Interview – Viktor Juhász (Narrative Designer)

Les créateurs de la série des A-RPG « Van Helsing » se lancent dans une franchise plus connue avec la sortie prochaine (en Early Access) de Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr. Nous avons demandé à Viktor Juhász, Narrative Designer sur le jeu, de nous en dire davantage…

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Victor Vran : Motorhead / Fractured Worlds

Victor Vran, c’était mon ARPG de l’année 2015, mon petit chouchou, celui qu’on n’avait pas vu venir avec ses bonnes idées qui nous changent de la formule vieille école : un système de personnalisation et une difficulté adaptables à la volée, des mécaniques de combat dynamiques qui valorisent le talent, un hybride arcade/RPG-light à l’humour pince-sans-rire bourré de mèmes et autres clins d’œil à la culture pop (saviez-vous que l’on peut looter des sabres laser légendaires qui renvoient les projectiles ?). En bref, si on en a clairement pour notre argent avec le jeu de base, peut-on en dire autant de ces deux nouveaux DLC ?

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Marvel Heroes : Dr.Strange Special Event

A l’occasion de la sortie du film Marvel dédié au sorcier le plus connu des comics américains, Marvel Heroes ouvre ses portails magiques et nous propose un petit événement dédié. L’occasion, évidemment, de vendre quelques costumes et personnages de soutien… Mais pas seulement ! Une nouvelle zone, courte mais amusante, est aussi de la partie, en plus d’une multitudes de petits ajouts. Cette vidéo va tout vous expliquer en dix minutes.

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The Incredible Adventures of Van Helsing : Final Cut

Les aventures incroyables de Van Helsing viennent trouver un point final avec ce dernier cut. Compilation des trois premiers volets en un seul, il en est la synthèse presque parfaite même s’il ne supprime pas complètement les défauts que nous pouvions reprocher à ses précédentes itérations numériques. Le chasseur de monstres le plus célèbre du monde de la littérature nous revient donc pour un dernier débriefing sur ses aventures en terres de Borgovia.

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Moon Hunters

Les jeux d’arcade saupoudrés d’une grosse dose de rogue-like ont un truc génial : permettre des parties aussi courtes qu’intenses. C’est  sur ce postulat que Kitfox studio est parti mais en changeant la donne. Plutôt que de faire un pur jeu d’arcade, ils se sont lancés sur un action-RPG. Analyse d’une mauvaise idée.

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[GC15] Preview – Shiness (PC, PS4, Xbox One)

Après une campagne de crowdfunding couronnée de succès, c’est sous la houlette de Focus Home Interactive que Shiness, un rpg d’action, nous montre où il en est. Si je n’y ai pas joué, un compte-rendu des derniers progrès de son développement ainsi qu’une démonstration en directe nous aura été faite.

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Oblitus

Oblitus propose plein de trucs sympathiques sur le papier : un mélange de plein de genres sans pour autant pousser chacune de ses composantes et ainsi éviter l’overdose. Du coup on a vraiment l’impression de ne pas avoir un jeu surchargé. Tout ça c’est sur le papier. Mais en jeu, qu’est-ce que ça donne ?

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Aurion montre ses combats en vidéo (et en 2D)

Le système de combat du décidément très intéressant Aurion se montre en une petite vidéo. Des boules de feu géantes, des contre-attaques gigantesques, des pouvoirs prenant tout l’écran… Pas de doute, nous sommes devant un jeu Camerounais très inspiré, premier jeu de l’équipe de Kiro’o Games !

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Marvel Heroes 2015

A sa sortie en juin 2013, Marvel Heroes a été largement en-dessous des attentes des fans de hack’n slash. Peu de personnalisation, peu d’objets, une histoire trop vite bouclée, des personnages surpuissants ou au contraire trop faibles… le travail à accomplir pour le transformer en bon jeu semblait titanesque et c’est pourtant ce qui s’est passé !

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