GRIS

Apportant un brin de douceur dans le catalogue tonitruant de l’éditeur Devolver, Gris de Nomada Studio aura été une agréable surprise en ce qui me concerne. J’avoue l’avoir laissé glisser hors de mon radar avant sa sortie par manque de temps et un burnout personnel vis-à-vis des jeux vidéo. Gris m’est donc apparu comme une bouffée d’air frais, une parenthèse enchantée dans ma vie de joueur capable d’apprécier un peu de poésie quand elle se présente à lui. Gris saura également grandir en vous pourvu que vous lui en laissiez l’opportunité.

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Minit

On ne compte plus les jeux nés en game jam et aboutis par la suite en une version commerciale. Ayant participé à la “Adventure Timed Game Jam” il y a de ça plusieurs années, les quatre co-créateurs Kitty Calis (Guerilla Games, RageSquid), Jan Willem Nijman (Vlambeer), Jukio Kallio (Vlambeer) et Dominik Johan ont décidé de nous proposer aujourd’hui leur lettre d’amour à The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

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The Red Strings Club

Habitué de la méthode, le studio valencien (pas les valenciens de France mais d’Espagne) renoue de nouveau avec des projets de jams pour en réaliser une version bien plus complète, tout comme ils l’ont fait avec leur précédent titre: Gods Will Be Watching. Afin de ne pas être trop perturbé dans son processus de création, le studio a de nouveau signé avec Devolver Digital (rien d’étonnant étant donné que le titre est en phase avec la “marque” Devolver). Même recette, même succès ?

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Gamescom 2017 : On a failli oublier !

À la Gamescom il y a plusieurs types de journalistes, ceux qui font la course aux news et écrivent le soir même, ceux qui passent 3 semaines à rédiger après l’événement, et il y a moi. J’écris forcément une partie de mes previews dans les semaines suivantes mais, à raison de 30 minutes par jeu sur 3 ou 4 jours, j’accumule bien trop d’informations. C’est pourquoi j’aime bien garder les derniers jeux dans un coin de ma tête, le temps de les “digérer”. J’admets, nous sommes en décembre j’ai donc largement eu le temps de filtrer tout ça mais n’oublions pas que je suis aussi une feignasse.

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Ruiner

Sorte de fulgurance cyberpunk, Ruiner s’est imposé à la vue de ses bandes-annonces comme une excitante proposition d’ultra-violence faite avec style. S’il n’y aura pas forcément de Moloko Bar, ni de symphonie de Beethoven pour souligner le tambour battant de nos coups, on aura droit par contre à de l’électro sélectionnée avec brio dans un monde où la machine et l’Homme fusionne pour ne faire plus qu’un avec le réseau.

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Stories Untold

Stories Untold est un jeu d’aventure qui à première vue irait nous plonger dans l’angoisse de l’horreur sous haute influence des années 80. Il est par conséquent un jeu très narratif et souvent énigmatique, tout en étant ultra-référencé par une époque fascinant toujours les nostalgiques que nous sommes. Le studio No Code, avec l’aide de son développeur Devolver Digital, nous livre ainsi une expérience peu commune en la matière, qui essaye avec un certain talent à renouveler certains codes du genre.

Le texte ayant en ce qui le concerne une importance de première ordre, il faut savoir qu’une solide connaissance de l’anglais sera requise, la langue de Molière étant aux abonnés absents. Bien qu’ayant fait mon maximum pour éviter d’en révéler le moins possible sur son scénario, je vous conseillerai d’écarter la lecture de ma troisième partie, y abordant entre autres certains points importants dans le fonctionnement de celui-ci, et notamment la manière dont No Code semble avoir construit son jeu pour nous amener à sa conclusion.

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Gamescom 2016 – Preview : Mother Russia Bleeds

Mother Russia Bleeds, c’est un peu comme la Gamescom. Ça grouille de monde bizarrement fringué, c’est bruyant comme dans une foire aux bestiaux et c’est souvent sale et étouffant. Mais on en redemande. Beat them all totalement brutal, la mère patrie ne connaît et ne fait pas dans la dentelle. On ne lui demande pas d’ailleurs.

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[GC 15] Preview – Mother Russia Bleeds (PC)

Pendant ma session de Dropsy mon attention fut perturbée par des noms évocateurs juste derrière moi. Essayez donc de prononcer « Street of Rage » et « Final Fight » à 2 mètres d’un rétrogamer et vous verrez qu’il ne peut résister à cet appel et s’intéressera forcément à vos paroles. J’ai donc volé le rendez vous de Skywilly pour retourner dès le lendemain au stand Devolver afin d’assouvir ma soif de Beat them’all.

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[GC 15] Preview – Dropsy (PC)

Etant en avance à mon rendez-vous (histoire de discrètement glisser que Skywilly m’a filé un mauvais planning…), j’ai pu profiter de ma petite demi-heure d’attente pour tester un jeu non prévu sur mon agenda extrêmement surchargé. Je me glisse donc dans le stand et souris à la main, me voilà aux commandes d’un point & click plutôt glauque dont le héros est un clown des plus flippants.

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[GC 15] Preview – Eitr (PC, PS4)

Dernière perle en devenir récupérée par l’éditeur qui monte dans tous les sens, Devolver nous a présenté le très intriguant EITR (prononcez éther). Il est un action RPG que ses développeurs se plaisent à décrire ainsi : prenez une partie de Darks Souls et mélangez-là avec une partie de Diablo.

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