[GC16] – Indie Arena Booth : nos previews !

L’Indie Arena Booth c’est tous les ans davantage de jeux et cette année, à la Gamescom, ils étaient 80. Alors non, nous n’allons pas tous vous les présenter dans cet article, mais chacun des rédacteurs présents au salon en a essayé quelques uns. Voici quelques petites previews des jeux présentés dans ce rassemblement de qualité…

Lire la suite[GC16] – Indie Arena Booth : nos previews !

Gamescom 2016 – Preview : Blackwood Crossing

Blackwood Crossing fait partie de ces rencontres à la Gamescom qui font vraiment plaisir. La présentation assurée par une des développeurs du studio Paper Seven avait ce quelque chose d’enthousiasmant de par l’énergie et l’amour de son travail qu’elle véhicula. Quelque chose que les minutes passées en compagnie de Finn et Scarlett, les deux principaux protagonistes de cette aventure à fort potentiel narratif, ont su me retranscrire à la perfection.

Lire la suiteGamescom 2016 – Preview : Blackwood Crossing

Gamescom 2106 – Preview : Sniper Ghost Warrior 3

Je ne savais pas exactement à quoi m’attendre de la part de Sniper Ghost Warrior. Cette série a plus ou moins bonne réputation selon les personnes, et pourtant, je n’y ai encore jamais joué à ce jour. Mais bon après tout « pourquoi pas », me suis-je dit, en me rendant à ce hands on pour y tester son troisième épisode. C’est sans à priori et en amateur de jeu de tir à la première personne que je me suis pris à l’apprécier à la hauteur de sa simplicité.

Lire la suiteGamescom 2106 – Preview : Sniper Ghost Warrior 3

Gamescom 2016 – Preview : Regalia – Of Men & Monarchs

Je ne sais pas si c’était un thème récurrent cette année, ou si ce n’était qu’un hasard, mais j’ai assisté a beaucoup de présentation de RPG Tactiques à cette Gamescom 2016. L’inconvénient dans ces cas là, c’est que tous ces jeux doivent mettre les bouchées doubles pour sortir du lot et c’était clairement la volonté de Regalia.

Lire la suiteGamescom 2016 – Preview : Regalia – Of Men & Monarchs

Gamescom 2016 – Preview : Syberia 3

C’est plus de dix années passées plus tard que Syberia, jeu d’aventure marqué du sceau du maître Sokal, auteur de bd renommé s’il était encore besoin de le présenter, revient vers nous. Pour certains, il sera cependant plutôt connu pour son investissement conséquent dans le monde du jeu vidéo, et plus spécialement du point and click au travers de titres tel que l’Amerzone, Paradise ou encore L’îIe Noyée.

Lire la suiteGamescom 2016 – Preview : Syberia 3

Gamescom 2016 – Preview : Call of Duty Infinite Warfare

Cela va faire un moment que je n’ai pas touché à un Call of Duty personnellement. Pourtant, je dois reconnaître que, hormis les épisodes mal équilibrés, leur multijoueur était efficace, suffisamment en tout cas pour l’amoureux de shooters en ligne que je suis. Cette vidéo de Infinite Warfare montrée à la Gamescom ne portait pourtant pas sur ça, mais plutôt sur la campagne de cette nouvelle fournée.

Lire la suiteGamescom 2016 – Preview : Call of Duty Infinite Warfare

[GC16] – Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

Créer un jeu avec des cercles, c’est loin d’être vendeur pour le quidam. Mais quand le puzzle-game qui en ressort nous promet quelques heures de reflexion visuellement très créative et musicalement réfléchie, alors tout de suite on veut lui donner sa chance. On a rencontre le créateur de Circles, un jeu à surveiller de près cette année…

Lire la suite[GC16] – Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

Gamescom 2016 – Preview : Airheart

Se trouvant quelque part au milieu des stands abritant l’enclave suisse du jeu indépendant, j’ai eu l’occasion de poser mes mains sur le shoot them up roguelike de Blindflug. Airheart a une genèse qui remonte au premier jeu du studio, Cloud Chasers. Ce dernier nous mettait aux commandes d’un père et de sa jeune fille tentant de rejoindre les cieux, où des îles flottantes sans sucre ajouté offraient un semblant de vie agréable. Bien plus en tout cas que dans le dangereux désert que leurs pieds foulèrent.


Petit avion deviendra grand ?

Airheart fait donc directement suite à ce jeu en nous introduisant une fois de plus à cet univers au travers de la jeune fille qui a désormais bien grandi. Cette fois-ci, point de terre sous ses pieds, mais le vide et les nuages. Elle dirige son petit garage à avion à bi ou multiples moteurs, qu’elle arrangera à l’envie. En effet, selon les modules que l’on aura réussi à débloquer avec l’argent gagné lors de nos sorties, il sera possible de panacher notre coucou selon nos désirs.

Ainsi, que cela soit la coque, les ailes, le moteur ou l’armement embarqué, le choix est le nôtre à la mesure de ce que nous aurons débloqué. Autant l’avouer que cela devrait donner des avions intéressants en terme de style, le jeu affichant un agréable graphisme dans une sorte de cell shading mignon et coloré. La jouabilité elle-même de l’engin est fort agréable. Le stick gauche sert au déplacement, tandis que le droit sert à indiquer la direction de son tir. Simple comme bonjour.


Roguelike aérien

La prise en main est d’ailleurs immédiate. La maîtrise de l’environnement et des dangers l’occupant beaucoup moins. Airheart repose sur une évolution graduelle de la difficulté. Il est ainsi composé de différents étages, jusqu’à huit au total si je me rappelle bien. Quand je parle d’étages, je veux dire que en quelque sorte, le ciel est ici divisé en niveau, chacun accessible après avoir rempli certaines conditions en passant par une espèce d’élévateur.

Cependant, passer d’un étage à l’autre implique d’être prêt. Roguelike oblige, la mort ne vous pardonnera pas sans pour autant être injuste. Les pièces d’avion précédemment obtenues le resteront malgré votre trépas. Mais comment vous enrichir me direz-vous ? C’est en vérité assez simple. Il existe dans le monde de Airheart des espèces de poissons véritablement volants qui ont en eux une sorte d’huile très recherchée. Et donc coûteuse.

C’est en récoltant ces mêmes poissons au grès de vos expéditions, et en retournant à votre base située tout en bas que vous pourrez ainsi obtenir suffisamment de maille pour pimper votre étalon du ciel à l’envie. Je dois quand même vous mettre en garde, car ayant perdu toute ma vie, mon avion s’est alors mis à se crasher, selon les lois de la gravité, vers le bas. Il est dans cette situation tout de même possible d’essayer d’atterrir sur la piste de notre base et ainsi de sauvegarder l’huile récoltée.


Airheart s’est révélé agréablement jouable à la manette. Les ennemis rencontrés étaient de plus en plus difficiles à l’image de ces gros porteurs entourés de plaques de métal les protégeant de nos tirs, nous obligeant à les feinter en ne tirant que du côté où ils n’étaient pas couverts. Un peu de stratégie devrait donc parfois être nécessaire. La grande inconnue restant à savoir comment le gameplay arrivera à se maintenir sur la longueur, et surtout s’il arrivera à suffisamment se renouveler pour donner envie d’aller toujours plus haut. Il doit sortir très bientôt en early access sur Steam avant une sortie définitive que l’on nous promet plus riche et plus complète. A surveiller de près.


Gamescom 2016 – Preview : Vampyr

Après les atermoiements adolescents de Life is Strange, Dontnod s’aventure dans des terres radicalement opposées. Même si les vampires sont devenus depuis quelques années sujets de l’adoration des jeunes en mal de sensations et adorateurs des mondes obscures et intriguants, Vampyr, leur nouveau titre, est plutôt de l’ancienne école.

Lire la suiteGamescom 2016 – Preview : Vampyr

Gamescom 2016 – Preview : All Walls Must Fall

C’est dans les couloirs de la Gamescom, assis par terre contre un stand d’un grand constructeur, que j’ai rencontré Jan David Hassel. C’est l’un des trois créateurs d’All Walls Must Fall, ancien de chez Yager et désormais complètement indépendant. Après avoir interviewé l’équipe par mail il y a quelques temps maintenant, j’étais très impatient de savoir ce que valait réellement leur projet…

Lire la suiteGamescom 2016 – Preview : All Walls Must Fall