Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask...

Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu'au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets.
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Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day...

Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Les jeux du Hits Playtime 2016

Les jeux du Hits Playtime 2016

Découvrons ensemble quelques-uns des jeux conçus lors du concours étudiant Hits Playtime 2016. Vous trouverez dans cette vidéo plusieurs séquences de gameplay commenté. Puisque les jeux sont encore malheureusement remplis de bugs plus ou moins gênants, il est possible qu’un gameplay se stoppe net… C’est sans doute que derrière, tout ne s’est pas passé comme prévu. Pour autant, cette année, les projets rivalisaient d’originalité.
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Interview - OvO (Hits Playtime)

Interview – OvO (Hits Playtime)

L’ICAN a toujours participé au Hits Playtime et cette année, la solide équipe de Clément Martin, chef de projet sur OvO, a mis les petits plats dans les grands. Ils n’ont pour autant pas réussi à se rendre sur les premières marches du podium avec leur jeu nommé Link-It à l’époque des inscriptions au concours. Un trailer est disponible… En attendant le prototype !
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Interview - Remains (Hits Playtime)

Interview – Remains (Hits Playtime)

Flashing Dots : c’est le nom de l’équipe, passionnée de jeux indépendants, qui nous propose ce concept nommé Remains qui ne paye pas de mine en un petit logo. Pourtant, au delà de ses deux triangles lui servant de symbole, le jeu a beaucoup à offrir. Voici une petite interview de l’équipe et si vous voulez y jouer, le prototype est en ligne !
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Interview - Color Way (Hits Playtime)

Interview – Color Way (Hits Playtime)

L’équipe O■ aime bien utiliser les symboles peu fréquents sur nos claviers, mais c’est pour mieux nous expliquer le jeu qu’ils ont conçu pour le concours Hits Playtime de cette année. Si vous voulez y jouer, c’est sur ce lien qu’il faut cliquer. Pour smartphones, l’APK est ici.
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Interview - Hanging Garden (Hits Playtime)

Interview – Hanging Garden (Hits Playtime)

On continue notre petit tour d’interviews avec l’équipe de Hanging Garden, venue de l’ICAN. En melangeant beaucoup de contemplation et de découverte avec un principe de Tower Defense plus banal, l’équipe espère faire mouche ! Voyons comment ils nous en parlent…
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Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Jeu résolument complètement barré mais aussi très cultivé et passionnant pour son background, Namaspamus n’a donc pas qu’un titre très vendeur mais aussi des idées de gameplay intéressantes ! L’équipe nous en parle davantage dans une longue interview… Vous pouvez jouer au jeu en ligne et suivre l’équipe sur Facebook !
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Interview - To Tame A Land (Hits Playtime 2015)

Interview – To Tame A Land (Hits Playtime 2015)

Développé sous Unreal Engine 4, To Tame a Land est développé par seulement deux étudiants et est le premier projet que nous mettons en avant en interview. Ils ont été les plus rapides à nous répondre et nous les en remercions ! Maintenant, entons dans le vif du sujet…
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Hits Playtime 2015 : Kinesis a convaincu le jury

Cette année, de février à juin, 150 étudiants pour une trentaine de projets se sont affrontés dans un concours désormais annuel qui met en avant de bien belles idées. Présidé par Henry Smith (Spaceteam), le jury a récompensé Kinesis de l’ICAN. Ce jeu mettent en avant un gameplay proposant de solidifier des objets pour progresser a donc été récompensé par le jury. The Space We Live In, développé par les
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Interview - l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Continuons dans notre lancée, alors que les premiers prototypes des projets Hits Playtime sont en ligne, pour vous parler d’un nouveau jeu d’une équipe de Supinfogame. La bonne chose c’est que nos amis du projet Inheritance sont bavards et donc, passionnants !
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Interview – l’équipe de S.W.A.G (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de S.W.A.G (Hits Playtime)

Forcément à la mode avec un nom pareil, cette équipe de Supinfogame nous propose de découvrir son projet du nom de Super Wreckless Awesome Gangsta. C’est le premier FPS réellement orienté action qui soit proposé dans le cadre du concours Hits Playtime… Retrouvez-le aussi sur leur page Facebook !
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Interview - l'équipe de Grab N' Shoot (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Grab N’ Shoot (Hits Playtime)

Ils sont six, ils sont étudiants, passionnés, participants au concours de création organisé par LeMonde.fr et comble de bonheur, ils sont bavards ! Venez découvrir les motivations de cette équipe de Gamagora à Lyon !
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Hits Playtime : deuxième !

Hits Playtime : deuxième !

Après un premier évènement plein de promesses et qui s’est conclu par de belles découvertes de talents français, le Hits Playtime, ce concours du jeu étudiant créé par LeMonde.fr, revient en 2012. De février à juin, les étudiants pourront soumettre et présenter leurs idées et leur concept final sur un blog hébergé par le site du grand national français et ainsi avoir des retours d’amateurs, de joueurs et même de professionnels. En fin d’année
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Isart Digital à l'honneur sur NoLife

Isart Digital à l’honneur sur NoLife

Xavier Roussel, Directeur-Fondateur de l’école de jeu vidéo et de l’animation Isart Digital (que vous avez surement dû apercevoir dans plusieurs des projets du dernier Hits Playtime) est l’invité de la dernière émission Extra Life de la chaine NoLife. En cette période de baston entre deux jeux guerriers qui ameutent les foules d’une façon pas si intelligente que cela, NoLife diffuse un reportage bien plus passionnant qui met en avant
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T-Sue - Trailer

Avec T-Sue, sortez les mouchoirs !

Même si le concours Hits Playtime à touché à sa fin, les projets sont toujours là. C’est les étudiants d’Isart Digital et leur projet T-Sue qui nous le prouvent et nous dévoilent un nouveau trailer de leur jeu. Arrivé septième parmi les 28 jeux présentés aux HitsPlaytime, le mouchoir star de T-Sue compte bien arriver au bout de son histoire malgré le fait que ses créateurs n’aient pas remporté le
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Hits Playtime

La remise de prix des Hits Playtime 2011

On vous en a parlé depuis des mois maintenant, tous les étudiants en charge des différents projets ont mis plusieurs heures de travail acharné et d’imagination débordante au service de leur jeu à présenter au public tout d’abord, puis à un jury de spécialistes. Ce sont les deux projets très originaux que sont Help Me et Avenir qui sont les heureux élus. “Help Me” (ENJMIN) gagne tout simplement le concours
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Hits Playtime – Interview des créateurs d’Astray

L’un des derniers projets dont nous ne vous avons pas parlé en détails vient de nous contacter. Avec notre petit site et nos petites idées, nous sommes bien heureux de pouvoir parler de talents aussi créatifs que ceux du Hits Playtime. Aujourd’hui, Astray semble fermer la marche des interviews. Avec brio ? Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ?
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