Interview : "Fear Effect Sedna" façon Sushee

Interview : “Fear Effect Sedna” façon Sushee

Jeudi 7 avril, sans prévenir, on découvre chez nos confrères anglo-saxons d'Eurogamer que le petit studio français Sushee travaille sur un nouveau Fear Effect. Benjamin Anseaume, le fondateur de Sushee, se livre à nous pendant une pause déjeuner entre deux stands du Rezzed...
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Interview Vidéo - Yves Bordeleau pour Mordheim (Rogue Factor)

Interview Vidéo – Yves Bordeleau pour Mordheim (Rogue Factor)

ChezMoa a eu la chance de poser quelques questions à Yves Bordeleau, General Manager sur l’étonnant Mordheim (dont notre preview arrive très bientôt), développé par Rogue Factor et prévu chez Focus en Early Access cet hiver. L’occasion de parler de ce jeu à la troisième personne et au tour par tour, ce qui est déjà une belle exception dans la masse des titres actuels…
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Interview - Jon Hare (Sensible Software)

Interview – Jon Hare (Sensible Software)

Quelques questions rapides, des réponses qui vont droit au but, c’est ce que nous avons pu réaliser en parlant avec Jon Hare, créateur historique de Sensible Software et à la tête du remake de Speedball 2 sorti il y a quelques temps. Certains de ses avis, notamment sur Kickstarter, sont étonnants…
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Interview - Ska Studios (Charlie Murder)

Interview – Ska Studios (Charlie Murder)

On le soupçonne d’être le dernier gros jeu Xbox Live Arcade : Charlie Murder a tout pour lui, il est beau, il est énergique et on lui a même donné un bon verdict. Mais on avait quand même quelques questions à poser à James Silva, le fondateur de Ska Studios (grâce, d’ailleurs, à sa coéquipière et femme, Michelle). Alors on a pas hésité une seule seconde lorsque l’occasion s’est présentée…
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Interview - Michael Stearns (Tiny Barbarian DX)

Interview – Michael Stearns (Tiny Barbarian DX)

Dès que possible, on a sauté sur l’occasion : discuter de Tiny Barbarian DX (voir notre test) avec son créateur était une volonté de longue date, depuis le lancement du Kickstarter en fait. Voilà qui est chose faite et nous y apprenons pas mal de bonnes choses, entre nécessite de créer, les outils qui nous facilitent la vie et sa vision des choses concernant le futur de l’industrie. Mais surtout, Michael
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michaelbrough

Interview – Michael Brough

Avec une trentaine de jeux rien que sur son site, Michael Brough est clairement l’un des développeurs indépendants les plus prolifiques de ces dernières années. L’homme aux multiples casquettes vient d’être nominé à deux reprises en finale de l’IGF 2013 avec VESPER.5 pour le prix Nuovo, et Helix pour la mention honorable dans la catégorie Excellence In Design. A peine un mois après la sortie de Corrypt, le concepteur de Glitch Tank a accepté
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logosquidinabox

Interview : Robert Hale (Squid in a Box)

C’est en développant qu’on devient développeur et c’est en s’amusant que Rob Hale a réussi à mettre en place un concept absolument brillant. Le concepteur de Waves, l’un de nos coups de coeur de cette année, revient sur le développement ce jeu brillant grâce aux questions de LeenUyth qui, vous le savez, est follement amoureuse de ce titre… D’où viennent les idées et inspirations pour avoir créé Waves ? Waves,
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paulveer

Interview – Paul Veer (Co-créateur de Celestial Mechanica)

Après avoir mis sont talent au service de jeux comme Super Crate Box, Flipper ou très récemment Serious Sam : The Random Encounter, Paul Veer s’est associé à Roger Hicks pour développer un jeu de plates-formes à l’ancienne, mélangeant une ambiance old school avec un Level Design frais et original. Pour savoir tout le bien que l’on pense du merveilleux Celestial Machanica, vous pouvez lire notre test. Mais comme rien
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equipe_thegreatpaperadventure

Interview – L’équipe de The Great Paper Adventure

Une sortie sur Xbox 360 et PC plus tard, les petits gars du projet The Great Paper Adventure sont revenus sur leur expérience créative via un excellent Post Mortem sur leur site officiel. Profitons-en pour revenir avec eux sur ce projet via quelques questions… The Great Paper Adventure est sorti, s’est vendu et a même eu le droit à un sympathique Post Mortem sur votre site officiel.  De quoi êtes-vous
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scaryparty

Hits Playtime – Interview des créateurs de Scary Party !

Faire peur aux enfants est une pratique plutôt courante dans la jeu vidéo. Mais depuis quelque temps, les simples gameplays de “cache-cache” sont un peu absent des concepts amusants et simples à la fois. L’équipe de Scary Party participant aux Hits Playtime tente de corriger le tir avec son idée… Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Anthony : Cette
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