Gran Turismo Sport

Need for Speed, Forza, Dirt, Grid… Aujourd’hui, les jeux de courses ne manquent pas et sont tous plus beaux les uns que les autres. Gran Turismo est une franchise qui existe depuis la première Playstation. Je me souviens encore des heures et des heures passées sur GT3 a-spec dans mon adolescence. Mais malgré mon amour pour ce jeu à l’époque, je n’ai jamais rejoué à un Gran Turismo. J’ai donc décidé de renouer avec l’un de mes premiers amours, pour voir ce qui avait changé.

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N++

Quel est le point commun entre l’emmental français et l’emmental, le gruyère français et le gruyère, un jeu de plateforme quelconque et N++ ? Quand vous avez goûté du second, vous ne pouvez plus jamais retourner au premier sans avoir un arrière-goût insupportable au fond de la gorge. Tenter de jouer à n’importe quel jeu de plateforme après avoir passé plusieurs heures sur N++ est l’équivalent vidéo-ludique de tenter de manger une fondue ou raclette savoyarde après en avoir mangé ne serait-ce qu’une seule fois en Suisse. Ça ne passe tout simplement pas du tout, et on se retrouve très vite à pleurer en boule en-dessous de son lit, ne pouvant être satisfait par une pâle copie.

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Aragami

L’Aragami est une créature bien étrange. Créature des ombres par définition, l’Aragami y vit et y est le plus à son aise, craignant la lumière de tout son être. C’est néanmoins à la lumière que l’on peut au mieux apprécier ses couleurs flamboyantes et son ombrage divin, à l’image de la déesse Amaterasu. On ne peut l’observer à son plus beau que quelques secondes à la fois, le temps de traverser une ruelle bien éclairée, assombrissant le tout sur son passage, mais le jeu en vaut la chandelle.

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Hatsune Miku : Project Diva X

Après plusieurs épisodes sur PlayStation 3, la belle et virtuelle Miku débarque sur la nouvelle console de salon de Sony. C’est néanmoins toujours sur PSVita que nous avons mis la main sur ce nouveau jeu de rythme de Sega. Enfin, nouveau… C’est vite dit, non ?

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No Man’s Sky

En quelques années, No Man’s Sky est passé du statut de curiosité indépendante à une production magnifiée par sa mise en avant sous les feux des projecteurs d’une PS4 ayant le vent en poupe et surtout sa promesse de mondes infinis. Véritable tour de force technique, c’est surtout embourbé dans d’innombrables attentes d’un public affamé qu’il s’est retrouvé bardé d’un lourd bagage sur ses épaules. Allumez vos réacteurs.

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INVERSUS

Il y a une chose que je trouve particulièrement intéressante dans le jeu vidéo, c’est l’abstraction. Elle est souvent la plus présente dans des jeux indépendants, pour des raisons simples : l’abstraction s’accompagne souvent de minimalisme. Cela se fait autant au niveau audio-visuel – de façon assez évidente – qu’au niveau des mécaniques de gameplay – notamment en ayant un nombre très limité de mécaniques autour desquelles le jeu est bâti. INVERSUS baigne autant dans l’abstraction que dans le minimalisme, ce dernier étant sans doute une conséquence d’être développé par une seule personne, Ryan Juckett dont c’est le premier jeu en indépendant après des années sur des jeux AAA.

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Uncharted 4 : A Thief’s End

Lorsque l’on jette un regard sur l’image illustrant la quatrième aventure de Nathan Drake, on y remarque une noirceur latente. Son regard porté vers le sol, le choix de couleurs sombres l’entourant et son sous-titre “A Thief’s End” sont peut-être annonciateurs d’une fin peu réjouissante pour notre héros de l’impossible. Nous qui étions habitués au plaisir coupable d’une action non-stop sans réelle conséquence durable sur la vie de notre explorateur numérique préféré, est-ce une façon de nous dire que les choses vont prendre cette fois-ci une tournure plus lourde de sens ? Et par conséquent plus mature qu’un simple ensemble de scènes rocambolesques ? Il se trouve effectivement dans les interstices de cet épisode de magnifiques morceaux d’intimité qui viennent apporter un peu de fraîcheur et de vérité à une série jusque-là très premier degré. S’il reste un Uncharted de par sa multiplication des tours de force catastrophiques, ce quatrième opus s’est aussi avéré le plus touchant.

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Ratchet & Clank

L’époque PS2… Probablement la meilleure console que j’ai pu avoir tant les jeux dessus m’ont marqué au fer rouge. Metal Gear Solid 3, Okami, Final Fantasy X, Beyond Good & Evil et toute la clique, la liste est longue. Puis il y a aussi eu Ratchet & Clank qui était autrefois la nouvelle franchise des développeurs de Spyro. Après moultes épisodes chez divers éditeurs/développeurs, Insomniac Games revient avec un remake slash reboot et la volonté de proposer une expérience transmédia avec la sortie d’un film sur grand écran en parallèle. Pari réussi ?

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This War of Mine : The Little Ones

En novembre 2014 sortait un jeu par comme les autres, conçu par les développeurs de la série des Anomaly Warzone (Earth, Korea et Defenders), qui avait comme volonté de nous faire vivre la guerre du coté des civils. Comme le test de notre cher (mais gratuit) Vasquaal nous le précisait, ce fut une véritable réussite. Aujourd’hui, le jeu nous revient en version Console agrémenté d’un petit plus prévu de longue date et que les PCistes attendent toujours : les enfants.

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Gameplay de Présentation – Dragon Quest Heroes (PS4, PC)

FrêreT0c profite de sa panne de PC pour tenter l’enregistrement de vidéos PlayStation 4. Il commence sa nouvelle série de vidéo avec Dragon Quest Heroes que vous trouverez donc en “preview vidéo” ci-dessous et ce, malgré sa sortie. Si ce genre de vidéos vous plaisent, n’hésitez pas à nous le dire ! En attendant, mais qu’à donc FrêreT0c contre les musiques de Dragon Quest ?

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