Deux frères se retrouvent en cavale par la force du destin (et une forte ressemblance avec des faits divers très actuels). L’un d’eux, le plus jeune, se découvre un pouvoir. Ensemble, Sean (le grand) et Daniel (le petit) vont donc devoir survivre à la nature, la forêt, le froid, la faim et tout le package Survie pas forcément désiré.
Si lors de la présentation du jeu en août dernier, la survie était fortement mise en avant, c’était aussi et surtout pour parler de Sean et des interactions du joueur qui éduqueront d’une certaine façon le petit Daniel. Ces interactions, déjà au bout de deux épisodes, ont de vraies retombées en termes de narration et d’évènements. Rien de bien incroyable, mais quelque chose d’assez réaliste et imprévu pour étonner et se dire qu’on ne fait pas tout cela pour rien. Et cela fait plaisir.
La cavale ne sera pas des plus monotones. Imaginez ce qui est proposé dans un The Walking Dead de Telltale et vous aurez le contraire, malgré quelques scènes « choc » évidentes pour un jeu narratif qui se doit de rappeler qu’il peut tout oser, quoi qu’il arrive.
Si le premier épisode pose des bases narratives intéressantes, le second se doit de faire sans la découverte du joueur et pour cela, il compte avant tout sur son scénario. De nouveaux personnages, une cavale qui se trouve un point de chute le temps d’autres événements, tout cela pour mettre toujours plus le joueur dans la peau d’un troisième larron imaginaire qui pourrait aider nos deux frangins.
Et puis il y a ces connexions avec Captain Spirit, l’épisode gratuit « à part » des deux Life is Strange. Sans parler des fins imprévisibles qu’il était possible d’obtenir et que l’on découvre soit en discutant avec ses amis, en fouillant sur Youtube ou en visionnant les statistiques des choix en fin d’épisode. Life is Strange 2 et surtout son second épisode est un de ces très rares jeux narratifs à proposer de vraies différences d’une partie à l’autre. Et là aussi, ça fait plaisir.
1 réflexion au sujet de « Life is Strange 2 »