Impulsion

Je me méfie toujours des jeux en vue à la première personne où le personnage incarné participe à une expérience scientifique. Bien souvent les développeurs essaient de s’approcher de Portal sans jamais y parvenir et le résultat est au mieux décevant, au pire catastrophique. Ce n’est heureusement pas le cas ici !

Vous possédez deux armes : une permettant de placer une bulle bleue pour accélérer les mouvements, l’autre pour placer une bulle rouge pour ralentir le temps et permettre de reprendre appui dans les airs. Dit comme ça on pourrait penser que les puzzles seront vite limités et que les 25 salles seront redondantes mais les développeurs ont réussi à varier au maximum en exploitant pleinement ces mécaniques. Vous devrez par exemple poser des bulles contre un mur durant un saut pour atterrir plus loin, accélérer certains panneaux laser pour créer un décalage et passer entre deux, ralentir les tirs ennemis, etc. Je préfère par contre vous prévenir, Impulsion est dur… très dur et chaque erreur est sanctionnée par un retour immédiat au début du niveau.

Une fois le jeu maîtrisé, on se rend compte qu’il est taillé pour le speedrun et qu’avec un peu d’entraînement on réussit à couper un peu partout en profitant au maximum de la physique, pour finalement s’apercevoir qu’il y a des aliens qui ont déjà fait beaucoup mieux dans le leaderboard. C’est d’ailleurs dommage de ne pas pouvoir regarder les replays des premiers (mais allez jeter un coup d’oeil sur youtube ou speedrun.com c’est assez fou).

A la base projet de fin d’année de trois étudiants français, Impulsion est une vraie réussite et si vous aimez la difficulté et la vitesse, jetez-vous dessus, vous aurez de quoi vous occuper pendant un bon moment.

 
Bestio

The Bunker

A l’époque où la réalité virtuelle commence à faire son trou dans notre petit monde, retrouver un titre ayant pour utilisation principale la vidéo a de quoi nous faire retourner en arrière. Je me souviens encore avec émotion de mes heures passées et repassées sur le jeu d’aventure X-Files. Dans un registre plus dirigiste, The Bunker s’offre à nous en vingt-quatre images par seconde dans un récit introspectif, celui d’un enfant devenu homme qui n’a jamais connu le soleil.

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[GC16] – Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

Vous auriez du nous voir, Leenuyth et Skywilly, en train de préparer des questions rigolotes sur le fait de jouer avec un coussin. Et puis Ard Jacobs nous a laissé dompter la bête, lui faire des câlins pour faire avancer un véhicule dans un Wipeout bac à sable, coopérer à deux joueurs avec chacun son coussin… Tout cela pour une belle idée de rencontre entre parents et enfants. Ard nousparle de PILLO en détails dans cette vidéo.

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Worms W.M.D – [T’as 5 minutes ?]

Joie ! On peut vous montrer un peu du nouveau Worms et de ses nouvelles idées de gameplay dans cette vidéo de cinq minutes qui passent bien trop vite, mais qui sont un bon aperçu de ce qui nous attend le 23 août prochain. Il est beaucoup trop tôt pour savoir si le jeu sera bon dans sa version finale… Cette démonstration est-elle convaincante ?

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Interview : BD ou jeu vidéo ? Les deux pour Pantagrame !

Et si la bande-dessinée était mélangée à du jeu-vidéo pour proposer une expérience originale ? C’est ce que veut nous présenter Raphaël Lafarge, concepteur original nous proposant de découvrir des idées et son équipe dans cette petite discussion pleine de bonnes références à noter. Découvrons !

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Et si Disney Infinity n’avait jamais été un bon jeu ?

Après trois jeux, une quinzaine de packs Aventures et environ 120 figurines disponibles sur trois ans, Disney arrête les frais et stoppe toute future itération de la franchise Disney Infinity. Les pétitions existent pour la sauver de la disparition la plus totale des rayons, mais les fans ne sont pas bien nombreux. Néanmoins, certains voient cet échec comme la fin de l’ère des « jeux-jouets ». Comme si Disney Infinity en était un bon représentant. Si l’essoufflement du genre est évidemment à prédire, peut-être même est-il déjà en marche, il semblait intéressant de revenir sur ce pourquoi Disney Infinity ne mérite en aucun cas de laisser couler une larme sur son cadavre ayant toujours un peu manqué de vivacité d’esprit. Retour sur un échec évident.

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[GC15] Interview – Ruud Koorevaar (Zenzizenzic) [VOSTFR]

Complètement psychédélique, Zenzizenzic est un jeu auquel on a joué deux/trois jours avant de partir à la Gamescom et de rencontrer son créateur. Là bas, on découvre qu’Adult Swim Games a clairement sauvé le projet et surtout, que le nom du jeu est aussi difficile à prononcer que le nom de son créateur…

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Make it indie!

Voilà un projet intrigant sur le papier : Make it indie! se présente comme un jeu indé où il s’agit de se mettre durant une semaine dans la peau d’un… développeur de jeu indé. Un pitch original, et la mise en forme n’est pas en reste, donnant lieu à un résultat pour le moins étrange. Voyons donc de quoi il retourne.

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Work in Progress – BubarSlasher

Evidemment, le titre est peut-être temporaire ! Ce jeu nous met dans la peau d’un barbier psychopathe voulant absolument « tondre » tout ceux possédant la moindre pilosité faciale. Vu de haut, en 2D, la promesse de s’amuser est assez énorme. Quelques images du projet nous ont été généreusement distribuées…

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