Sword Daughter

N’avez vous jamais rêvé de vivre une romance avec un elfe ? Non ?! Comment ça non ?! Eh bien ouste ouste passez votre chemin, il n’y a rien à voir car ce Sword Daughter adapté d’un livre de type “Choisir son aventure” sorti en 1980 vous offrira des câlins, des bisous, des orcs et euh… des bisous. Allez j’exagère un peu mais lisez donc et vous comprendrez mon point de vue !

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Sword Coast Legends

En ce joli mois d’octobre deux mille quinze, un tout nouveau Donjons & Dragons pointe le bout de son nez chez tous les bons marchands de gaufres. Tiens, ça me fait penser que depuis Neverwinter Nights deuxième du nom cette licence n’a servi qu’a décevoir ses fans, quid de ce dernier né qui porte fièrement les couleurs de la cinquième édition des règles si chère à nos cœurs ? Je déconne ! Moi aussi je préfère un lavement à l’acide fluorhydrique que ce bouquin qui sert a caler les armoires bancales de nos grands-mères. (Chaosium vaincra et ceux qui ne sont pas d’accord, je les attends dehors à la récré.) Bon, mine de rien, ce jeu, grand cru ou vinasse ?

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[GC 15] Preview – Sword Coast Legends (PC, Xbox One, PS4)

Comme vous le savez sans doute, Sword Coast Legends est un rpg basé sur Donjons et Dragons qui doit sortir très prochainement. Cependant, ce n’est pas tellement sur sa campagne solo ou son histoire que reposait la présentation à laquelle j’ai eu l’occasion d’assister lors de la Gamescom. Pour être exact, il y eut d’abord une présentation d’une importante caractéristique de Sword Coast Legends qui devrait nettement le singulariser par rapport au reste des c-rpg du moment. Ensuite fut l’occasion de tester la dite fonctionnalité avec d’autres participants.

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5 Jeux choisis par Hiji pour Noël 2011

Vous n’en avez pas un peu marre qu’à chaque Noël les testeurs de jeux-vidéo vous jettent leur sélection à la figure ? Après tout, leur goûts on s’en moque un peu, seul leurs critiques envers un titre précis nous intéresse, histoire de savoir s’il faut l’acheter ou non. Pour qui ils se prennent ceux-là ? Oh wait (se rappelle qu’il est testeur)… Je n’ai rien dit.

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Les gagnants du Canadian Game Development Talent Awards

Alliance Numerique et la Canadian Interactive Alliance sont heureux de nous annoncer les gagnants des différents prix décernés lors des Canadian Game Development Talent Awards. Se déroulant pendant le Montreal International Game Summit, ces nominations se font sur sept catégories intéressantes. Au passage, le fondateur de Silicon Knights (Denis Dyack) a obtenu un prix d’honneur, ainsi que Remi Racine le président de Behaviour Interactive. Le reste du palmarès est ci-dessous et comme vous pouvez le voir, Sword & Sworcery EP obtient deux récompenses.
Animateur de l’année : Aaron Bouthillier (Shank). Designer de l’année : Kris Piotrowski (Sword & Sworcery EP). Programmeur de l’année : Frederic Blais (Michael Jackson The Experience). Talent à surveiller : Richard Flanagan (Fract). Professionnel Audio de l’année : Simon Ashby (Wwise). Producteur de l’année : Casey Hudson (Mass Effect 2). Artiste Visuel de l’année : Craig Adams (Sword & Sworcery EP).
Ne reste plus donc qu’à tous les engager sur un seul jeu pour faire le meilleur titre du siècle ? Ah, on me dit que ce n’est pas vraiment comme cela que ça marche…

Les jeux du Paris Games Week 2011

Rendez-vous Porte de Versailles qu’ils disaient. Pour les Nancéiens que nous sommes, le trajet fut un peu rude. En valait-il la peine ? Beaucoup de jeux furent présentés, pas forcément que des originalités, mais quelques surprises tout de même. On vous propose un petit zoom sur certains titres du salon dont nous voulions vraiment vous parler. Suivez le guide ! (et excusez nous pour les photos floues)

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Système d'upgrades pour le nouveau Zelda

Le tout nouveau Zelda à débarquer sur une console de salon Nintendo, Zelda : Skyward Sword, s’est présenté au Tokyo Game Show en quelques images disponibles ci-dessous mais surtout, en une jolie vidéo très prometteuse.
Celle-ci nous montre du voyage en oiseau, mais aussi la possibilité d’upgrader l’équipement à l’aide d’objets récoltés en tuant des ennemis, ou à déceler tout au long de l’aventure. Un peu comme l’ancestral et passionnant Dark Chronicles, en plus simplifié toutefois. Je vous laisse savourer cette vidéo et vous rappelle que le jeu est prévu pour novembre prochain !

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Brand sort de son fourreau

Développé par Nine Dots Studios, Brand se veut comme un des titres les plus ambitieux du Xbox Live Indie Games. Et c’est vrai qu’avec ses jolis graphismes 3D et son très riche gameplay en 2D, le titre a vraiment tout pour plaire. Sorte de Beat’em all à la Ghosts’n Goblins, Brand assume sa durée de vie de seulement quelques heures qui sera, selon les développeurs, largement compensée par une rejouabilité qui prend racine dans la principale originalité du jeu.

En effet, le titre vous offrira la possibilité de customiser votre épée de manière assez poussée et vous proposera de piocher entre 9 pouvoirs qui rendront le gameplay, donc l’expérience, différente à chaque partie. Brand est attendu pour Septembre sur Xbox Live Indie Games et nous vous proposons aujourd’hui son trailer d’annonce. De rien.

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Skyward Sword : l'enchantement façon Zelda

Comment ne pas craquer ? D’accord, l’année dernière il paraissait un peu fade, mais cette fois-ci on comprend davantage pourquoi : la direction artistique du jeu a quelque peu changé. Maintenant, on a des visages un peu plus occidentaux et une sorte de mix entre l’univers cel-shadé d’un WindWaker et les proportions réalistes de Twilight Princess.
The Legend of Zelda : Skyward Sword s’annonce pour cette année et comme d’habitude, le trailer ci-dessous réserve une petite surprise musicale à ceux qui l’écouteront à l’envers. À vos logiciels de montage !

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