Gryphon Knight Epic

Depuis Jamestown, les indépendants adorent nous réaliser des Shoot’em Up en 2D. Sauf que souvent, ceux-ci s’emmêlent un peu les pinceaux et mélangent les genres qu’ils aiment. Ici, on pensait shooter des gens à volonté et on se retrouve avec un ersatz de Metal Slug plus aérien. Enfin, c’est un peu comme ça qu’on peut le voir…

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Preview Live ! – Prism (PC, Mac, Linux)

Prism est un shoot’em up vertical développé par le studio français Monkey King Studio. Le principe du jeu est original puisque les tirs de votre vaisseau vont tirer partie du pouvoir de réfraction d’un prisme. Originalité et challenge au rendez-vous ! Et pour voter pour lui sur Greenlight, c’est par ici que ça se passe…

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Le shoot Prism débarque sur Greenlight

Shoot’em up vertical de son état, Prism est un jeu pas comme les autres. Au centre de l’écran : un prisme. Vous gravitez autour et lorsque vous tirez dessus, votre armement réagit différemment. Par exemple, un petit projectile qui touche le prisme se séparera en plusieurs autres projectiles. Des pouvoirs proviennent aussi de ce prisme, comme un ralenti du temps qui passe, un rayon dévastateur, etc.

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Bayonetta 2

Après un premier épisode formidable et inoubliable à bien des titres, PlatinumGames revient pour nous en mettre plein la vue avec Bayonetta 2. Echaudé par l’échec commercial du premier opus, Sega s’acoquine pour l’occasion avec Nintendo et sa Wii U, pour laisser loisir à la belle de rebotter des arrière-trains par wagons. Exclusif à la console de la firme de Kyoto, le titre était très attendu par bon nombre de joueurs séduits par la qualité de l’épisode primesautier, mais également dubitatif quand à la possibilité d’améliorer une formule déjà très bien fichue. Bayonetta 2 parvient-il à aller plus loin que son ainé ?

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Overdriven : Un Shmups surchargé ?

Entre deux news de ces sales jeunes d’Hiji et Ripper, je vous propose de découvrir un jeu français entièrement réalisé par Thomas Casamento. Ce shoot’em up passé inaperçu lors de sa sortie (un peu comme tous les jeux du XBLIG) le 21 juin pour moins de 3€ mérite pourtant un peu d’attention.

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Dragons Vs. Spaceships

Mixer deux univers est une habitude dans le monde de l’indépendant, faisant toujours référence à un style très kitsch de comics, une ambiance 60′ de vieux camps s’affrontant dans des univers de science-fiction plus ou moins bien fagotés. Dragons Vs. Spaceships tente de confronter deux mondes littéralement différents avec la volonté franche de bien faire les choses…

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Blood Rayne : Betrayal

Deux jeux très moyens, trois mauvais films, BloodRayne n’est vraiment pas ce que l’on pourrait considérer comme une icone intéressante du jeu-vidéo. WayForward débarque alors avec la volonté farouche de changer la donne et pour cela, ils y mettent vraiment les moyens !

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Interview – Chris Brousseau (Dragons VS. Spaceships)

Il arrive certaines fois où vous voulez absolument interviewer quelqu’un, mais qu’une dizaine de sites anglophones ont eu la même idée auparavant. Dans certains cas vous n’obtenez que des redites de réponses, dans d’autres elles sont plus folles, originales et succinctes. Chris Brousseau semble s’être inspiré des deux possibilités…

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Interview – L'équipe de The Great Paper Adventure

Une sortie sur Xbox 360 et PC plus tard, les petits gars du projet The Great Paper Adventure sont revenus sur leur expérience créative via un excellent Post Mortem sur leur site officiel. Profitons-en pour revenir avec eux sur ce projet via quelques questions…

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Battle High : San Bruno

Pour le plus grand plaisir de certains, les jeux de combats seront représentés lors du Indie Games Summer Uprising. Il faut noter que ce Battle High San Bruno, qui est une mise à jour 2.0 du Battle High d’origine, sera ici critiqué comme un opus indépendant de l’original.

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