Interview – l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Continuons dans notre lancée, alors que les premiers prototypes des projets Hits Playtime sont en ligne, pour vous parler d’un nouveau jeu d’une équipe de Supinfogame. La bonne chose c’est que nos amis du projet Inheritance sont bavards et donc, passionnants !

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Interview – l’équipe de Glow (Hits Playtime)

Certains fois des équipes sont expéditives et ne prennent pas forcément l’exercice de l’interview avec un serieux évident et d’autres fois, on tombe sur un groupe totalement passionnant à lire et qui a clairement bien des choses à dire. L’équipe de Glow fait partie de cette deuxième catégorie avec un discours bien sympathique sur l’univers indépendant…

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LUNE se montre en un trailer…

L’un des projets des Hits Playtime vient tout juste de sortir son nouveau trailer, avec un univers visuel et sonore très travaillé. Le jeu en cours de développement se paye d’ailleurs de plus en plus de reconnaissance sur tous les sites indépendants du monde entier, grâce à une communication très efficace…

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Interview – l'équipe de Grab N' Shoot (Hits Playtime)

Ils sont six, ils sont étudiants, passionnés, participants au concours de création organisé par LeMonde.fr et comble de bonheur, ils sont bavards ! Venez découvrir les motivations de cette équipe de Gamagora à Lyon !

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Interview – L'équipe de STÖ (Hits Playtime)

Tatiana, Sébastien et Olivier sont trois étudiants passionnés de gameplay originaux, novateurs. Ce n’est pas pour rien que STÖ se définit facilement comme le plus étrange et conceptuel des jeux de ce concours Hits Playtime. Il est d’autant plus important qu’il est l’un des quelques jeux de l’ICAN et qu’à trois, ils ont fort à faire pour expliquer leurs idées… Heureusement, le prototype est en ligne !

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Interview – L’équipe de EGO (Hits Playtime)

Entièrement réalisé en 2D, en pixels, EGO ne fait pas comme les autres et se démarque totalement de la masse de jeux tous originaux, mais souvent en 3D de ce concours Hits Playtime. Aux airs de RPG old-school, avec une volonté de proposer un gameplay novateur, ce projet plaira énormément à beaucoup de lecteurs !

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Interview – L'équipe de REBURST (Hits Playtime)

Le jeu étudiant, c’est très souvent du concept mystique, la volonté de raconter quelque chose de profond ou d’en profiter pour tenter de révolutionner un genre. Avec REBURST, les étudiants de l’ISART se sont attaqués au principe le plus vendeur dans le monde du jeu vidéo : le fun !

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Hits Playtime : deuxième !

Après un premier évènement plein de promesses et qui s’est conclu par de belles découvertes de talents français, le Hits Playtime, ce concours du jeu étudiant créé par LeMonde.fr, revient en 2012. De février à juin, les étudiants pourront soumettre et présenter leurs idées et leur concept final sur un blog hébergé par le site du grand national français et ainsi avoir des retours d’amateurs, de joueurs et même de professionnels.
En fin d’année scolaire, un jury se tiendra pour décider qui de tous ces projets sera le grand gagnant du second Hits Playtime. Celui-ci sera pour l’instant composé de John Vechey (cofondateur de PopCap, excusez du peu !), de Cassandra Khaw (du blog Indie Games) et de journalistes spécialisés. Omar Boulon de Canard PC est déjà annoncé.
Comme l’année dernière, avec toujours plus d’interview et de mise en avant, Game Side Story sera présent pour couvrir ce grand concours et ne pas vous laisser rater les meilleurs projets qui y naitront. En espérant que comme l’année dernière encore, nous découvrions quelques grands talents en devenir !
Quand aux candidatures, c’est par ici que cela se passe…

Hits Playtime – Interview des créateurs de Chameleon Sight !

Ils sont seulement deux : Audrey et Maxence sont à la tête d’un projet réellement hors du commun, basé sur la double vision de cette brave bête qu’est le caméléon. D’où leur est venue l’idée ? Que pensent-ils des Hits Playtime ? Les réponses sont ici !

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Hits Playtime – Interview des créateurs de "A Spirit Tale" !

Pur jeu de plateforme traditionnel, A Spirit Tale met en scène Pluf et Plum dans des niveaux jonchés de morceaux d’étoiles à récupérer. Plusieurs originalités sont aussi au rendez-vous et pour nous en parler, les étudiants responsables de ce projet se sont livrés au traditionnel jeu des questions et des réponses…

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