Interview – Sun Park de Seoul Indies

Tous les derniers jeudi du mois ont lieu les Seoul Indies. C’est une réunion mensuelle qui réunie les développeurs et développeuses de jeux vidéo indépendant de Séoul. Vu que la ville est très cosmopolite, on retrouve parmi les Séoulites des Coréens, bien sûr, mais aussi des personnes de différents horizons.

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Un label indé pour DotEmu ?

Le 14 mars dernier, DotEmu a annoncé la création d’un nouvel éditeur nommé The Arcade Crew. Son premier jeu ? Blazing Chrome, des brésiliens de Joy Masher déjà concepteurs des jeux Odallus et Oniken. Nous avons voulu en savoir plus sur ce nouveau label et c’est Arnaud de Sousa, chef marketing de DotEmu et The Arcade Crew, qui nous as répondu…

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Interview : “Fear Effect Sedna” façon Sushee

Jeudi 7 avril, sans prévenir, on découvre chez nos confrères anglo-saxons d’Eurogamer que le petit studio français Sushee travaille sur un nouveau Fear Effect. Mais si, vous savez, ce gros jeu PSOne ayant mis avant l’heure des personnages féminins au premier plan, une narration intéressante, un style visuel original… Et sa suite, déjà moins convaincante. Avec Fear Effect : Sedna et via le Square Enix Collective éditant et soutenant des studios indépendants et leurs projets, l’équipe de Sushee (étant actuellement en train de finir le prometteur Goetia) va tenter de remettre sur le devant de la scène cette franchise que personne n’avait vraiment oubliée… Mais pour cela, il va falloir le financer sur Kickstarter ! Benjamin Anseaume, le fondateur de Sushee, se livre à nous pendant une pause déjeuner entre deux stands du Rezzed.

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Interview Vidéo – Yves Bordeleau pour Mordheim (Rogue Factor)

ChezMoa a eu la chance de poser quelques questions à Yves Bordeleau, General Manager sur l’étonnant Mordheim (dont notre preview arrive très bientôt), développé par Rogue Factor et prévu chez Focus en Early Access cet hiver. L’occasion de parler de ce jeu à la troisième personne et au tour par tour, ce qui est déjà une belle exception dans la masse des titres actuels…

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Interview – Jon Hare (Sensible Software)

Quelques questions rapides, des réponses qui vont droit au but, c’est ce que nous avons pu réaliser en parlant avec Jon Hare, créateur historique de Sensible Software et à la tête du remake de Speedball 2 sorti il y a quelques temps. Certains de ses avis, notamment sur Kickstarter, sont étonnants…

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Interview – Ska Studios (Charlie Murder)

On le soupçonne d’être le dernier gros jeu Xbox Live Arcade : Charlie Murder a tout pour lui, il est beau, il est énergique et on lui a même donné un bon verdict. Mais on avait quand même quelques questions à poser à James Silva, le fondateur de Ska Studios (grâce, d’ailleurs, à sa coéquipière et femme, Michelle). Alors on a pas hésité une seule seconde lorsque l’occasion s’est présentée…

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Interview – Michael Stearns (Tiny Barbarian DX)

Dès que possible, on a sauté sur l’occasion : discuter de Tiny Barbarian DX (voir notre test) avec son créateur était une volonté de longue date, depuis le lancement du Kickstarter en fait. Voilà qui est chose faite et nous y apprenons pas mal de bonnes choses, entre nécessite de créer, les outils qui nous facilitent la vie et sa vision des choses concernant le futur de l’industrie. Mais surtout, Michael Stearns nous parle des prochains épisodes de son petit barbare…

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Interview – Michael Brough

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Avec une trentaine de jeux rien que sur son site, Michael Brough est clairement l’un des développeurs indépendants les plus prolifiques de ces dernières années. L’homme aux multiples casquettes vient d’être nominé à deux reprises en finale de l’IGF 2013 avec VESPER.5 pour le prix Nuovo, et Helix pour la mention honorable dans la catégorie Excellence In Design. A peine un mois après la sortie de Corrypt, le concepteur de Glitch Tank a accepté de nous parler de son parcours avec sincérité, sans jamais tomber dans le conte de fée, ni la tragédie grecque.

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Interview : Robert Hale (Squid in a Box)

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C’est en développant qu’on devient développeur et c’est en s’amusant que Rob Hale a réussi à mettre en place un concept absolument brillant. Le concepteur de Waves, l’un de nos coups de coeur de cette année, revient sur le développement ce jeu brillant grâce aux questions de LeenUyth qui, vous le savez, est follement amoureuse de ce titre

Interview – Paul Veer (Co-créateur de Celestial Mechanica)

paulveer

Après avoir mis sont talent au service de jeux comme Super Crate Box, Flipper ou très récemment Serious Sam : The Random Encounter, Paul Veer s’est associé à Roger Hicks pour développer un jeu de plates-formes à l’ancienne, mélangeant une ambiance old school avec un Level Design frais et original. Pour savoir tout le bien que l’on pense du merveilleux Celestial Machanica, vous pouvez lire notre test. Mais comme rien ne vaut un entretien avec le cerveau et le talent derrière une oeuvre réussie, Paul Veer nous a fait l’honneur de répondre à nos questions. Le tout est retranscrit ci-dessous et nous en apprend plus sur le processus créatif qui a mené au jeu final. Bonne lecture !

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