Gamescom 2016 – Preview : Farming Simulator 2017

Il faut avouer qu’à la rédaction personne n’est vraiment absorbé par l’univers de Farming Simulator, mais avec l’annonce d’un stand immense à la Gamescom et la grande communauté du jeu, j’étais très curieux de savoir pourquoi cette série est si populaire.

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Gamescom 2016 – Preview : Moto Racer 4

Pendant les années Playstation 1, la série Moto Racer faisait partie de ces jeux que je faisais en boucle, en solo et en multi, j’étais pas encore assez vieux pour savoir si c’était réellement de bons jeux, mais ils ont sans aucun doute laissé leur marque dans mes souvenirs, mais qu’en est-il de ce dépoussiérage avec un 4ème épisode ?

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Gamescom 2016 – Preview : Regalia – Of Men & Monarchs

Je ne sais pas si c’était un thème récurrent cette année, ou si ce n’était qu’un hasard, mais j’ai assisté a beaucoup de présentation de RPG Tactiques à cette Gamescom 2016. L’inconvénient dans ces cas là, c’est que tous ces jeux doivent mettre les bouchées doubles pour sortir du lot et c’était clairement la volonté de Regalia.

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[GC16] – Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

Créer un jeu avec des cercles, c’est loin d’être vendeur pour le quidam. Mais quand le puzzle-game qui en ressort nous promet quelques heures de reflexion visuellement très créative et musicalement réfléchie, alors tout de suite on veut lui donner sa chance. On a rencontre le créateur de Circles, un jeu à surveiller de près cette année…

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Gamescom 2016 – Preview : The Other 99

“Oh non, pas encore un survival FPS sur une île…” pourraient être les premiers mots qui nous viennent devant The Other 99, pourtant après seulement quelques secondes et un pitch plus tard, on se sent déjà bien vite devant une toute autre bête.

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Preview Live ! – Old School Musical

Plein d’inspirations rétro et musicalement intéressant, Old School Musical mettra notre sens du rythme à mal en 2016 ! On a pus y jouer avant et voilà ce qu’il vaut pour l’instant, en images et sons… Bonus : les développeurs étaient sur le chat et on leur a posé plein de questions ! Date de sortie, copyrights pour les références, etc. Et rappelez-vous, sinon, notre interview de la Gamescom !

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[GC 15] Interview – Karel Crombecq (Mayan Death Robots) [VOSTFR]

Si vous aimez Worms, le temps réel et faire la misère à vos amis, alors Mayan Death Robots est plein de promesses. Loufoque et très coloré, le jeu de Karel Crombecq et son équipe de Sileni Studios se prête évidemment à une interview “manette en main”. Voici les informations qu’on en à tiré, tout en explosant/se faisant exploser par les visiteurs du salon…

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[GC15] Interview – Brjann Sigurgeirsson (Steamworld Heist) [VOSTFR]

Véritable coup de coeur du salon, Steamworld Heist est le nouveau jeu d’Image & Form, les développeurs du sympathique Steamworld Dig. Comme son nom l’indique, il se situe dans le même univers (mais pas la même temporalité) que son aîné mais change totalement de genre. Cette fois, nous avons à faire à un jeu tactique, au tour par tour, façon XCOM…

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[GC15] Interviews à l’Indie Arena

Impossible de parler de la Gamescom sans faire un tour en 10.1, le stand public le plus “fourre-tout” du salon. On y trouve régulièrement un groupe d’indépendants unis par une association, un événement… Et cette année, ce fut l’Indie Arena qui s’occupa de réunir tous ces développeurs qui tentent de montrer leurs jeux et de marquer les esprits des visiteurs du salon. Nous avons fait notre petit tour et avons discuté avec dix d’entre eux juste pour savoir… Au fait, c’est quoi votre jeu ?

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[GC15] Interview – Ruud Koorevaar (Zenzizenzic) [VOSTFR]

Complètement psychédélique, Zenzizenzic est un jeu auquel on a joué deux/trois jours avant de partir à la Gamescom et de rencontrer son créateur. Là bas, on découvre qu’Adult Swim Games a clairement sauvé le projet et surtout, que le nom du jeu est aussi difficile à prononcer que le nom de son créateur…

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