Critique

Shenmue 3

D√©veloppeur : YS Net – √Čditeur : Deep Silver – Date de Sortie : 19 Novembre 2019 – Prix : 50 ‚ā¨

Apr√®s 17 ans pass√© dans une grotte, Ryo Hazuki et la myst√©rieuse Shenhua en sortent et d√©couvrent que sortir la suite d’un jeu √† monde ouvert avec le dixi√®me du budget original, c’est pas facile.

Partager sur facebook
Partager sur twitter

Shenmue à l'adolescence

Projet au long cours de Yu Suzuki, la s√©rie des jeux Shenmue √©tait en 2001 un concept novateur et plein de potentiel. Une histoire po√©tique, dans des environnements r√©alistes avec des personnages vaquant √† leurs occupations, une obligation de suivre le cours du temps, des entra√ģnements au Kung-fu longs et p√©nibles pour devenir meilleur, des mini-jeux compl√®tement hors sujet, de la collection d’objets des QTE… Shenmue 1 et 2 ont un peu boulevers√© le monde du jeu vid√©o √† leur sortie. Malheureusement, sortis sur une console qui n’a pas eu de chance, le projet s’est arr√™t√© sur un cliffhanger insoutenable et la suite √† √©t√© r√©clam√©e √† cor et √† cri pendant presque 15 ans. Un kickstarter a √©t√© lanc√© en 2015 et a eu suffisamment de succ√®s pour remettre en route le jeu. Cependant, l√† ou les deux premiers jeux avaient b√©n√©fici√© d’un budget pharaonique pour l’√©poque (47 millions de Dollars, donc 68 millions ajust√©s √† l’inflation) et failli couler SEGA, le projet financ√© ne demandait que 2 millions de dollars pour se lancer, et a fini √† pr√®s de 6,35 millions de dons. Les g√©n√©reux donateurs en ont ils pour leur argent ?

Revenons un peu au d√©but, un r√©sum√© des deux jeux est disponible mais je m’en vais vous narrer cette saga. Ryo Hazuki est un japonais comme les autres de l’hiver 1986. Il rentre au dojo familial et constate qu’une voiture noire est gar√©e devant chez lui, et se dit que quelque chose ne tourne pas rond. Une fois dans le b√Ętiment il voit son p√®re se faire mettre la mis√®re par un Chinois. Apr√®s avoir tu√© le p√®re Hazuki, le myst√©rieux Chinois lui met une racl√©e et s’en va. Ryo va alors parcourir la ville √† la recherche de cet assassin, et cela va le mettre sur la piste d’un myst√©rieux miroir du phŇďnix, un miroir en jade que son p√®re avait cach√©. Ce miroir fait une paire avec celui du dragon et il semblerait que les deux miroirs ensemble fassent un truc, mais on ne sait pas trop quoi. Ryo retrouve √† peu pr√®s la trace de l’assassin, apprend qu’il s’appelle Lan Di, mais qu’il est d√©j√† parti pour Hong Kong. Le jeune karat√©ka prend donc son courage √† deux mains et ses valises dans la troisi√®me et embarque vers Hong Kong aussi. Fin de Shenmue 1.

Dans Shenmue 2, Ryo se fait voler bagages et argent d√®s le d√©but du jeu par des malfrats avec qui il va ensuite se faire des amis. Toujours √† la recherche de Lan Di, il parcourt plusieurs quartiers de Hong Kong et rencontre diff√©rents ma√ģtres d’arts martiaux. Il apprendra plusieurs techniques et deviendra plus fort, jusqu’√† devoir gravir les √©tages de Kowloon pour retrouver Lan Di qui s’enfuira sous son nez. Ensuite il ira se paumer dans les montagnes de Chine et rencontrera Shenhua, une fille myst√©rieuse. Apr√®s une balade interminable, les deux acolytes finiront par trouver une grotte myst√©rieuse dans laquelle le miroir du Dragon et du Phoenix semblent avoir √©t√© cr√©√©s, et c’est fini.

17 ans plus tard

Voil√†, donc les fans ont la bave au l√®vre, √ßa fait 17 ans qu’ils attendent de savoir ce qu’il va se passer ensuite. Et ben d√©sol√© de tout casser, mais Shenmue 3 ne fait vraiment pas avancer le schmilblick. Vraiment pas. Enfin, si, un peu. Mais pour cela il va falloir se taper l’un des jeux les plus mal foutus de 2019. Shenmue 3 nous embarque donc dans la Chine rurale du printemps 1987, √† la recherche du p√®re de Shenhua disparu. D’abord dans son village natal, qui est la cible d’une bande de voyous terrorisant les tailleurs de pierre, et ayant probablement enlev√© le p√®re de Shenhua, puis dans une ville portuaire un peu plus grande o√Ļ d’autres voyous terrorisent les commer√ßants et font baisser leur chiffre d’affaire, les redoutables gilets jaunes… euh non, les Serpents Rouges. Afin d’affronter ses diff√©rents adversaires, Ryo va devoir apprendre de meilleures techniques avec de myst√©rieux ma√ģtres d’arts martiaux et apr√®s en avoir suffisamment d√©cousu avec eux, les serpents rouges m√®neront alors Ryo √† Lan Di qui trainait dans le coin on sait pas trop pourquoi, et le tout se terminera dans les flammes de la trahison et le questionnement.

Alors, j’ai pas donn√© d’argent pour le kickstarter et j’ai toujours √©t√© tr√®s tr√®s critique vis √† vis du d√©veloppement de ce jeu. Et apr√®s l’avoir termin√© je suis assez partag√©. D’un c√īt√©, c’est un peu le jeu que les gens attendaient, la suite de Shenmue 2, mais avec un pack HD. Le soucis c’est qu’on a l’impression d’avoir √† faire √† un jeu de 2002, dans ses m√©caniques, dans sa pr√©sentation et son d√©roulement. Tout est pr√©texte √† faire perdre du temps inutilement. Par exemple, la gestion de l’argent et de la fatigue. Ryo doit constamment bouffer des trucs pour remettre sa barre d’√©nergie au beau fixe. Courir la fait baisser drastiquement, et il faut donc r√©guli√®rement bouffer des fruits ou des poulets entiers pour remettre de l’√©nergie. Sauf que tout √† un prix, et que gagner de l’argent est complexe inutilement. Une grosse partie du jeu consistera donc √† trouver un moyen de se faire du fric pour acheter des ananas et ainsi pouvoir faire autre chose que marcher lentement partout. Sachant qu’il faut aussi s’entra√ģner r√©guli√®rement pour pouvoir passer les combats qu’impose le jeu, et qu’on s’entraine mieux le ventre plein, la gestion de l’argent devient une m√©canique p√©nible √† prendre en compte tout le temps. Le truc c’est que si les occasions de gagner du fric sont minimes, les occasions de le d√©penser sont partout, mais toujours pour des trucs inutiles ou inutilisables, on dirait un simulateur de touriste.

Pour en revenir aux combats, le jeu nous propose un syst√®me de boutons de combos, ou faire une certaine combinaison de touches nous permet de lancer un coup sp√©cial. Ces coups peuvent √™tre appris en achetant des parchemins aux magasins et coutent extr√™mement cher pour les plus efficaces. Une fois acquis, il faut s’entra√ģner au club de bagarre local et les coups ma√ģtris√©s ou plus puissants peuvent ensuite √™tre ajout√©s dans une liste de raccourcis et lanc√©s d’une simple pression sur la g√Ęchette. Dans les faits, √ßa donne surtout des combats rigides o√Ļ on a pas vraiment l’impression que nos coups portent et o√Ļ l’ordinateur r√©agit de mani√®re tr√®s bizarre. On est loin de Virtua Fighter… Et quand bien m√™me on serait le mec le plus fort du village, capable de mettre une racl√©e √† tout le monde, le jeu va nous imposer des boss imbattables dont il faudra se d√©barrasser par un QTE appris avec un ma√ģtre sp√©cial qu’il faudra chercher et qui nous fera subir des √©preuves d√©biles avant de nous apprendre le QTE magique de la finition v√©ritable du m√©chant.

Des QTE ?

Ah ben oui, √ßa vient avec le package, dans Shenmue, il y a des QTE, des Quick Time Event. Des s√©quences de jeu, o√Ļ l’action se d√©roule sans notre impulsion mais o√Ļ √† un moment pr√©cis il va falloir appuyer sur un bouton ou une direction afin de poursuivre le d√©roulement de la s√©quence. C’√©tait une des grosses innovations de Shenmue, et ils sont de retour et je dois avouer que leur impl√©mentation est tout √† fait r√©ussie dans l’ensemble. Et ce pour plusieurs raisons. Ils ne provoquent pas de game over, ne sont pas tr√®s longs et b√©n√©ficient de checkpoints, et m√™me si rater le QTE oblige √† recommencer la s√©quence depuis le dernier checkpoint, les cons√©quences de l’√©chec sont parfois dr√īles et toujours montr√©es. Cependant, m√™me si le jeu n’abuse pas trop de ces s√©quences, elles tombent parfois comme un cheveu sur la soupe et peuvent g√Ęcher la narration qu’on se fait du jeu. Ce qui m’emm√®ne au plus gros reproche qu’on peut faire √† ce jeu de mon point de vue.

Il ne raconte rien.

Quand les gens ont donn√© des sous pour le kickstarter, ils voulaient sinon la fin de l’histoire, au moins la suite. Je suis pas s√Ľr qu’ils voulaient un jeu o√Ļ on doit poursuivre des canards et les attraper pour gagner de l’argent √† d√©penser dans des boutiques virtuelles. Ils voulaient savoir qui √©tait Shenhua, ce que sont les miroirs et pourquoi Lan Di a tu√© le p√®re de Ryo. Dans Shenmue 3, ces questions n’obtiennent pas vraiment de r√©ponse. On sait √† peu pr√®s √† quoi servent les miroirs mais sans pouvoir le constater et on sait que Lan Di a tu√© le p√®re Hazuki pour venger lui aussi la mort de son p√®re, mais les circonstances sont loin d’√™tre claires. Et Shenhua, ben on sait pas. Mais il y a d’autres soucis. D√©j√†, la question qui f√Ęche : est-ce que tu vas finir par nous cracher ta pilule, hein ? Suzuki ? Au lieu de faire des ronds de jambe et de nous faire chasser des poulets pour devenir plus fort √† la bagarre mais se faire quand m√™me blackbouler par le boss de fin en mode IA qui triche dans Mortal Kombat, on pourrait pas avoir, je sais pas, une histoire qui tienne debout ? Ou une histoire tout court ? Parce que dans les faits on a juste un d√©but de truc qui pourrait amener √† quelque chose de bon, mais la narration est tellement d√©lit√©e et dilu√©e dans le n’importe quoi ambiant du jeu que les tenants et aboutissants en deviennent tr√®s obscurs. Ah ben oui, la narration du jeu. Ryo recherche des gugusses pendant tout le jeu, mais on ne peut jamais aller l√† o√Ļ ils sont parce que des murs invisibles de narration nous emp√™chent d’y aller. Donc on doit faire trois fois le tour du village jusqu’√† d√©clencher la suite d’√©v√®nements qui vont nous permettre d’aller au bon endroit alors que rien, physiquement, n’emp√™chait d’y aller.

Et la technique ?

C’est mitig√©. Les environnements sont assez beaux, on a droit √† de splendides couleurs de jour comme de nuit, et les deux zones sont assez vari√©es pour permettre un d√©paysement int√©ressant. Mais pour ce qui est des personnages arpentant les zones du jeu, c’est quand m√™me la d√©bandade. Les personnages sont vraiment tout carr√©s. Ils se d√©placent comme s’ils avaient un placard √† balais dans le fondement, et globalement on dirait que personne dans l’√©quipe d√©di√©e √† la mod√©lisation des personnages n’a vu un √™tre humain fonctionnel depuis un bail. Sans parler des enfants hydroc√©phales parsemant la campagne. Se d√©placer avec Ryo est tr√®s difficile, il court trop vite pour les environnements du jeu donc on se prend tous les murs, chaises et autres obstacles qu’il faut ensuite contourner de mani√®re laborieuse. Par contre sa marche est trop lente, et certains endroits sont indiqu√©s comme “interdits de courir” on ne sait pas pourquoi, et passer par ces ruelles devient vite source de frustration. Ce c√īt√© playmobil est aussi constat√© pendant les combats, dont j’ai d√©j√† parl√©, o√Ļ la rigidit√© des adversaires et de Ryo en est presque ridicule.

Vivement Shenmue 4 alors

Apr√®s, on ne nous a pas menti sur la marchandise. Shenmue 3 est bien le jeu que Yu Suzuki voulait faire √† l’√©poque. Maintenant, peut-√™tre qu’il aurait fallu qu’il regarde ce qui se fait un peu √† c√īt√© depuis qu’il a arr√™t√© de faire des jeux. Mais c’est le probl√®me des gens consid√©r√© comme des g√©nies, ils ne se remettent jamais en question. Et la glorification du bonhomme via le Kickstarter en est une des preuves. Faut imaginer que t’as des gens qui ont mis de mani√®re individuelle 10 000 $ pour que ce jeu se fasse mais qu’ils aient droit √† leur photo dans le jeu, un repas avec Yu Suzuki et une veste en cuir moche. Parlons-en tiens, encore un peu, du Kickstarter. Il est partout, dans Shenmue 3, et int√©gr√© de mani√®re terriblement grossi√®re. Un temple se fait ravager par les m√©chants, mais heureusement pas la pi√®ce du fond, tiens va la voir. La pi√®ce du fond est tapiss√©e de photos des gens qui ont donn√© de l’argent. Dans la deuxi√®me ville du jeu tu as un temple qui s’appelle Save Shenmue et qui contient des figurines g√©antes de Ryo et Shenhua. √áa n’a aucun sens, comment tu veux que Ryo rentre dans un temple et voie des figurines de sa trombine et ne r√©agisse pas. On pouvait vaguement faire √ßa avant, et encore la salle des d√©veloppeurs par exemple de Deus Ex ou de Chrono Trigger √©tait bien cach√©e, mais l√† c’est ridicule. Sans parler des autres r√©compenses, o√Ļ on peut se dire “tiens lui c’est un kickstartos” en voyant certains personnages du jeu.

Bon, cet article est bien trop long (comme le jeu), mais quoi qu'il en soit, Shenmue 3 est Shenmue 3. Le Shenmue 3 qui aurait pu sortir si la Dreamcast avait eu du succès. Mais aucun doute là dessus, il n'aurait pas vendu des consoles par palettes, n'en déplaisent aux fans hardcore du jeu. Pour autant, suivre l'enquête dans le jeu n'est pas si désagréable, mais le game design complètement pété aura eu raison de ma bienveillance. On en fait plus des jeux comme ça. Et heureusement, parce que même à l'époque c'était déjà trop tard.

Shutan

Shutan

R√©trogamer dans l'√Ęme, mais ouvert aux nouveaut√©s.
Partager sur facebook
Partager sur twitter

D'autres Critiques

1 r√©flexion au sujet de ¬ę¬†Shenmue 3¬†¬Ľ

  1. J’arrive sur cette page apr√®s m’√™tre un peu perdu sur Internet √† rechercher une source de motivation pour finir Shenmue 3 (j’ai arr√™t√© √† environ 1h de jeu). J’envoie juste un com’ pour vous dire que votre article est tr√®s bien √©crit. Finalement, je suis assez d’accord avec votre analyse. Et je viens de me spoiler la fin de ce 3eme opus sur Youteub et suis triste de ne pas avoir obtenu les r√©ponses que j’attends depuis bien 15 ans… Je ne donnerai pas mon avis sur le jeu qui rejoint beaucoup le votre. Inutile de me r√©pondre, pas s√Ľr que je revienne sur ce site sur lequel j’ai atterri par hasard ‚účūüėĀ. Bisou.

    Répondre

Laisser un commentaire