Dark Train

Ce qui est génial avec les jeux de train, c’est qu’on peut honteusement prendre comme référence la ponctualité de la SNCF pour justifier notre retard sur le test de Dark Train. Si le titre se rapproche plus d’une œuvre artistique, il n’en n’oublie pas pour autant l’aspect interactif propre au medium qu’est le jeu vidéo. Est-ce que le pari fou qu’a pris Paperash de faire un jeu vidéo en papier fonctionne ?

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Skylanders Imaginators : Petit guide pour créateurs perdus

Avec Skylanders Imaginators, Activision tente de faire des économies. Au revoir les autocollants et les cartes pour chaque figurine, on reprend un vieux portail (celui de Superchargers), on rend beaucoup moins lourdes les différentes figurines et au final, par contre, on en demande plus que d’habitude aux joueurs. En effet, pour créer il faut acheter. Quelles sont les figurines de qualité, celles qui se jouent bien, les incontournables, celles à éviter et surtout, comment s’y retrouver parmi tous les cristaux et le contenu à débloquer ? Ce guide sera mis à jour au fil des sorties et de nos achats…

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[GC15] Preview – Cities Skyline : After Dark (PC)

Vu le succès (mérité) de Cities Skyline, il était évident que Paradox allait sortir des dlc. Pourtant le jeu dispose déjà d’un raz de marée de mods me direz-vous. After Dark veut néanmoins se positionner comme une extension indispensable, notamment en apportant des changements assez drastiques à son gameplay.

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Odallus : The Dark Call

Après un premier jeu, Oniken, plutôt réussi, les brésiliens de JoyMasher sont de retour avec Odallus : The Dark Call. Vis-à-vis d’Oniken, la formule n’a pas changé : on est de nouveau face à un énorme hommage aux jeux NES avec ici comme principale référence Castlevania et Ghosts’n Goblins. Pari de la facilité ?

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Hatred

Voilà un jeu qui a fait trembler dans les chaumières dès son annonce par le studio indépendant polonais Destructive Creations. Oeuvre de Satan pour certains, outrage aux bonnes moeurs pour d’autres, cela faisait longtemps qu’un jeu n’avait pas fait couler autant d’encre pour du sang et d’après moi, aussi un peu pour du vent.

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Lords of the Fallen

Désormais, tout le monde veut son Dark Souls. Ils étaient nombreux à rigoler devant ce jeu lors de sa présentation et il est devenu un véritable genre à part entière. Les développeurs de chez Deck 13, d’habitude créateurs de point & click, se sont lancé dans ce nouveau genre avec un Lords of the Fallen qui sort des sentiers battus. Mais à quel point ?

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Gloomy Wood cherche un financement pour 2Dark

C’est sur Ulule que l’équipe de Gloomy Wood, dirigée par Frédérick Raynal (Alone in the Dark) et Thierry Platon, va tenter de trouver l’argent nécessaire à la finition de 2Dark. En une vidéo, le concepteur explique tout le jeu, en long en large et en travers. Il rappelle tout ce que l’on as appris du titre à la dernière Gamescom (on vous rappelle le lien de notre preview) et du coup… On a plus grand chose à vous expliquer.

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A Walk in the Dark

A Walk in the Dark est un jeu de plate-formes créé par Flying Turtle Software, un studio indépendant portugais. Prenez le contrôle de Bast le chat et partez à la recherche d’Arielle sa maîtresse, enlevée par un esprit maléfique alors qu’ils passaient un agréable après-midi en forêt.

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Until Dark : l'après Evoland pour Shiro Games

L’idée avait germé dans une Jam, puis Sébastien Vidal et Nicolas Cannasse ont fait de leur concept Evoland un jeu à part entière. Depuis, le studio nouvellement créé et nommé Shiro Games est surveillé avec intérêt. C’est pourquoi on vous parle, sans trop avoir d’informations, de leur nouveau projet fraichement dévoilé : Until Dark.

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