“Utilisation d’outils externes dans un projet Unity 2D” par Christophe Luro

Dans cet article, je vais vous décrire comment se simplifier la vie et gagner du temps en utilisant des frameworks ou plugin créés par la communauté Unity. Je suis développeur amateur et j’ai très peu de temps pour me consacrer à mon jeu “Ximista the Warrior” et pour moi tout ce qui me décharge sur des aspects techniques trop complexe est bienvenu. Bien sûr, sur certains aspects du jeu je créé mes propres scripts, mais on peut aussi détourner certains plugins pour en tirer de la créativité.

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Unity Awards 2015 : vous pouvez voter !

Dix catégories et une trentaine de jeux : c’est ce qui est mis en avant sur la page des Unity Awards 2015. L’indépendant y est massivement représenté et mieux encore, les visiteurs du site peuvent voter pour une récompense communautaire.

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Interview – OvO (Hits Playtime)

L’ICAN a toujours participé au Hits Playtime et cette année, la solide équipe de Clément Martin, chef de projet sur OvO, a mis les petits plats dans les grands. Ils n’ont pour autant pas réussi à se rendre sur les premières marches du podium avec leur jeu nommé Link-It à l’époque des inscriptions au concours. Un trailer est disponible… En attendant le prototype !

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Unity récompense ses jeux lors de l'Unite 2014

Unity Technologies a sorti les petits awards lors d’une Keynote intéressante, ou des jeux évidemment créé sous Unity ont été choisis pour leur excellence. En voici la liste…

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Stealth pour cette semaine, sur iOS…

Vous vous rappelez de ce petit jeu développé par un seul homme, Nicolas Liatti, pour iOS ? Il s’agissait d’un jeu d’infiltration «  à la Metal Gear Solid » sous Unity. Et bien le voilà prêt à la sortie, prévu pour cette semaine si tout se passe bien, avec son lot de screenshots et un joli petit trailer.

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Interview – L'équipe de Bottle (Nova Play 2014)

Alors que le concours se termine dans quelques semaines maintenant, le Nova Play est toujours au centre de l’actualité et voici qu’un projet tente de se faire connaître in-extremis avec un concept bien particulier. L’équipe de Bottle est motivée et nous parle de ses inspirations…

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Interview – Hugues Barlet (Slak Games)

Slak Games a réussi l’impossible en donnant suite à son Mechanic Infantry avec un Mechanic Escape attendu pour demain, le 15 avril 2014. Pour l’occasion, on a eu le privilège de discuter avec Hugues Barlet, Level Designer du jeu et étudiant à l’ICAN. Un parcours indépendant plus qu’intéressant…

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Tank Domination : un blindé sur tablettes

En l’an 2023 les nations de notre belle planète bleue se tapent dessus sans vergogne. Ce sont des camps militaires privés, payés par les pays du monde entier, qui font désormais la loi. Dans le jeu de GameInsight, vous êtes un chasseur de prime, dans son joli tank, tirant sur tout ce qui bouge dans un géant Joueur Vs. Joueur de 10 contre 10 ce qui, sur le papier, reste quand même impressionnant…

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Nintendo se paye Unity sur WiiU

C’est sans doute l’actualité la moins colportée, mais la plus étonnante pour la nouvelle console de Nintendo : Unity Technologies vient d’annoncer qu’un accord de licence avait été signé avec le géant japonais à l’échelle mondiale. Cela concerne le droit de distribution des plateformes de développement Unity aux détenteurs de la licence, pour ainsi développer sur WiiU…

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