[GC16] – Interview : Adrien Forestier (Orphan Age)

On en attendait absolument rien et le trailer ne nous disait rien qui vaille… Et l’interview est parvenue à nous donner envie de croire en ce projet. Signé par le Studio Black Flag, un petit développeur indépendant français, Orphan Age s’approche d’un Sims réaliste, nihiliste même, avec des enfants. Adrien Forestier vous l’expliquera mieux que quiconque…

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Dying Light: The Following

Dying Light faisait aisément partie de mes jeux préférés de l’année passée. Il fut aussi une vitrine pour l’industrie vidéo-ludique polonaise aux côtés de l’excellent The Witcher 3. Si d’ailleurs il devait partager une qualité avec ce dernier, cela serait la générosité de ses développeurs. Des développeurs, qui enthousiasmés par le succès surprise de leur bébé, ont décidé de changer leurs plans pour que cette dernière extension soit plus imposante qu’elle ne l’aurait du l’être. Vendue seule, avec le Season Pass ou avec le jeu de base dans une édition dite Enhanced, The Following est d’une richesse rare, pour un contenu additionnel, au point d’en être presque une suite à part entière. Il apparaît aussi comme un petit laboratoire d’expérimentation pour Techland, qui s’y essaye à de nouvelles choses en bien ou en mal.

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Rebuild 3

Et donc, je me retrouvais en possession de ce cher Rebuild 3 un beau matin d’été. « Mais qu’est-ce donc encore que cela? » Allez-vous me dire, vous lecteurs acharnés des rubriques de Game Side Story. Et bien j’y viens: Rebuild 3 est un jeu de strategie/gestion disponible pour PC et bientôt mobile, successeur comme son nom l’indique de Rebuild 1 et 2 qui étaient quant à eux des jeux flash et mobiles uniquement. Les développeurs parlent même de ces derniers comme de sorte de prototypes de la version finale.

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Preview – Underrail (PC)

Dans cette jungle des jeux à gros budget et grand public, il n’y a plus vraiment de place pour le c-rpg et la 3D isométrique. Des titres comme Fallout ont été remodelé pour satisfaire un public beaucoup moins sujet à la nostalgie d’une époque révolue. Et pourtant, ces dernières années, la multiplication des studios indépendants a engendré tout une série de jeux de cet autre temps. Underrail en fait partie, ne pouvant nier une certaine empathie pour les vénérables Wasteland ou Fallout.

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Nouveau jeu en réalité alternée : le 356ème jour

Ils nous avaient vaillamment concocté “Drake a Disparu” et avec le succès rencontré, l’équipe de développeurs étudiants s’est renforcée. Désormais, il va surtout falloir enquêter sur ce mystérieux 356e jour, leur nouveau projet. Mais pour cela, il faut de l’argent !

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Shattered Haven : il y a de la (va)peur dans l’abri

Aujourd’hui, on est le 18 mars 2013 vous savez (enfin pas pour moi qui écris ça la veille, mais on va faire comme si). Donc, c’est aujourd’hui que l’on fête les 155 ans de Rudolf Diesel, l’homme ayant donné son nom au Diesel, mais on s’en fout.  C’est aussi les 33 ans de Sophia Myles, connue pour son rôle dans Underworld mais on préférera plutôt se rappeler d’elle dans Doctor Who bien que le plus intéressant soit ses anciennes relations amoureuses avec David Tennant et Damian Lewis mais en fait on s’en fout aussi.

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Shattered Haven : la fin du monde sera bien au rendez-vous !

S’il y a bien une chose que je déteste plus que les FPS, c’est bien les FPS avec des zombies. Ou même les jeux avec des zombies en général. C’est dommage que l’on voit pas tant de point & click avec zombies que ça, je me serais fait une joie de cracher ma haine à ce propos. Non parce que quand même, y’a limite plus de jeux avec ces morts qui bougent qu’avec des humains bien vivants.

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I am Alive, bel et bien vivant !

Ce jeu tant mis en avant, repoussé, annulé, puis ressorti des cartons d’Ubisoft, se profile enfin à l’horizon avec une seconde vidéo explicative. Dans un contexte post-apocalypse, un homme doit survivre en bravant les dangers d’un monde en phase terminale.
Dans ce désert auparavant surpeuplé et aux gratte-ciels rayonnants, vous allez rencontrer des individus dont vous ne connaitrez jamais les véritables intentions. Leur ferez-vous confiance ou tenterez-vous de profiter d’eux ? C’est ce que vous propose de découvrir, en phases de gameplay, cette nouvelle vidéo disponible ci-dessous. Sortie prévue sur Xbox 360 et PlayStation 3 en dématérialisé, pour cette année !

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Nouvelle fournée d’images pour la Mort

L’attente se fait de plus en plus longue pour la suite de Darksiders. Alors pour patienter, voici quelques petits screenshots pour montrer que le jeu se construit petit à petit. On remarquera que les graphismes n’ont pas évolué depuis les premières images dévoilées, ce qui déçoit un tantinet. Non pas parce que je chipote sur trois carré d’aliasing, mais le premier Darksiders était plutôt joli à son époque. Mais de toute façon pour tataner des méchants avec des faux et des gros marteaux, pas besoin de super textures ultra-réalistes si ?

Et aux dernières nouvelles, le jeu sortirai en milieu de cette prochaine année. Patience !

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