Interview – L'équipe de 21 Bytes (Nova Play 2014)

Retour à l’ICAN avec un nouveau projet. Cette fois, les étudiants sont concis dans leurs réponses à nos questions, mais pas moins intéressants. L’équipe est motivé, motivante et le projet (entièrement réalisé en 3D) semble bien avancé. Et puis il y a une Gif animée, vous êtes donc obligé de venir voir cela !

Lire la suiteInterview – L'équipe de 21 Bytes (Nova Play 2014)

Interview – l'Équipe de OmniluX (Hits Playtime)

L’ENJMIN nous revient avec un projet très coloré, OmniluX, pour ces Hits Playtime “troisième édition” qui n’en finissent plus de rivaliser de génie. On peut sans conteste annoncer que cette année est un grand cru et qu’il sera bien difficile de départager les vainqueurs à la fin ! En même temps, ce n’est pas de notre ressort… Profitons donc de cette liberté pour découvrir sans avoir besoin de classer !

Lire la suiteInterview – l'Équipe de OmniluX (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Continuons dans notre lancée, alors que les premiers prototypes des projets Hits Playtime sont en ligne, pour vous parler d’un nouveau jeu d’une équipe de Supinfogame. La bonne chose c’est que nos amis du projet Inheritance sont bavards et donc, passionnants !

Lire la suiteInterview – l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Valta (Hits Playtime)

Le plus intéressant quand vous proposez une interview ? C’est quand les étudiants visés sont des plus motivés. C’est le cas de l’équipe de Valta qui n’a pas été avare en information, qui a répondu à nos questions avec passion et du coup, nous propose une interview qui se lit comme un rien, avec beaucoup de plaisir. Voyez par vous même…

Lire la suiteInterview – l’équipe de Valta (Hits Playtime)

Premier matin à la Global Game Jam

Après une bonne nuit de sommeil, je suis retournée à l’Epitech où Tice et Skywilly m’ont lachement abandonné pour aller soit disant prendre du repos. Je me retrouve alors au beau milieu d’une armée de zombies attendant impatiemment leur petit déjeuner. Beaucoup n’ont pas dormis, d’autre très peu, et c’est dans une ambiance très calme et… plutot morbide en fait, que les projets prennent forme. La plupart des équipes restent confiantes pendant qu’à coté on réfléchis à une remise à zero du projet.

Nous sommes encore loin des crises de nerfs de dernière minute qui vont très probablement avoir lieu demain peu de temps avant de devoir rendre les projets.

Lire la suitePremier matin à la Global Game Jam

Leshy

leshy-21

Si le nombre de participants à l’Independent Game Festival a atteint cette année des records, les étudiants de DigiPen savent se faire une place parmi la masse de jeux en proposant des concepts toujours plus inattendus, simples et efficaces. Si NOUS a su se démarquer par sa direction artistique et narrative, l’improbable Leshy, développé par les non moins improbables Radioactive Dodos, trouve son intérêt dans son gameplay et son level design.

Lire la suiteLeshy

Singes, bananes et propagande pour MAMBOW

Tout droit venu des esprits délurés d’un petit groupe d’étudiants de Creajeux (composé de Nicolas Alloteau, Pierre Borrel, Ugo Caillol, Pierre Germain, Stéphanie Solliard, Alexandre Adam, Thomas Lamberti et Francois Schambach) actuellement en plein projet de 3e année , MAMBOW se montre ci-dessous en quelques affiches de propagandes de bon gout.
Annoncé comme un jeu de plateforme en 3D vue de côté, MAMBOW nous racontera l’histoire d’un monde félin ou les lions sont rois de père en fils. Alors que le digne successeur de la couronne est en pleine savane, au calme, après avoir renié cette responsabilité royale, il apprend que son père est décédé et qu’il se doit donc de prendre sa place. Un groupe d’orang-outan se chargera de le poursuivre pour le ramener au bercail ! Le but sera alors de se battre pour son indépendance tout au long des niveaux proposés.
C’est du grand n’importe quoi. On vous en reparlera dès que possible tout au long de cette année !

Lire la suiteSinges, bananes et propagande pour MAMBOW

Manastorm: Lust for Guts ou le résultat étonnant d’un mélange improbable

Chaque jour je me dis que rien ne peut plus me surprendre, et pourtant le contraire se passe régulièrement. Allez savoir pourquoi, peut-être à cause de mon jeune âge, enfin bref. Avec Manastorm: Lust for Guts, nous avons la preuve que le mélange des genres peut vraiment provoquer des résultats étonnants et surprenants, pour le plus grand bonheur des gamers.

Imaginez un titre croisant le genre du FPS et un univers d’heroic-fantasy, et vous obtiendrez une légère idée de ce que peut être Manastorm. Il faut dire qu’un mélange similaire avait déjà été tenté vers 1998 avec Hexen, et le résultat fut assez agréable. A la base, notre titre ici présent est un projet de six étudiants, qui apparemment aiment se battre à grands coups de sorts magiques. Et oui, car Manastorm est un soft exclusivement basé sur le duel de sorciers, une sorte de Counter-Strike matiné de sorts tout droit sortis d’Harry Potter. Il faut le voir pour le croire, mais le tout s’annonce assez prometteur.

Lire la suiteManastorm: Lust for Guts ou le résultat étonnant d’un mélange improbable

Avec T-Sue, sortez les mouchoirs !

Même si le concours Hits Playtime à touché à sa fin, les projets sont toujours là. C’est les étudiants d’Isart Digital et leur projet T-Sue qui nous le prouvent et nous dévoilent un nouveau trailer de leur jeu. Arrivé septième parmi les 28 jeux présentés aux HitsPlaytime, le mouchoir star de T-Sue compte bien arriver au bout de son histoire malgré le fait que ses créateurs n’aient pas remporté le concours.

Une petite piqûre de rappel ? T-Sue vous met dans la peau… euh, dans le tissu d’un mouchoir taché de sang issu d’une scène de crime. Il va devoir retourner sur la malheureuse scène pour que l’enquête soit résolue et le coupable puni. Un tout nouveau trailer montre comment vous pourrez vous mouvoir en tant que mouchoir dans votre environnement. Et si cette vidéo fait bien son office, vous devriez essayer la démo sans trop tarder.

Lire la suiteAvec T-Sue, sortez les mouchoirs !

Ou l'on reparle de Michel…

Prévu sur iPad comme précisé par notre dernière news, Michel s’expose aujourd’hui avec de plus amples explications sur son concept. Ce jeu est axé sur la coopération entre un enfant de plus ou moins 6 ans et ses parents. Ce livre interactif amélioré, comme le montre le trailer déjà dévoilé, parlera de la richesse de l’enfance. Les deux “générations” de joueur découvriront Michel de façon totalement différente. À chaque page de récit, l’enfant peut interagir avec l’illustration et l’adulte, avec le texte. En fonction des choix, le cours de l’histoire sera modifié. Une bien meilleure explication, plus visuelle par ailleurs, est disponible sur le très intéressant blog officiel.
Michel est un projet étudiant réalisé dans le cadre des projets de première année à l’ENJMIN, l’école nationale des jeux et médias interactifs numériques. 5 étudiants sont à la charge de ce projet : Charlotte Razon (Game Design et Gestion de Projet), Émilien Gorisse (Game Design et Programmation), Orson Favrel (Graphisme), Fabrice Hagmann (Mise en Page et Couleurs) et Sylvain Jannot (Sound Design). Enfin, Pascaline Lavedrine se charge de la communication autour du projet.