Halo Wars 2

C’est sous ce simple nom de suite que Microsoft et 343 industries ont coopéré avec The Creative Assembly pour proposer une suite au Halo Wars de Ensemble Studios (Rise of Nations) sorti sur Xbox 360 à l’époque. On aurait pu s’attendre à un sous-titre venant le séparer de son ainé, pour faire table rase. Le précédent était un jeu sympathique, mais le jeu de stratégie en temps réel sur consoles n’étant déjà pas au point aujourd’hui, imaginez un peu à l’époque…

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Halo Mythos : Le guide de l’histoire de Halo

La saga Halo est une série de jeux où le héros tue des aliens dans l’espace, avec un gros fusil… Du moins, c’est la version que devrait vous donner votre voisin/tonton Dédé, qui n’y connaît rien en jeux vidéo. Pour les initiés, Halo est une série de jeux vidéo au scénario travaillé, se déroulant dans l’espace. Si les opus prennent tous place dans le futur, l’intrigue complète démarre pourtant plusieurs milliers d’années avant Jésus-Christ. S’en suit une interminable histoire de politique, de religion, d’alliance, de combats… Bref, tout ce qui fait le charme d’une belle épopée. Mais pour s’y retrouver entre les FPS, le RTS, les jeux mobiles et aborder l’histoire dans sa globalité, il y a maintenant un livre : Halo Mythos.

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Preview – Screencheat (PC, Mac, Linux)

Goldeneye 64 : pour savoir ou étais votre adversaire, vous regardiez sur son côté de l’écran. Vous vous faisiez insulter de tricheur, de malhonnête, voir de mots un peu moins polis. Aujourd’hui, Screencheat vous demande de faire exactement la même chose pour vos en sortir… A noter que c’est encore un jeu sorti tout droit de la Global Game Jam !

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Preview – Destiny (Gamescom 2014)

Pour la majorité des rendez-vous presse avec les gros studios, c’est toujours la même chose. Un contrôle à l’entrée pour savoir si votre rendez-vous est bien en règle, on vous file un truc pour que tout le monde sache à l’intérieur que vous avez le droit d’être là, puis on vous dirige vers le jeu que vous devez tester. Pour Destiny, c’était une petite salle noire, avec plein d’écrans, plein de journalistes et plein de manettes PS4.

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ScreenCheat : un FPS ou il faut tricher pour gagner…

Cela vous est tous arrivé, surtout sur un jeu comme Goldeneye 64 ou Halo : quand vous jouez à un First Person Shooter en écran splitté, vous regardez l’écran de votre rival. Et bien ScreenCheat reprend cette idée et en fait un jeu à part entière !

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Destiny : Beta et Date de Sortie

Si vous n’avez pas vécu dans une grotte cette dernière année, vous savez que les créateurs de la franchise Halo (Bungie) sont en plein développement d’une toute nouvelle franchise nommée Destiny. On ne vous en a jamais vraiment parlé parce qu’on attendait d’avoir du sérieux à raconter, histoire d’éviter de faire comme la concurrence qui s’extasie à chaque nouveau screenshot. Mais voilà ce qu’on peut en dire avant d’en reparler à la sortie…

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GC13 – Heaven’s Hope

Mosaic Mask Studio était présent cette année à la Gamescom pour montrer leur tout premier jeu, Heaven’s Hope. Cette petite équipe travaille discrètement depuis 2010 en Allemagne. Tout ce temps consacré à leur premier bébé devrait valoir le coup d’attendre encore un peu.

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Les jeux du Paris Games Week 2011

Rendez-vous Porte de Versailles qu’ils disaient. Pour les Nancéiens que nous sommes, le trajet fut un peu rude. En valait-il la peine ? Beaucoup de jeux furent présentés, pas forcément que des originalités, mais quelques surprises tout de même. On vous propose un petit zoom sur certains titres du salon dont nous voulions vraiment vous parler. Suivez le guide ! (et excusez nous pour les photos floues)

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Interview – Certain Affinity

Dans une semaine, la sortie de Crimson Alliance clôturera (en beauté, espérons-le) l’évènement du Summer of Arcade de Microsoft et son Xbox Live Arcade. Ce hack’n slash jouable en local jusqu’à 4 joueurs est développé par des petits gars loin d’en être à leur première expérience. Voyons ce que Tim Fields, “Director of Business Development” à Certain Affinity, a à nous dire…

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Un peu de soutien, ça fait du bien

Aujourd’hui est un grand jour, car un fait marquant s’est produit : un grand studio ayant une renommée dans le marché du jeu-vidéo a décidé d’apporter un réel soutien aux petits studios indépendants. Ce généreux protecteur n’est autre que Bungie, studio derrière la grande saga des Halo. Le nom de cette opération ? Aerospace.

Concrètement, comment ça se passe ? C’est très simple. Grâce à Bungie, les studios indépendants bénéficient d’une publicité sur la communauté Bungie.net. Bien entendu, Bungie effectuera un tri préalable afin de proposer à ses adhérents le meilleur du meilleur. Sans projet viable, pas d’approbation. Un moyen d’éviter la profusion de mauvais titres, comme ce fut le cas sur le XBLIG.

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