Gryphon Knight Epic

Depuis Jamestown, les indépendants adorent nous réaliser des Shoot’em Up en 2D. Sauf que souvent, ceux-ci s’emmêlent un peu les pinceaux et mélangent les genres qu’ils aiment. Ici, on pensait shooter des gens à volonté et on se retrouve avec un ersatz de Metal Slug plus aérien. Enfin, c’est un peu comme ça qu’on peut le voir…

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Preview Live ! – Prism (PC, Mac, Linux)

Prism est un shoot’em up vertical développé par le studio français Monkey King Studio. Le principe du jeu est original puisque les tirs de votre vaisseau vont tirer partie du pouvoir de réfraction d’un prisme. Originalité et challenge au rendez-vous ! Et pour voter pour lui sur Greenlight, c’est par ici que ça se passe…

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Le shoot Prism débarque sur Greenlight

Shoot’em up vertical de son état, Prism est un jeu pas comme les autres. Au centre de l’écran : un prisme. Vous gravitez autour et lorsque vous tirez dessus, votre armement réagit différemment. Par exemple, un petit projectile qui touche le prisme se séparera en plusieurs autres projectiles. Des pouvoirs proviennent aussi de ce prisme, comme un ralenti du temps qui passe, un rayon dévastateur, etc.

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Drive to Hell

Il y a des moments où je déteste mon humble tâche de rédacteur. Des moments où je n’ai tout simplement pas envie de proposer le test d’un jeu car je me dois d’être honnête à son sujet. Ce n’est pas par flemme ou manque de volonté ne vous méprenez pas… Mais Drive to Hell est le cas typique du jeu qui me rend triste.

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Overdriven : Un Shmups surchargé ?

Entre deux news de ces sales jeunes d’Hiji et Ripper, je vous propose de découvrir un jeu français entièrement réalisé par Thomas Casamento. Ce shoot’em up passé inaperçu lors de sa sortie (un peu comme tous les jeux du XBLIG) le 21 juin pour moins de 3€ mérite pourtant un peu d’attention.

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Orbitron : Revolution

Piochant dans le passé du genre shooter pour le remettre au goût du jour, Orbitron est un paradoxe ambulant. Entre mécaniques de jeu old school et visuel vraiment actuel et entre la bonne vieille course aux points d’antan et le tower defense-like à la mode d’aujourd’hui. Orbitron développe donc un sacré spectre de possibilités, reste à voir s’il le fait avec talent.

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Dragons Vs. Spaceships

Mixer deux univers est une habitude dans le monde de l’indépendant, faisant toujours référence à un style très kitsch de comics, une ambiance 60′ de vieux camps s’affrontant dans des univers de science-fiction plus ou moins bien fagotés. Dragons Vs. Spaceships tente de confronter deux mondes littéralement différents avec la volonté franche de bien faire les choses…

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Disney Universe

Reprenant le concept des jeux “enfantins et à costumes” de titres comme Little Big Planet ou MySims, Disney Universe a la chance d’avoir un vaste univers éponyme à utiliser. Les développeurs d’Eurocom ont-ils su en tirer pleinement parti ? C’est ce que nous allons voir !

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Beat Hazard Ultra aussi sur les iDevices

Le petit génie qui se cache derrière Cold Beam Games est heureux de nous annoncer la venue prochaine de son Beat Hazard Ultra sur les iPod, iPad et iPhone d’Apple. Entièrement compatible avec votre Playlist iTunes, ce shoot’em up musical sera porté sur ce support par D3t et offrira toutes les “features” déjà découvertes sur la version PC, Mac, XBLIG et bientôt sur le PSN de Sony. La conquête du monde façon Beat Hazard Ultra ? C’est pour bientôt !

Interview – Chris Brousseau (Dragons VS. Spaceships)

Il arrive certaines fois où vous voulez absolument interviewer quelqu’un, mais qu’une dizaine de sites anglophones ont eu la même idée auparavant. Dans certains cas vous n’obtenez que des redites de réponses, dans d’autres elles sont plus folles, originales et succinctes. Chris Brousseau semble s’être inspiré des deux possibilités…

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