SPACEPLAN

Débarquant en Aout 2016 dans nos navigateurs, le jeu original de Jake Hollands est venu bouleverser ce que l’on connaissait des clickers, ces jeux incrémentaux qui réussissent à nous laisser tourner nos bécanes des heures et jours durant. Proposant alors un scénario (pratiquement une première dans le genre), SPACEPLAN se révélait moins chronophage et plus malin que les autres jeux du genre. Aujourd’hui, Jake Hollands nous en propose une version longue et commerciale…

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Idle & Incrémentaux : Acte 2

Il y a déjà de cela quelques temps, nous vous proposions une petite plongée dans l’univers particulier des jeux incrémentaux et idle, ces jeux hypnotiques qui se caractérisent par un gameplay essentiellement passif. Et si nous repassions par ce monde de chiffres quelques instants, histoire de découvrir quelques petits jeux sympathiques (dont –spoiler alert- de pures perles) ?

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Plantera

Dans la catégorie des jeux à clics, qu’on appelle surtout plus techniquement les jeux incrémentaux, le développeur VaragtP nous propose déjà trois jeux différents. Il y a eu Tap Heroes, Loot Hero DX et maintenant Plantera. Mais entre ces jeux, il y a-t-il une réelle évolution ?

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Incremental

Dans la jungle des jeux mobiles, il est souvent difficile de trouver des perles au milieu des innombrables clones et autres titres dénués d’intérêt. Incremental représente donc une excellente surprise, alliant simplicité et originalité pour donner lieu à un jeu de stratégie unique. Suivez le guide.

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Dossier : Le jeu incrémental

Si les motivations et les attraits du jeu sont multiples et variés, dans le fond comme la forme, il n’est pas rare de retrouver comme cœur de gamedesign une course au « toujours plus ». Toujours plus de score, d’argent, de niveaux, de force… En somme, de nombreux jeux reposent essentiellement sur un principe-objectif de chiffres qui augmentent en fonction des actions du joueur. Les jeux incrémentaux se focalisent sur cette mécanique, se recentrent sur elle pour en faire ressortir tout le côté addictif… mais également parfois le côté absurde.

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