Cela fait deux épisodes de Dungeons que les créateurs.trices de chez Realmforge Studios tentent de sortir LE Dungeon Keeper que l’on veut tous. Après avoir tenté l’infiltration (ratée et à mourir de rire) de Dark, ils nous ont servis un Dungeons 2 correct… Mais pas encore parfait. Ce troisième opus va-t-il réussir à égaler son modèle ?
On est tellement en retard qu’on dirait presque que c’était voulu, mais non. Pas grave, il est toujours bon de revenir sur l’année passée même 15 jours après s’être empiffré de foie gras pour en fêter la fin. Ci-dessous, vous trouverez un petit formulaire ou vous pourrez voter pour vos Sélections GSS favorites. Cette année, vous l’aurez compris, nous vous laissons voter pour autant de Sélections que vous voulez…
Aucun changement pour nos critiques les plus rapides, qui sont dédiées à tous types de jeux. Bons ou moins bons, ils sont ici juste parce qu’ils n’engagent pas à écrire un long pavé, s’expliquent très vite ou qu’il n’est pas nécessaire d’y passer des heures pour vous donner envie (ou non) de vous y plonger. L’occasion d’en rater encore moins, malgré un nombre de sorties toujours plus énorme alors qu’il n’y a toujours que 24 heures dans une seule journée…
Si vous êtes comme moi, les screenshots de Blazing Beaks vous ont immédiatement fait penser à Nuclear Throne. Pourtant, après quelques heures passées sur le titre du studio Applava, je peux vous garantir que les deux jeux sont différents.
Mark Twain disait d’un classique qu’il « est quelque chose que tout le monde voudrait avoir lu et que personne ne veut lire ». Voilà une maxime qui pourrait s’appliquer aussi aux jeux vidéo. Il est parfois d’autant plus difficile pour certains de s’attaquer à un classique devenu culte de peur qu’il nous déçoive du fait d’attentes exagérées, à cause d’une réputation superfétatoire, ou bien encore à cause d’une réalisation technique datée, un mal inévitable pour un art si intimement lié au progrès technologique.
Lorsque l’on est un joueur trentenaire ayant évolué sur PC, notamment avec des RPG et des jeux de stratégie, on ne peut qu’apprécier la vue en 3D isométrique. Alors lorsqu’un jeu sort en 2017 utilisant cette vue, notre curiosité ne peut qu’être attisée. Qui plus est, avec toutes les évolutions, aussi bien techniques qu’en game design, on ne peut qu’être attiré par un jeu qui nous vend de l’infiltration à fort penchant jeu de rôle, le tout dans un monde ouvert et plutôt immense, dans une atmosphère un peu crade et falloutien. Le rêve.
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Conception d’un jeu de pure stratégie, entre gestion de l’espace et mécaniques psychologiques : Post
Bienvenue à Iorys, la cité des sept collines ! Venez visiter notre allée commerciale, nos tavernes chaleureuses,
Commis d’office aux tests des jeux Paradox et amoureux de ses titres, me voici de nouveau à l’écriture de mes impressions concernant la nouvelle et cinquième extension Green Cities pour Cities: Skylines. Si les dernières n’ont jamais su ou voulu se rendre indispensables, celle-ci promet beaucoup plus de nouveautés dans la transformation totale d’une ville moderne.
Un peu plus d’un an après la sortie de Reigns et son succès mérité, Nerial a décidé de renouveler son concept avec Reigns : Her Majesty, qui propose cette fois de jouer le rôle de la reine, plutôt que du roi. A l’heure où le sujet du féminisme doit être mis en avant mais approché avec délicatesse, était-ce un pari risqué ou un coup de marketing ? Peu importe, le résultat est là.
Attentat 1942 (de son vrai nom Czechoslovakia 38-89) est un serious game tchèque développé en
C’est la fin. Nous sommes dimanche soir…enfin lundi nuit du coup et il est 3h07. 3h07 précises. Mon œil a tourné machinalement son regard vers ma Freebox comme pour faire un STOP CHRONO. 3h07 putain. Quand l’avais-je entamé cette dernière partie de ma partie déjà ? Vers 22h30, il me semble.
Note du rédacteur en chef, Skywilly, qui adore se citer lui-même et se regarder dans
Les petits gars de The GentleBros sont des petits malins. En faisant incarner un chaton,
Il y a un an, j’étais devant la caméra de GameSideStory. Maintenant, il est temps pour moi de parler un peu plus de Ruggnar et de moi au travers d’une série d’articles sur mes analyses, mes choix, mes décisions, mes doutes, mes fiertés. Episode 2 !
Fut une époque où je rêvais que la grande vogue des jeux musicaux pousserait des groupes phares à diffuser leur musique sous forme de jeu. J’imaginais facilement des albums entiers de Muse jouables à la manière de Knights of Cydonia dans Guitar Hero III. Au lieu de ça, et à de très rares exceptions près, genre The Beatles: Rock Band ou Guitar Hero: Aerosmith, on s’est tapés des bibliothèques de morceaux pris séparément et qui se vident peu à peu pour des questions de droits.
Raté ! J’étais pourtant sûre que le prochain recyclage d’EA pour les Sims 4 allait
Les Singapouriens de Daylight Studios ont décidément la patate, et même une patate d’enfer !
Les jeux de mini-golf sont l’archétype du soft simple et convivial (on en trouve une