Futuridium EP Deluxe

En lançant Futuridium EP Deluxe, j’ai tout de suite passé la scène d’introduction. Elle consiste en une sorte d’animation représentant des scènes fixes sur l’écran du haut et du texte déroulant sur l’écran du bas. Concrètement, si toute l’histoire d’un jeu se résume à une introduction que l’on peut passer d’un bouton, c’est qu’il n’y a pas grand intérêt et qu’elle est là pour cocher une case dans un cahier des charges, qui plus est dans un shoot’em up centré autour de scoring. C’est en lisant en diagonale le presskit() du jeu à la recherche de screenshots et quelques informations supplémentaires – juste avant de me mettre à écrire – que la partie dédiée au scénario a attiré mon attention, au point que je suis allé retrouver la scène d’intro dans les options du jeu pour la regarder.


3


Le futur, avec ses vaisseaux spatiaux, ses néons et ses cubes

Sans surprise, l’histoire elle-même n’a véritablement aucun intérêt et est avant tout un prétexte, racontant un blablabla une guerre blabla piou piou les vaisseaux spatiaux blablabla. Un point est néanmoins intéressant, décrivant parfaitement l’expérience de jeu. On y apprend que le joueur incarne un pilote (ou plutôt son vaisseau, le pilote ne sortant jamais de son cockpit) s’étant retrouvé perdu dans une boucle dimensionnelle avec des ressources limitées, devant détruire des cubes afin d’obtenir une source de courant pour son vaisseau et ainsi rester en vie. La partie intéressante vient du fait qu’il n’y a pas vraiment d’enrobage cachant le fait que ce soit un jeu vidéo, mis à part la partie où il y avait une bataille spatiale.

Le joueur est littéralement le pilote, contrôlant son vaisseau spatial afin de détruire les différents cubes composant chaque niveau, enchaînant les niveaux afin de ne pas se retrouver à cours d’énergie – et accessoirement d’obtenir un nouveau high-score. La prise en main est ainsi immédiate, les contrôles étant plutôt simples : on peut tirer tout droit, faire un virage à 180° ou actionner un boost. Chacune de ces actions diminue la barre d’énergie – pouvant mener à une mort en arrivant à court, les dégâts la diminuant encore plus vite, pressant le joueur à détruire tous les cubes composant un niveau afin de recharger sa barre d’énergie et de passer au suivant.


2


Plus de variété n’aurait pas été deluxe

Le concept est simple et plutôt efficace. A l’image de ce cher pilote et sa boucle dimensionnelle, le joueur se retrouve rapidement pris dans une boucle à son tour. Futuridium est entièrement basé sur du scoring, celui-ci étant intimement lié au nombre de cubes détruit et à la vitesse de complétion des niveaux. En bon jeu d’arcade, il fonctionne sur un système de crédits ; on en gagne au fur et à mesure de la progression tandis qu’un nombre de mort supérieur au nombre de crédits initial reviendra à un game over, demandant de recommencer depuis le début. Ici, pas de procédural : on se retrouve à faire et refaire les mêmes niveaux à la suite les uns des autres. Le level design est assez inégal, étant globalement assez basique tandis que certains niveaux brillent soudainement, plutôt agréables à jouer et à découvrir.

Il y a bien quelques modes de jeu tentant de varier le tout en changeant telle ou telle mécanique, ainsi que des niveaux regroupés par zone histoire de ne pas se retrouver quinze niveaux en arrière, mais ça revient bien souvent du pareil au même. La seule constante d’un run à un autre est le nombre de cubes détruits, augmentant sans cesse et permettant de débloquer modes de jeu, crédits supplémentaires, skins et autres extras en atteignant certains paliers. Parfaitement dans l’ambiance du jeu, la bande originale consiste en un peu moins d’une heure de chouettes musiques électroniques, répétitives et répétées dans tous les sens de par leur nature.


La répétitivité a beau avoir une certaine connotation négative dans l’esprit de beaucoup de joueurs, ce n’est pas forcément une mauvaise chose. Elle peut être utilisée pour passer un message en se moquant des codes du jeu vidéo ou encore pour itérer avec brio sur un concept répétable et potentiellement addictif. Futuridium EP Deluxe essaie de se placer dans la seconde catégorie, les développeurs itérant eux-mêmes sur leur jeu ; initialement sorti sur PlayStation 4 et PlayStation Vita, puis sur iOS, Apple TV, PC, Mac, Linux, Wii U et enfin New Nintendo 3DS – la version testée ici (avec une 3D que je n’ai pas trouvée particulièrement réussie et que j’ai vite désactivée, comme pour beaucoup de jeux de la console en fin de compte). Si celui-ci a beau être agréable pendant quelques heures, notamment grâce à son ambiance soignée, on s’en lasse finalement assez vite. Futuridium EP Deluxe ne parvient jamais à offrir les motivations suffisantes pour happer le joueur et lui donner envie de revenir battre ses scores encore et encore.


Futuridium EP Deluxe est uniquement disponible sur New Nintendo 3DS. On ne sait pas trop pourquoi (le second stick sert seulement à changer de musique), c’est probablement une histoire de performances (le jeu tourne a priori à 60 FPS en 3D), mais vous devriez en avoir une car elles sont bien plus jolies de toute façon…

Johnny Graves – [T’as 5 minutes ?]

Jamais un jeu au sous-titre “The Unchosen One” n’aura aussi bien porté son nom ! Car effectivement, pas sur qu’on le choisisse une fois cette démo terminée (en vrai, cette version en Accès Anticipé). Elle semblait intéressante en images et se révèle complètement soporifique et vieillotte une fois la partie lancée. Il va en falloir, du temps et beaucoup de chance, pour que cet Early Access devienne un jeu de qualité !

Lire la suiteJohnny Graves – [T’as 5 minutes ?]

IronFall : Invasion

Proposer un jeu à la troisième personne sur la console portable de Nintendo, c’est osé. Beaucoup en veulent, peu s’en contentent. Démo technique présentée dans les salons spécialisés, IronFall : Invasion est aussi un jeu solo ET multijoueur. De qualité malgré tout ?

Lire la suiteIronFall : Invasion

Project Green Beat

Inspiré de la scène Démo, ayant fait les beaux jours de l’Atari et de l’Amiga mais ayant toujours eu leur place sur toutes les bécanes du monde, Project Green Beat tente de placer du visuel et de la musique au coeur d’un jeu de tir et de scoring pas comme les autres. Passionnant ou ennuyant ? C’est vite vu…

Lire la suiteProject Green Beat

Mercenary Kings

Mercenary Kings est un jeu que j’ai personnellement beaucoup attendu dès son Kickstarter, m’étant rué dessus dès qu’il fut disponible en Early Access puis (notamment par manque de temps) ayant repris quelques mois après sa sortie en version finale. Il faut dire qu’il attire tout de suite l’œil : développé par Tribute Games, déjà derrière l’excellent Wizorb (et fondé par une partie des développeurs du jeu Scott Pilgrim), Mercenary Kings propose de l’action survoltée dans une “2D gros pixels” animée par Paul Robertson, en solo comme en coopération jusqu’à quatre joueurs. Alors, ça donne quoi ?

Lire la suiteMercenary Kings

RhythmShooter

Il fut un temps où les jeux de rythme étaient légion. Une époque bien avant que la survie avec ou sans zombies soit à la mode. Un temps glorieux qui a vu naître d’excellents titres tels que Beat Hazard, Audiosurf ou, plus connue du grand public, la saga Guitar Hero. Si l’on apprécie un tant soit peu le genre on aurait pu être intrigué par le jeu de Ftpud Games sobrement intitulé RhythmShooter. On aurait pu…

Lire la suiteRhythmShooter

BlackMoon Design présente Sky Knight

Après The Few et autres Crazy Pandas, la petite équipe de développement de BlackMoon Design nous revient avec un tout nouveau jeu fraîchement sorti sur iOS : Sky Knight. Les chevaliers du ciel, comme son nom traduit l’indique, sont des avions surarmés faisant la guerre à une contrée maléfique dans un ciel aux airs de Steampunk évidents et attirants…

Lire la suiteBlackMoon Design présente Sky Knight

Humans Must Answer

Avec un Kickstarter réussi de justesse il y a quelques mois, Sumom Games revient déjà pour nous offrir leur version finale de Humans Must Answer. Notre Preview laissait présager un jeu plutôt sympathique. Le problème étant que dans le monde de l’indépendant, les Shoot’em up fleurissent un peu partout et il n’y a pas besoin d’être très talentueux pour en créer un. Mais pour faire un véritable bon Schmups, qu’est-ce qu’on doit faire ?

Lire la suiteHumans Must Answer

Thunder Wolves

Les jeux d’hélicoptère ne sont pas légion, c’est le moins que l’on puisse dire. Quand les développeurs de chez Most Wanted se sont décidés à nous annoncer ce Thunder Wolves, on était plutôt emballé par l’idée ! Maintenant sorti, le produit mérite-t-il d’être connu ?

Lire la suiteThunder Wolves