Isart Digital : Quelques jeux de la promo 2017

Le 15 juin dernier, l’école Isart Digital a présenté les projets de fin d’études de ses étudiants à quelques grands noms du secteur comme Ubisoft, Cyanide, Amplitude et quelques autres pour une remise de prix tout à fait symbolique. C’est Christophe Villedieu, Level Designer chez Media Molecule, qui fut le Président de ce Jury. Comme les grands jeux de demain viennent souvent des petits projets d’aujourd’hui, je me suis dit qu’il serait intéressant de se pencher davantage sur eux.

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Interview – Monkey King Studio

Rencontrés au Stunfest, les sympathiques créateurs de l’atypique shoot Prism à venir se dévoilent dans cette longue interview. L’occasion d’en savoir plus sur ce jeu hors du commun mais aussi sur leur vie dans le monde du développement indépendant…

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Interview – L'équipe de DuelScreen (Hits Playtime)

Quelques heures avant la soirée parisienne, dans les locaux du Monde, célébrant les jeux du concours Hits Playtime et récompensant ceux qui ont le plus touché le jury de professionnels présent pour l’occasion, nous vous proposons une dernière interview : celle du projet DuelScreen. Original, comme tous les jeux de cette année, il conclut avec délice une suite de titres auxquels nous voulons désormais tous jouer dans leur version finale !

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Interview – L'équipe de Mothership (Hits Playtime)

Thomas Baggi-Sani et Samuel Tomic sont les deux étudiants d’Isart Digital responsables du projet Mothership pour le concours du Monde.fr. La bonne nouvelle c’est qu’ils sont parvenus à une version bien jouable et qu’ils ont même un petit trailer à nous montrer, en plus de répondre à nos questions…

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Interview – L'équipe de Nexus (Hits Playtime)

Notre liste d’interviews continue et c’est de nouveau chez ISART Digital que nous découvrons un nouveau projet et un nouveau groupe d’étudiants passionnés. Très complexe, à l’idée originale complètement accrocheuse, Nexus a beaucoup à offrir aux passionnés de la psychée et de ses mécanismes. Saurez-vous dénouer les fils du mystère ? Le prototype est ici et quant au blog, c’est par là.

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Interview – L'équipe de REBURST (Hits Playtime)

Le jeu étudiant, c’est très souvent du concept mystique, la volonté de raconter quelque chose de profond ou d’en profiter pour tenter de révolutionner un genre. Avec REBURST, les étudiants de l’ISART se sont attaqués au principe le plus vendeur dans le monde du jeu vidéo : le fun !

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Interview – L'équipe de Die to Stay Alive (Hits Playtime)

Sans doute le projet le plus médiatisé au lancement du concours Hits Playtime, Die to Stay Alive n’est pourtant pas qu’une bonne promotion ! Les développeurs tous issus d’ISART Digital maitrisent leur sujet et proposent un prototype plus que jouable : addictif, aussi.

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Reburst : chaud devant !

Après Graffiti Heaven, continuons sur notre lancée avec un deuxième soft sorti tout droit du cerveau de brillants étudiants. Élèves de l’ISART Digital, école on ne peut plus célèbre dans le milieu, nos bons amis ont mis au point Reburst, un jeu où l’on ne peut décidément faire confiance à personne, même à ses amis…

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C'est parti pour le Ludum Dare 23 !

Nous ne vous en parlons que depuis le lancement du site (soit l’année dernière), mais l’évènement fêtera ses 10 ans d’existence ce week-end ! Une jolie victoire pour une idée folle, mais géniale. Pour l’occasion, pas mal de Français s’y mettent aussi.
Tout d’abord avec l’Isart Digital qui ouvre donc ses portes exceptionnellement ce week-end pour accueillir tous ceux qui se sont inscrits pour l’occasion. Se déroulera alors une vrai Jam à la hauteur de l’évènement. Mais notre pays (quelle fierté !) n’est pas en reste : Le Ludum Dare est à l’honneur avec ceux qui vont vite faire une overdose de café et de boissons énergétiques pour tenir les délais et rendre leur jeu avant dimanche soir. Vous pouvez découvrir nos compatriotes sur ce nouveau site dédié.
Enfin, n’oubliez pas : allez voter, c’est important. Surtout en ces temps où l’on veut tout nous interdire, nous refermer sur nous-mêmes et nous empêcher de partager nos passions. Comme le dit si bien en chanson la ville de Strasbourg… (Non ça, c’est pour déconner hein).
À noter que Cubertoy (co-créateur de GSS et chargé de toute l’architecture. Quand il y a un bug, c’est de sa faute !) y participera et propose même un Streaming Live de sa vie, son oeuvre, pendant 48h. Surtout, prenez des photos, ne ratez pas les moments d’égarements, histoire qu’on en fasse de jolis gifs animés ensuite. De mon côté je vais aussi y participer à petite échelle, sans aucune connaissance quelconque, juste pour le fun !
Pendant ce week-end, exceptionnellement, il n’y aura aucune autre news que celle-ci sur GSS. Tout simplement pour vous donner la possibilité de souffler, de parcourir le Ludum Dare avec passion et sans trop vous emporter, tout en profitant du beau (?) temps. Le rythme rédactionnel du site reprendra son cours normal dès lundi matin… Ripper et Hiji y veillent !
– Dimanche, 19h25 – Mon jeu est sorti, moquez-vous en ! 🙂
Lundi Matin –  Le jeu de Cubertoy est sorti aussi et là, par contre… Respect !