IndieCade Europe 2017 : GAZE

Il n’y a pas que le jeu vidéo dans la vie ! IndieCade Europe c’est aussi des jeux de plateau et des installations particulières, comme ce GAZE qui nous a surpris pour son efficacité. Encore à l’état de projet étudiant à peaufiner, il propose un gameplay original autour du smartphone et de la détection de symboles sur un plateau réel. L’un de ses développeurs nous en explique le concept.

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Interview – OvO (Hits Playtime)

L’ICAN a toujours participé au Hits Playtime et cette année, la solide équipe de Clément Martin, chef de projet sur OvO, a mis les petits plats dans les grands. Ils n’ont pour autant pas réussi à se rendre sur les premières marches du podium avec leur jeu nommé Link-It à l’époque des inscriptions au concours. Un trailer est disponible… En attendant le prototype !

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Interview – Hanging Garden (Hits Playtime)

On continue notre petit tour d’interviews avec l’équipe de Hanging Garden, venue de l’ICAN. En melangeant beaucoup de contemplation et de découverte avec un principe de Tower Defense plus banal, l’équipe espère faire mouche ! Voyons comment ils nous en parlent…

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Hits Playtime 2015 : Kinesis a convaincu le jury

Cette année, de février à juin, 150 étudiants pour une trentaine de projets se sont affrontés dans un concours désormais annuel qui met en avant de bien belles idées. Présidé par Henry Smith (Spaceteam), le jury a récompensé Kinesis de l’ICAN.

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Kawiteros s’annonce officiellement pour 2016 !

Il a gagné le grand prix du Jury du concours Nova Play l’année dernière, nous les avions interviewés pour l’occasion. Les développeurs de Kawiteros, jeu onirique basé sur l’art et la culture des Huichols (des indigènes de la Sierra Madre du Mexique), nous annoncent avoir trouvé Neko Entertainment comme grand gourou de leur projet. Une bien belle histoire !

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NovaPlay – Les prototypes en vidéo

Ils sont tous là, en vrac, sous navigateur, souvent sous Unity et toujours intéressants à découvrir ! Bravo à tous les étudiants ayant joué le jeu pour qu’on puisse joue aux leurs et bravo aux gagnants ! Pour retrouver le choix du Jury et les récompenses, cliquez donc sur ce lien. On se donne rendez-vous l’année prochaine pour d’autres projets étudiants ?

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Interview – L'équipe de 21 Bytes (Nova Play 2014)

Retour à l’ICAN avec un nouveau projet. Cette fois, les étudiants sont concis dans leurs réponses à nos questions, mais pas moins intéressants. L’équipe est motivé, motivante et le projet (entièrement réalisé en 3D) semble bien avancé. Et puis il y a une Gif animée, vous êtes donc obligé de venir voir cela !

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Interview – Hugues Barlet (Slak Games)

Slak Games a réussi l’impossible en donnant suite à son Mechanic Infantry avec un Mechanic Escape attendu pour demain, le 15 avril 2014. Pour l’occasion, on a eu le privilège de discuter avec Hugues Barlet, Level Designer du jeu et étudiant à l’ICAN. Un parcours indépendant plus qu’intéressant…

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Interview – L’équipe de Karmarrida (Nova Play 2014)

L’ICAN est de retour dans cette nouvelle interview d’une équipe d’étudiants en plein développement de leur projet de jeu pour le concours Nova Play organisé en ce début d’année 2014. Au programme : le royaume des morts, une corrida, un taureau et un joueur contrôlant des toréadors. Original ! Et pour leur blog, c’est par ici.

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Post Mortem : Poyas Odyssey, un jeu étudiant…

Vous n’avez probablement pas entendu parler de Poyas Odyssey, un jeu étudiant, que nous (cinq étudiants en game design) avons réalisé en 2013. Nous nous sommes dit qu’il serait peut être intéressant de rédiger un post mortem de Poyas Odyssey, un post mortem qui expliquerait comment le jeu a été fait. Ce qui s’est bien passé et ce qui s’est mal passé. D’essayer de montrer les spécificités et les impératifs d’un jeu étudiant. Et de montrer dans un second temps comment nous avons essayé de publier ce jeu sur des plateformes de jeu en ligne gratuites.

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