Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?

Vous avez un projet de jeu fantastique. Vous en êtes convaincu. Mais malheureusement, vous n’avez pas d’argent. Et soyons honnête, votre projet est bien trop ambitieux pour le réaliser sans financement. Vous ne savez pas comment convaincre vos relations d’investir dans votre projet, mais faites-nous confiance, lever des fonds n’est pas un art obscur réservé à un petit groupe d’initiés. Adoptez la bonne approche pour rendre vos idées intéressantes et les investisseurs vous accompagneront. Il s’agira essentiellement de comprendre leur culture et de s’investir personnellement dans cette démarche. Vous devez vous mettre au défi.

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Ruggnar, une question de choix – Partie 1

Il y a un an, j’étais devant la caméra de GameSideStory. Maintenant, il est temps pour moi de parler un peu plus de Ruggnar et de moi au travers d’une série d’articles sur mes analyses, mes choix, mes décisions, mes doutes, mes fiertés.

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Birthdays The Beginning

Le nouveau jeu de Yasuhiro Wada est désormais disponible en Occident. Qui est ce monsieur ? Ce n’est autre que le créateur de la prolifique série des Harvest Moon. Avec Birthdays, Wada signe un jeu clairement différent de ses aventures habituelles de fermier en quête d’argent, d’amour et de campagne paisible. Cette fois, il va surtout falloir créer la vie.

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Galactic Junk League : création & baston de vaisseaux

Propose de la baston de vaisseaux, au préalable construit assez librement, voilà qui donne furieusement envie. Que vaut ce Galactic Junk League tout juste débarqué, gratuitement mais avec une certaine monnaie in-game, sur Steam ? Cette vidéo va tenter de vous répondre… En attendant les prochains updates !

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Les jeux de la MediaJam

Dans notre volonté de suivre davantage encore les différentes JAMs, et surtout les plus engagées, voici une présentation vidéo des jeux créés à Mediapart du 7 au 9 octobre 2016. Des jeux engagés, très politiques, basé sur les idées, la liberté d’expression, la liberté d’informer mais aussi sur les manipulations des médias et autres sujets brûlants… Enjoy ! Et pour en savoir davantage, il y a toujours notre interview avec Laurent Checola et Pierre Corbinais.

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Skylanders Imaginators : Petit guide pour créateurs perdus

Avec Skylanders Imaginators, Activision tente de faire des économies. Au revoir les autocollants et les cartes pour chaque figurine, on reprend un vieux portail (celui de Superchargers), on rend beaucoup moins lourdes les différentes figurines et au final, par contre, on en demande plus que d’habitude aux joueurs. En effet, pour créer il faut acheter. Quelles sont les figurines de qualité, celles qui se jouent bien, les incontournables, celles à éviter et surtout, comment s’y retrouver parmi tous les cristaux et le contenu à débloquer ? Ce guide sera mis à jour au fil des sorties et de nos achats…

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Skylanders Imaginators

Et de six ! Les figurines d’Activision reviennent ruiner nos portefeuilles et envahir nos étagères pour le plus grand plaisir des enfants… mais aussi des plus grands. Après deux premiers épisodes simplistes, la formule a changé et s’est transformée en pur jeu de plateformes/action façon Ratchet & Clank depuis Skylanders : Swap Force. Il y a eu Trap Team, une petite merveille, puis Superchargers au scénario génial mais aux courses ennuyantes. Imaginators ne change rien de son moteur, mais désormais… Il est possible de créer ses propres Skylanders.

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Sword Coast Legends

En ce joli mois d’octobre deux mille quinze, un tout nouveau Donjons & Dragons pointe le bout de son nez chez tous les bons marchands de gaufres. Tiens, ça me fait penser que depuis Neverwinter Nights deuxième du nom cette licence n’a servi qu’a décevoir ses fans, quid de ce dernier né qui porte fièrement les couleurs de la cinquième édition des règles si chère à nos cœurs ? Je déconne ! Moi aussi je préfère un lavement à l’acide fluorhydrique que ce bouquin qui sert a caler les armoires bancales de nos grands-mères. (Chaosium vaincra et ceux qui ne sont pas d’accord, je les attends dehors à la récré.) Bon, mine de rien, ce jeu, grand cru ou vinasse ?

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Super Mario Maker

Créer ses propres niveaux de Mario : d’autres l’ont déjà fait en amateur avant que Nintendo s’y mette réellement. Il est amusant de voir d’ailleurs que le jeu avait été annoncé comme un « petit jeu » avant de voir les amoureux de la firme se poser plein de questions sur ses possibilités de création. Au final, c’est bien à un grand titre auquel nous avons à faire ici…

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Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d’une équipe d’amateurs dans le long processus de création d’un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n’avait jamais produit quoi que ce soit dans le secteur du jeu vidéo.

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