Unavowed

Avec Unavowed, Wadjet Eye donne l’impression de vouloir trancher avec ses habitudes pour mieux se mettre au défi. Retournant tout de même à ses premiers amours, leur dernier jeu d’aventure va mélanger le surnaturel si familier du développeur/éditeur avec l’intention d’offrir une expérience narrative à embranchements multiples. Alors, certes cette promesse a souvent été faite par d’autres sans jamais parvenir à nous convaincre. Mais avec celui-ci, il se pourrait bien que cela fonctionne.

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My Time At Portia

Il faut croire que la vague “craft/survie/what else” est loin d’être terminée. Après Minecraft, Terraria, Don’t Starve et plus récemment Stardew Valley, le studio américain et chinois Pathea (Drains) s’est dit qu’il allait lui aussi titiller cette catégorie de jeu tout en le mélangeant à un autre, très asiatique, qu’est la gestion de magasin. Après une campagne kickstarter réussie, nous avons pu mettre nos main sur l’alpha 3 d’un titre très loin d’être terminé.

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Fortnite

Fortnite est un jeu coopératif à l’humour léger malgré le fait que les ennemis qui peuplent son univers soient en vérité des zombies, appelés carcasses, ayant revêtit la peau de leurs victimes. L’humanité est au bord de l’extinction et vous commandant avec votre second, qui est un robot, allez devoir réunir héros et survivants pour construire un bouclier suffisamment puissant pour sauver ce qui peut encore l’être. Dès le commencement, après ce préavis scénaristique qui serait particulièrement glauque s’il n’était pas atténué par un humour bon enfant et des graphismes cartoonesques, le jeu nous assène d’informations dans tous les sens sans crier gare. Et il y en a un paquet de choses à retenir. A tel point qu’on peut très vite se sentir écrasé.

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Gamescom 2017 : nos previews en vidéo !

De retour de la Gamescom, je me suis dit qu’il serait bien plus intéressant de séparer la lecture et le visionnage pour les différentes previews à vous fournir. Ainsi, si ChezMoa se charge d’écrire quelques previews des merveilleux (ou non) jeux qu’il a aperçu à ce salon, je me charge de vous proposer une petite vidéo d’une quinzaine de minutes comportant quelques halls filmés à la GoPro et mes avis sur différents jeux. Bonnes découvertes !

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For The King

Il était une fois, il y a fort longtemps, un royaume lointain où seul régnait le soleil, la prospérité et la joie de vivre. Enfin ça c’était jusqu’à ce qu’un très vilain magicien tue le roi. Heureusement, la reine, tout aussi bienveillante que le défunt roi fit appel à tous les anciens héros du royaume pour venir à bout de la menace que représentait le magicien.

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Rogues Like Us

Premier projet professionnel de six ex-étudiants tout juste diplômés, Rogues Like Us est un rogue-like plutôt classique où l’on dirige un chevalier bien décidé à parcourir cinq donjons pour en récupérer les trésors. Mais avec tous les jeux du même genre sortis ces derniers mois / années, a-t-il vraiment quelque chose de neuf à apporter ?

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Gamescom 2016 – Preview : Outcast : Second Contact

Outcast est pour moi un jeu vidéo phare du tout début des années 2000. Sorti sur PC et n’ayant pas forcément rencontré le succès malgré des critiques dithyrambiques, Outcast est un appel somptueux à l’aventure. Depuis, il a bien vieilli, surtout son moteur en voxel. Malgré une campagne Kickstarter ratée, Outcast est tout de même prévu de nouveau en HD sous un moteur Unity pour cette année. L’ambition ? Pouvoir financer un second épisode et poursuivre l’aventure.

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Dogos (Win)

Deux ans après Project Roots, le studio OPQAM récidive avec un nouveau shoot’em up multidirectionnel. Cette fois-ci, c’est la fin de la guerre entre les Humains et les Zeetnuks qui nous est contée. A bord de de notre vaisseau haute-technologie, le Dogos, nous sommes le dernier espoir de l’humanité.

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Marooners (Win)

Un concept simple et accessible qui n’oublie pas d’être amusant, voilà ce que les joueurs sont en droit d’attendre d’un party game. Après des classiques tels que les Mario Party, on est en droit de se demander si les nouveaux venus assurent la relève avec brio ou s’ils ne peuvent tout simplement pas prétendre supplanter leurs prédécesseurs.

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Preview – Kôna

Parabole est un studio pour le moins atypique. En effet, il ne s’intéresse pas qu’au jeu vidéo mais s’est déjà fait remarquer en participant à une campagne de sensibilisation aux accidents du travail, en réalisant une sorte de petit jeu de course rétro pour le compte d’une assurance dans le cadre d’un concours promotionnel ou encore en développant une espèce de serious game donnant des informations sur divers parcours professionnels. Autrement dit, on ne s’attendait pas vraiment à ce que ce studio basé à Québec se trouve à l’origine de Kona, un jeu ambitieux en early access mêlant aventure, exploration, survie, mystère et narration. Rien que ça.

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