu cette impression malaisante et dĂ©rangeante, ressentie lorsqu’on met les pieds dans ce jeu Ă  la rĂ©alisation si particulière. Ajoutez Ă  cela une traduction française plutĂ´t correcte et en constante amĂ©lioration.

Est-ce qu’il faut se procurer l’Accès AnticipĂ© ? Les dĂ©veloppeurs ont dĂ©jĂ  terminĂ© plusieurs journĂ©es de direct et comptent en ajouter au fur et a mesure du temps, ce qui donne un petit cachet “Ă©pisodique” Ă  un titre qui se picore de temps en temps, un direct ou deux Ă  la fois. Par consĂ©quent, ce mode de financement et de mise Ă  disposition des joueurs pourrait bien ĂŞtre aussi le meilleur moyen d’en profiter. Ă€ vous de voir comment vous voulez en profiter : au fil du temps, ou d’un coup d’un seul. Mais sachez que cette preview a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e en trois sessions sĂ©parĂ©es de quelques jours qui ont permis de repenser au jeu, d’avoir cette rĂ©elle envie d’y retourner pour jouer avec les boutons dans tous les sens et d’en apercevoir les consĂ©quences Ă  l’Ă©cran.

Car oui, il faut aussi le dire sans trop spoiler : l’idĂ©e derrière Not for Broadcast, c’est de montrer les consĂ©quences de nos actes sur la sociĂ©tĂ©. Mettre en avant une photo nĂ©gative du parti en tĂŞte des sondages aura-t-il une rĂ©percussion sur les informations du jour d’après ? Et pour savoir ce qu’il s’est passĂ© pendant les publicitĂ©s, en coulisses, vous pouvez mĂŞme revoir les rushes de la diffusion une fois une journĂ©e terminĂ©e. Ils ont pensĂ© Ă  tout et nous, on pense franchement y retourner très vite.

Des prises de vues réelles nous reviennent dans un jeu au concept malicieux et surprenant auquel on ne croit absolument pas sur le papier, mais qui parvient très vite à nous convaincre de son efficacité une fois devant notre tableau de contrôle. Il y a encore beaucoup de défauts à corriger, des problèmes de rythme, une vraie démonstration d'actions qui ont de réelles conséquences sur la suite de l'histoire mais en l'état, le concept fonctionne déjà très bien. Affaire à suivre, à vous les studios.

Skywilly

Skywilly

Rédacteur en chef collectionneur de Skylanders et qui passe beaucoup trop de temps sur ces briques Lego. Heureusement qu'il y a des petits jeux pour s'évader ! Auteur de Le jeu vidéo indépendant en 2015 : Portraits de créateurs

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