Shadow : Alors, c’est oui ?

Avant de commencer cet article, il est important de noter que la société Blade qui propose Shadow n’a aucun lien avec GSS. Aucun partenariat n’a été conclu. Le service a été financé sur les deniers personnels du rédacteur. Tous les tests ont été réalisés entre décembre 2018 et janvier 2019, plus de 2 ans après le lancement de Shadow.

Depuis quelques années, les débats sur l’avenir du jeu vidéo sont légion dans la presse spécialisée : réalité virtuelle, nouvelles manières de jouer, course à la puissance, nombreuses sont les spéculations sur nos usages futurs. Mais un sujet assez polémique enflamme de plus en plus les forums, Discords et autre communautés : le Cloud Gaming.

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun

C’est quelque part au milieu de mes nombreux rendez-vous de la Gamescom 2016, que j’avais enfin pu voir Shadow Tactics : Blades of the Shogun se mouvoir avec la célérité d’un ninja. Des mots du développeur présent, j’en avais retiré principalement les influences de Commandos ou encore Desperados. Nous devions y endosser le rôle d’une bande de marginaux aux compétences et personnalités diverses dans un Japon féodal de l’ère Edo, aux fins de déjouer une machination dans le même esprit que n’importe quel film de jidai-geki. Au programme, on nous promettait du sang et de l’action, sous les rythmes encordés d’un shamisen.

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Shadow Warrior 2

Après un remake surprenant et très amusant d’une vieillerie FPS oubliée de beaucoup de gens (rappelez-vous), Flying Wild Hog décide de réaliser un second opus totalement différent. Un pari osé, casse-gueule s’il en est, qui se conclut par un Borderlands-like bien gore et bourrin. La recette, pleine de grumeaux et de morceaux de viandes fraichement découpés, réussi néanmoins à être bonne ?

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Gamescom 2016 – Preview : Shadow Tactics

Avant que la présentation de Shadow Tactics ne démarre, j’ai eu l’occasion de placer quelques mots avec un de ses développeurs présent. Que dire si ce n’est qu’il m’avait déjà convaincu de l’intérêt de son jeu en citant deux des inspirations qui leur ont servi pour le concevoir. Quand les noms de Commandos et Desperados furent prononcés, une lumière d’espoir s’alluma en moi.

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Earth Defense Force 4.1 : The Shadow of New Despair

Débutée à l’aube des années 2000 sur PS2 comme étant des jeux à petit budget, la série des Earth Defense Force n’en est pas moins un porte étendard du third person shooter japonais qui a su se faire une place de choix dans le cœur des aficionados de bons mauvais jeux. Car en effet, les EDF assument pleinement leur statut de productions de seconde zone en sautant à pieds joints dans le grotesque et nanardisant, ce qui en fait tout son charme pourra-t-on dire, mais qui de fait ne plaira pas à tout le monde. Typiquement japonaise et peu distribuée en Europe, la série avait fait un crochet par un épisode développé par les américains de Vicious Cycle afin de conquérir de nouveaux publics mais qui avaient échoué à la tâche en tentant d’en faire un bon jeu, sans panache et au contenu famélique. Nous tairons donc le nom d’Insect Armageddon.

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[GC 15] Preview – Shadow Warrior 2 (PC, PS4, Xbox One)

Shadow Warrior avait su faire sensation en dépoussiérant avec brio une licence laissée à l’oubli. Si je n’ai pu y jouer, Shadow Warrior 2 nous aura fait au moins l’honneur de se montrer en temps réel à la Gamescom. Ce que l’on peut dire, c’est qu’il conserve le tranchant et les flots d’hémoglobine du premier. Toujours aussi beau, l’aventure se voudra cette fois-ci autant solitaire que coopérative, puisque désormais, trois amis pourront se joindre au bain de sang.

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Shadowgate

En 1987, alors que les jeux de plateforme étaient le genre en vogue sur NES, sort une adaptation d’un point and click en vue subjective. Une grande aventure, gigantesque pour l’époque, horrifique et teriblement difficile s’offrait alors aux courageux joueurs sur la console de Nintendo: SHADOWGATE

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La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor

Telle l’ombre de Sauron qui s’abat doucement sur la Terre du Milieu, Shadow of Mordor tente de se faire entendre dans le genre de plus en plus saturé de l’open world du jeu d’action et d’aventure. Cette quête de reconnaissance sera ardue tant faire la différence devient de plus en plus difficile. Contre montagnes et anneaux, Shadow of Mordor peut arriver malgré tout à gagner une place dans votre cœur de joueur si vous évitez de trop lui en vouloir pour son manque de prise de risque sur certains aspects de son gameplay. Comme on dit, on ne peut tout avoir. Un bon titre dans l’univers de Tolkien, ce n’est pas tous les jours que ça arrive. Warner Bros semble avoir eu le nez fin avec Monolith et si son nouveau poulain aura plus de mal à se faire accepter de nos jours qu’un Batman Arkham Asylum en son temps, il serait bête de bouder une valse en deux temps avec les orques les plus anti-sympathiques que j’ai pu voir. Explications…

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Preview – Shadowrun Online (PC, Mac, iOS, Android)

Shadowrun Online est développé par Cliffhanger Productions, et malgré ce que son titre pourrait laisser supposer de nos jours, il n’est pas un free to play.

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