Distrust

L’être humain est parfois un peu bizarre. Il faut l’avouer, vouloir construire une base en pleine antarctique, ce n’est pas vraiment être très “fute-fute. D’un, parce qu’il fait froid, mais du genre vraiment froid, celui qui déconne zéro. De l’autre, parce qu’on sait tous que c’est l’endroit idéal pour qu’un alien s’y planque (ce dernier ayant tendance sous-estimer la stupidité humaine). Alors, si on vous appelle pour une mission de sauvetage en plein désert de glace, vous savez que ça va mal tourner.

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Gamescom 2016 – Preview : Prey 2

Comme pour Dishonored, Prey 2 s’est fait rare en ne se dévoilant qu’au travers d’une vidéo de gameplay. Le premier point à remarquer, c’est que c’est loin d’être vilain et qu’une fois n’est pas coutume, les studios d’Arkane semblent avoir réussi à donner un caractère unique à leur nouveau titre.

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[GC 15] Preview – XCOM 2 (PC)

Dire que le premier opus est un succès, c’est un euphémisme. Remake totalement moderne du premier X-Com de notre enfance (UFO: Enemy Unknown ou X-COM: UFO Defense selon les régions), Enemy Unknown a remis au gout du jour le tour par tour avec talent et respect des fans de la première heure. Ce second opus surfe forcément sur le succès du jeu (toujours au top sur Steam même après trois ans d’ancienneté) et tente l’approche simple du… “le même, mais avec des choses en plus”. A la Gamescom, c’est simple, on ne nous a même pas montré de gameplay de combats. Au centre de la présentation, il y avais la base, l’Avenger. Un vaisseau volant mi-humain, mi-alien…

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Out There : Omega Edition

Avec un succès bien mérité sur mobile, Out There revient dans une version Omega refaite entièrement pour nos jolis ordinateurs. On vous en avait déjà parlé lors de notre rencontre avec Mi-Clos Studio à la Gamescom, mais il est grand temps de revoir un peu tout ce que propose la version finale d’Out There : Omega.

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Preview Live ! – Space Beast Terror Fright (PC)

Si Alien : Isolation était lié au film de Ridley Scott, ce jeu indépendant serait davantage inspiré de Aliens, le second volet, celui de James « Titanic » Cameron. Bourrin mais bien flippant, il nous propose d’arpenter des couloirs à la recherche de terminaux à activer. Une vingtaine. Tout cela en évitant de se faire dévorer par des xenomorphes. Bref, ce n’est pas gagné…

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Broforce : une mise à jour « Alien Infestation »

On savait les créateurs de Broforce totalement fans de la saga cinématographique “Alien” et ce n’est donc pas pour rien qu’ils nous proposeront très bientôt (surement déjà disponible lorsque vous lirez cette news) une mise à jour sous le signe du Huitième Passager…

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Flyhunter Origins

Le jeu de plateforme en 3D, ou plutôt en 2.5D (conçu en 3D mais avec une vue de côté, à l’ancienne) s’est refait une grande popularité grâce au succès des smartphones et tablettes. Beaucoup débarquent ensuite sur nos PC, comme c’est le cas de ce Flyhunter Origins. Mais alors, qu’a t’il à nous proposer d’intéressant ?

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Le Top 2014 de Leenuyth

“Bon alors tu me le fait ton top 5 de 2014 ?” me crie Skywilly. Seulement, je n’ai pas trouvé beaucoup de temps pour jouer cette année. Oui, je dis ça tous les ans et je le redirais encore l’année prochaine (ce n’est pas ces 6 mois en Islande qui vont me permettre de me rattraper). Du coup, ce top est plus un “top des jeux auxquels j’ai joué plus de 10 minutes en 2014”. Ce sont tout de même des jeux qui me tiennent beaucoup à cœur. Sinon je n’y aurai pas joué plus de 10 minutes, me diriez-vous.

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Le Top 2014 de Druss

Deuxième nouvelle recrue du site, Druss débarque sur GSS avec la ferme intention de parler de jeux qui tâchent, qui vous prennent un temps fou, qui vous font vivre des aventures de longue haleine. Mais il nous a aussi prouvé qu’il savait magnifiquement casser un titre qui n’avait rien pour lui, en ciblant les défauts avec perfection. Voici son Top 5 de l’année, lourd en durée de vie…

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Atakapu se lance sur IndieGogo

Ancien projet du concours étudiant Nova Play au début de cette année 2014, Atakapu a bien grandi depuis et est devenu complètement ambitieux. Tellement qu’ils ont besoin des joueurs pour les aider à finaliser au mieux leur projet.

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