A Robot Named Fight

Le terme Metroidvania a tendance a être un brin galvaudé mais permet d’identifier assez facilement de quel type de jeu on parle : Personnage se déplaçant dans un labyrinthe et récoltant des objets pour progresser. Dans A Robot Named Fight on incarne un robot (nommé Bagarre) qui se déplace dans un labyrinthe et doit récolter des objets pour progresser.

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Interview – Alexis Kennedy et Lottie Bevan (Cultist Simulator)

En plus de pouvoir obtenir une version du jeu avant sa sortie, nous avons eu l’opportunité de poser des questions à l’équipe derrière le très étonnant Cultist Simulator (sorti ce jour, le 31 mai) et déjà responsables au sein d’un autre studio de l’univers de Sunless Sea . Jeu de cartes narratif mais aussi Rogue-Like dans ses mécaniques, ce titre est tout sauf conventionnel. Essayons d’en savoir davantage… 

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I Hate Running Backwards

C’est un Runner donc d’office, ce n’est pas le jeu du siècle mais néanmoins, voilà un titre qui a le mérite de reprendre joliment une blague du jeu original pour en faire une expérience vraiment défoulant. Classique de partout, original que trop rarement, I Hate Running Backwards est surtout réservé aux fans de Serious Sam qui y retrouveront le bestiaire unique et beaucoup de références. Aussi, arriver au bout du jeu est un vrai défi et devrait permettre à certains d’y trouver une durée de vie honorable.

Surtout transfuge du smartphone et des tablettes pour son gameplay, ce titre vient surtout faire patienter les fans en attendant un Serious Sam 4 d’ores et déjà teasé. Pas sûr que sur le long terme, tous les joueurs y trouvent de l’intérêt mais au moins, les premières parties sont funs et explosives. Reste une difficulté globale assez relevée et pas franchement accueillante, ainsi qu’un mode Twitch qui prouve que le jeu a beaucoup été pensé pour lui. Ce qui là aussi, dessert le jeu de base.

I Hate Running Backwards est amusant, c’est déjà un bon point. Est-ce qu’il le fera sur le long terme ? Ça, c’est une question de feeling et personne ne risque d’être d’accord sur le temps de jeu qu’il est prêt à lui accorder. Au moins, il y a six boss et mondes différents ainsi que des personnages, des armes et des perks à débloquer au fil des réussites.

Skywilly

Everspace

Vous avez sans aucun doute entendu parler de ce jeu lors de sa disponibilité en Early Access. Notre rédacteur Bestio en avait dit d’ailleurs beaucoup de bien, à juste titre. Néanmoins, il s’agit désormais de juger l’œuvre dans sa globalité, terminée selon ses développeurs.euses. En voici le verdict.

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Immortal Redneck : Rogue-Like à la 1ère personne.

Prévu pour le 25 avril prochain, Immortal Redneck est un « FPS/Rogue-like » assez intéressant. Reprenant les codes d’un Serious Sam, les transposant aux mécaniques du petit Isaac, ce jeu pourrait bien plaire à tout un type de joueurs avides d’expériences originales. Proche d’un Tower of Guns (avec pour l’instant moins de qualités tout de même), Immortal Redneck vous est présenté en quelques minutes dans cette vidéo…

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Rogues Like Us

Premier projet professionnel de six ex-étudiants tout juste diplômés, Rogues Like Us est un rogue-like plutôt classique où l’on dirige un chevalier bien décidé à parcourir cinq donjons pour en récupérer les trésors. Mais avec tous les jeux du même genre sortis ces derniers mois / années, a-t-il vraiment quelque chose de neuf à apporter ?

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Okhlos

Okhlos est au jeu vidéo ce que la philosophie serait au sport de combat. Ou comment Platon et Socrate extériorisent leurs pulsions les plus meurtrières pour libérer l’Homme du joug des Dieux. Car après les tyranniques Titans, Zeus et toute sa clique commençaient à bien faire. A mi-chemin entre la gestion pseudo-stratégique d’une foule tout sauf sentimentale mais ayant soif d’idéal, et le roguelike tout en absence de finesse, il se permet de se rire de la Grèce Antique et de ses tentatives d’installer la première démocratie émancipée de toute intervention divine.

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Paris Games Week 2016 – Le I des Indies

C’est la grande messe du jeu vidéo, ou comment perdre foi dans cette industrie… La Paris Game Week reste pourtant un rendez-vous important du jeu vidéo.  Loin des halls surabondés d’adolescents criants « le X de XBOX » où autre slogan promotionnel afin d’espérer gagner un goodies qui lui rempliera les yeux d’étoiles, se cache dans le coin d’un hall obscur et loin de tout quelques centaines de mètres carrés réservés aux écoles, au rétro-gaming, mais surtout au jeu indépendant.

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Starr Mazer DSP

Situé dans l’univers de Starr Mazer, cet opus intitulé DSP n’est pas un point’n clic mais un mix entre shoot’em up horizontal et rogue like. Avec votre escouade de pilotes, votre but sera de sauver Thersa-CPIX de l’invasion G’Ell.

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Gamescom 2016 – Preview : Dead Cells

On ne peut pas dire que le catalogue de Steam manque de Metroidvania ou de Rogue Like, mais même si la plupart d’entre eux arrivent encore à proposer assez de choses pour se différencier les uns des autres, qu’en est-il de Dead Cells des Français de chez Motion Twin ?

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