Interview - Thunder Lotus (Sundered)

Interview – Thunder Lotus (Sundered)

Jotun n'a pas fait l'unanimité à la rédaction. J'ai personnellement adoré le jeu et je lui ai attribué une Sélection GSS en 2015. Mais au fil du temps, d'autres rédacteurs et rédactrices ont terminé le premier jeu de Thunder Lotus et ont émis quelques grosses réserves. Pour leur prochain titre, les développeurs.euses du studio canadien vont devoir faire fort pour plaire à davantage de monde.
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Interview - Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon's Trap)

Interview – Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon’s Trap)

En attendant le test, à venir le jour de la sortie le 18 avril prochain, nous avons décidé de poser quelques questions aux deux réalisateurs de Wonder Boy : The Dragon's Trap, "réactualisation" du célèbre Wonder Boy III de la Master System. L'occasion de revenir sur leurs parcours, mais aussi sur les innovations de cette nouvelle version.
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[GC16] - Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

[GC16] – Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

Vous auriez du nous voir, Leenuyth et Skywilly, en train de préparer des questions rigolotes sur le fait de jouer avec un coussin. Et puis Ard Jacobs nous a laissé dompter la bête, lui faire des câlins pour faire avancer un véhicule dans un Wipeout bac à sable, coopérer à deux joueurs avec chacun son coussin… Tout cela pour une belle idée de rencontre entre parents et enfants. Ard nousparle
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[GC16] - Interview : Adrien Forestier (Orphan Age)

[GC16] – Interview : Adrien Forestier (Orphan Age)

On en attendait absolument rien et le trailer ne nous disait rien qui vaille... Et l'interview est parvenue à nous donner envie de croire en ce projet. Signé par le Studio Black Flag, un petit développeur indépendant français, Orphan Age s'approche d'un Sims réaliste, nihiliste même, avec des enfants. Adrien Forestier vous l'expliquera mieux que quiconque...
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Interview : Titouan Millet (MU Cartographer)

Interview : Titouan Millet (MU Cartographer)

Il est très difficile de parler, encore davantage de critiquer un jeu comme MU Cartographer. Beaucoup s’y casseront la figure. Alors que notre globe-trotter Antoine est sur ce gros challenge, j’ai eu réellement envie de parler de ce développeur fou qu’est Titouan Millet, développant mais surtout expérimentant de quoi réaliser des jeux hors du commun…
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Interview : BD ou jeu vidéo ? Les deux pour Pantagrame !

Interview : BD ou jeu vidéo ? Les deux pour Pantagrame !

Et si la bande-dessinée était mélangée à du jeu-vidéo pour proposer une expérience originale ? C’est ce que veut nous présenter Raphaël Lafarge, concepteur original nous proposant de découvrir des idées et son équipe dans cette petite discussion pleine de bonnes références à noter. Découvrons !
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Interview - Quand Celsius Heroes se met à jour...

Interview – Quand Celsius Heroes se met à jour…

C’est beaucoup trop facile (et répandu) de sortir son Free to Play sur Facebook et mobiles, puis de le lâcher aux joueurs sans réelles autres mises à jour que de la correction de bugs. Celsius Heroes s’était vendu dès son lancement comme loin de ce principe, promettant d’être constamment à l’affût de ce que veulent les joueur. On a voulu revenir vers les développeurs si depuis, ils avaient tenu leurs promesses… On
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Interview - Rob Álvarez de Lara : Over the Top !

Interview – Rob Álvarez de Lara : Over the Top !

Un peu plus de deux ans après la sortie PC, Full Mojo Rampage sera disponible d’ici quelques jours sur PS4 et Xbox One. Nous en avons donc profité pour poser quelques questions à Rob, l’un des fondateurs du studio…
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Interview : Singularity Event sous navigateurs...

Interview : Singularity Event sous navigateurs…

Singularity Event est un jeu qui fait référence à tous ces classiques, allant de Baldur’s Gate à Commandos, en passant par Planescape Torment ou même Diablo, tout en transposant le principe vers un univers futuriste et de science-fiction. Mais sa principale originalité, c’est qu’il est entièrement jouable sous navigateur. Videz votre cache une bonne fois pour toutes, lancez le conséquent chargement de lancement et plongez-vous dans Singularity Event, un projet
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Interview : Thorsten S. Wiedemann et A Maze

Interview : Thorsten S. Wiedemann et A Maze

Que A MAZE occupe une place si particulière dans le petit monde des jeux vidéo arty n’a rien d’un hasard. Car à la tête du festival trône un bringueur excentrique, de base étranger à l’étron industriel embrassé si souvent par notre beau médium. Pour en savoir davantage, voici le portrait d’un assoiffé de curiosités ludiques.
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Interview - InBetweenGames ou l'après YAGER...

Interview – InBetweenGames ou l’après YAGER…

Depuis leur création en 1999 et la sortie d’un jeu éponyme sur PC et Xbox en 2003, Yager s’est surtout fait remarquer par son Spec Ops : The Line en 2012. En 2015, Yager s’est vu retiré le projet Dead Island 2. Depuis, Isaac Ashdown, Rafal Fedro et Jan David Hassel sont partis du studio pour créer l'indépendant InBetweenGames.
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[GC15] Interview - Maxim Schoemaker (Interloper) [VOSTFR]

[GC15] Interview – Maxim Schoemaker (Interloper) [VOSTFR]

La première fois qu’on parlais de Maxim, c’était à la sortie de son premier jeu iOS nommé iCarus chez le duo SirRealism que nous avions là aussi interviewé. L’un des premiers tests de Game Side Story ! Depuis, Maxim a grandi, créé son propre studio et a beaucoup plus d’ambitions. Le beau Interloper est le premier jeu de Monogon Games… Sans doute pas le dernier !
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[GC15] Interview - Rahim Attaba (Gigantic)

[GC15] Interview – Rahim Attaba (Gigantic)

On n’attendait rien de ce nouveau Free to Play, si ce n’est de jolis effets visuels et un univers coloré. Et puis on y a joué, quelques minutes… Assez pour se rendre compte d’un certain potentiel. On en a profité pour en discuter avec Rahim Attaba, le Responsable Publishing Europe pour Motiga.
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[GC15] Interview : David Jimenez (Dimension Drive) [VOSTFR]

[GC15] Interview : David Jimenez (Dimension Drive) [VOSTFR]

2Awesome Studio est suivi depuis de nombreux mois par notre Bestio national et si on n’allait pas parler aux développeurs, on risquait de se prendre un coup du dit rédacteur. Alors on s’est exécutés et ce fut particulièrement intéressant ! Vous aimez les shoots originaux ? Dimensions Drive est pour vous… 
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[GC15] Interview : Marion Bareil (Onirigami)

[GC15] Interview : Marion Bareil (Onirigami)

Marion Bareil et Camille Attard de Tourmaline Studios étaient à la Gamescom pour nous présenter Onirigami, un jeu sur tablette se servant de figurines pour raconter une histoire. On a voulu en savoir davantage ! Et si le prochain Skylanders était Suisse et plus intelligent ?
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Interviews et vidéos - Gamescom 2015

Interviews et vidéos – Gamescom 2015

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Interview - Hanging Garden (Hits Playtime)

Interview – Hanging Garden (Hits Playtime)

On continue notre petit tour d’interviews avec l’équipe de Hanging Garden, venue de l’ICAN. En melangeant beaucoup de contemplation et de découverte avec un principe de Tower Defense plus banal, l’équipe espère faire mouche ! Voyons comment ils nous en parlent…
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Subaeria montre enfin son Trailer !

Subaeria montre enfin son Trailer !

On vous en a longuement parlé via une interview des développeurs et le voilà plus réel que jamais dans cette dernière vidéo parue pour notre plus grand plaisir. De la mort permanente, un style de jeu très original, quatre joueurs différents, des idées qui sortent de l’ordinaire… Inutile d’en dire davantage, ce trailer réussit à nous interpeller tout en gardant beaucoup de mystères pour de prochaines vidéos. Sans date de sortie
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