Interview : l’Équipe de Double Kick Heroes

Sans doute l’un des jeux les plus marquants de la dernière Ludum Dare, cette compétition mondiale de création “bon enfant” de jeux en 48 ou 72 heures, Double Kick Heroes a annoncé sa venue prochaine comme “vrai jeu” sur Steam et autres plateformes de téléchargement. L’équipe du prototype créé en 72 heures nous livre ce qui l’a motivée à se lancer dans cette aventure et surtout, sur ce Ludum Dare qui semble ameuter autant les érudits développeurs que les nouveaux venus dans le milieu… Après cette lecture, on vous conseille de les aider en votant pour eux sur Steam Greenlight.

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[GC 15] Preview – Sublevel Zero (PC, Mac, Linux, SteamOS)

Créé au départ dans le cadre du Ludum Dare 29, Sublevel Zero se paie le luxe d’une version commerciale accompagnée de prestations rehaussées. Graphismes réévalués à la hausse, toujours dans un style mâtiné de textures aux gros pixels, mais cette fois-ci accompagné d’effets de lumières fort attrayants.

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Titan Souls

Depuis deux/trois ans, certains types de jeux sont ultra attendus. Les premiers viennent des différentes campagnes de crowdfunding, où les joueurs financent directement un projet afin qu’il puisse sortir un jour, sans aucune garantie. L’autre catégorie, celle dont fait partie Titan Souls, sont les jeux qui ont fait fureur lors d’une game jam et qui ont une base suffisante pour continuer le développement et en faire ainsi un titre complet qui va au-delà d’un prototype.

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Ludum Dare 32 avec des armes originales…

La 32eme session de développement de jeu en 48h ou 72h est lancée, avec un thème pas comme les autres : « An Unconventional Weapon ». Voilà qui sort de l’ordinaire et nous fera oublier quelques thèmes un peu classiques survenus les derniers mois dans ce Ludum Dare.

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Ludum Dare 31 : 1350 compo en 48 heures

Avec son thème très original, « un jeu entier sur un seul écran », le nouveau concours de création en 48h le plus célèbre de l’Internet semble avoir ameuté un maximum de créatifs. Les compositions désormais terminées (ou il est nécessaire d’avoir créé seul le jeu de A à Z), c’est 57 pages de titres à essayer sur le site officiel de l’événement qui nous attendent.

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Devil’s Dare

C’est avec un grand plaisir que j’ai pu tester pour vous le dernier né du studio indépendant Secret Base : préparez les pansements, ça va piquer… Tout commence avec la très célèbre « Benny Arcade Expo », rendez – vous incontournable du monde du jeux vidéo ou fanboys et cosplayers en tout genre viennent admirer les nouvelles créations des développeurs, l’introduction fait référence à ByteJacker (jeu en flash de Secret Base) dont Devil’s Dare est clairement la suite.

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Et le thème de la Ludum Dare 30 est… "Connected Worlds"

Le thème est beau, les idées seront sans doutes nouvelles. Pour ce week-end, le thème des Compo ou des Jam des participants à la Ludum Dare 30 sera donc les “mondes connectés”. Si vous participez, n’oubliez pas de venir discuter avec tous les autres participants français sur le chat IRC #LudumDare-FR du serveur AfterNET. Pour les autres, il y a le site officiel de l’événement. On essaiera, comme d’habitude, de vous faire un petit Live sur les créations et de revenir sur les plus étonnants projets sortant de cette Jam de plus en plus populaire. Bonne création à tous !

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Ludum Dare 29 : déjà 1493 jeux créés en Compo (Solo)

En attendant notre gros live de cet après-midi avec plein de découverte de ces jeux, sachez que ce chiffre est assez impressionnant pour seulement 48h de création. Ce Ludum Dare est donc encore une belle réussite pour sa 29e itération. Au passage, votre serviteur s’est essayé à l’exercice avec un petit jeu nommé « Come On, Sugar ! ». Si cela vous intéresse de vous y essayer…

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Ludum Dare 29 = Moins de productivité rédactionnelle ?

En effet, assumant pleinement mon horrible première fois et ma minimaliste seconde expérience (que j’aime beaucoup, en fait, curieusement), je me lance dès demain pour le nouveau Ludum Dare. Du coup, le site en pâtira sans aucun doute d’un point de vue rédactionnelle mais je tenterais de vous faire partager mon expérience au mieux dans cette news qui sera peut-être plus longue que prévue. Peut-être.

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Ludum Dare 28 : You Only Get One

La 28ème itération du Ludum Dare, cette Game Jam s’étalant sur quatre jours, vient de partiellement se terminer. Basées sur un thème très original cette fois-ci, tenant en seulement quatres mots (You Only Get One), les « Compos » sur 48 heures ont toutes été rendues (mine de rien, cela fait déjà 1379 jeux créés) et il ne reste plus qu’à attendre la fin du temps réglementaire pour les « Jam » (les réalisations faites en groupe et/ou s’étalant sur plus de deux jours de création).

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