Marvel Heroes : Biggest Update Ever !

La plus grosse mise à jour jamais conçue pour le hack’n slash Marvel Heroes : voilà comment est amené ce dernier patch massif transformant complètement le principe des actions du jeu, des pouvoirs et de la progression EndGame. Voici dix minutes d’explications sur ce que cela change réellement, une fois en jeu.

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Stellaris: Leviathans

Dès les premières années de son ère de conquête spatiale, la Coalition de l’Esclavage s’est très vite établie à travers la galaxie toute entière, dans le seul but d’être l’espèce dominante de celle-ci. Après plusieurs années de guerre et d’esclavagisme, la flotte de la Coalition de l’Esclavage se retrouvera décimée en quelques instants dans le système d’Egrore ; un gigantesque vaisseau spatial « Dreadnought automatisé » protégeant le système en attaquant tous ceux qui osent y mettre les réacteurs.

Quelques années plus tard, alors que la flotte de la Coalition avait bien grandi – partiellement financée par XuraCorp, une enclave marchande – un accident similaire arriva de nouveau : un dragon gigantesque annihila l’entièreté de la flotte à coups de lasers avant qu’elle ne puisse se défendre ou même s’enfuir. Après quelques années supplémentaires, un spectre se retrouva à errer à travers les frontières de l’empire, détruisant toute station spatiale sur son chemin, avant de se retrouver dans le territoire d’un empire ennemi. L’Enclave Lambda, un repère de « curateurs » gardiens des mystères de la galaxie, apprendra alors à Miss Esclavage Ivv uvi-Havfin les secrets de ces étranges et invisibles créatures. Que ce soit le dernier Dragon en vie, un vaisseau spatial surarmé à l’IA devenue folle, un spectre errant ou encore une créature gigantesque à moitié entre cette dimension et une autre, l’enclave a passé des siècles à les cataloguer afin de trouver leurs faiblesses et de vendre ces secrets aux empires las de voir leurs flottes partir en fumée en quelques instants.

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Gameplay de Firewatch – [30 minutes…]

Venez plonger avec moi dans l’aventure de Firewatch, dans le parc de Yellow Stone en compagnie d’Henry et de Delilah. Le jeu est en anglais mais un patch fr est prévu (date inconnue). En attendant, pas de panique je vous aide en traduisant.

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Path of Exile 1.2.0 : Forsaken Masters

Ceux qui suivent Path of Exile depuis le début de son développement le savent, le jeu est en perpétuelle évolution. Le passage en 1.1.0 appelé Sacrifice of the Vaal avait déjà apporté de nombreuses choses (les zones corrompues, les vaal orbs, Atziri…) mais le prochain patch majeur qui sortira ce soir à minuit risque bien de faire encore plus fort !

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Space Hulk s'accélère en DLC

Un contenu entièrement gratuit pour le plutôt mauvais Space Hulk de Full Control va faire son apparition dans les jours à venir. Celui-ci va ajouter une campagne de trois missions nommée “Messenger of Purgatory” mais surtout, elle s’annonce comme le correctif le plus abouti du jeu en terme de bugs et ajoute une fonction d’accélération des mouvements lors des déplacements ce qui n’est clairement pas du luxe !
On ne sait pas si, du coup, Space Hulk deviendra un bon jeu. Il semble y avoir besoin d’un peu plus que cela encore pour arriver à un niveau honnête de qualité. Néanmoins, les développeurs sont concernés et c’est toujours une bonne chose. Wait & See, comme disent les anglophones…

Quelques ajustements pour Chilvary : Medieval Warfare…

Bien qu’absolument réussi et très chronophage, le jeu multijoueur de Torn Banner Studios n’en était pas moins rempli de petites imperfections. Les développeurs nous annoncent la disparition de certaines et font le point en vidéo sur les nouveautés à venir.

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Skullgirls : plus de travail, de retour à la cuisine !

Aujourd’hui, je vais faire une chose extraordinaire, une chose exceptionnelle, du jamais vu, du… non rien, je vais juste faire une news dans la continuité d’une news d’Hiji que vous aurez déjà lu il y a quelques heures si mes calculs (très difficiles, croyez-moi) sont exacts. Je ne vous dis pas de lire ses news, après tout c’est Hiji donc c’est mauvais, mais ça me paraissait suffisamment inintéressant pour être relevé et me servir d’introduction. Voilà, on peut parler de Skullgirls maintenant.

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Awesomenauts : une update qui a du chien

Même après sa sortie sur PC, je continue à vous parler d’Awesomenauts et je continuerai tant que les développeurs de chez Ronimo Games ajouteront du nouveau contenu au jeu. Et apparemment, c’est pas près de finir. Et je vais même vous faire une news deux en un, vous parlant du présent et du futur du jeu à la fois. La classe !

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