Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il s’agit de D85, Kunitsukami et Under the Mask.

Lire la suiteHits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il s’agit de Gamayun, PaperTown et The Day I Met Laia.

Lire la suiteHits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Les jeux du Hits Playtime 2016

Découvrons ensemble quelques-uns des jeux conçus lors du concours étudiant Hits Playtime 2016. Vous trouverez dans cette vidéo plusieurs séquences de gameplay commenté. Puisque les jeux sont encore malheureusement remplis de bugs plus ou moins gênants, il est possible qu’un gameplay se stoppe net… C’est sans doute que derrière, tout ne s’est pas passé comme prévu. Pour autant, cette année, les projets rivalisaient d’originalité.

Lire la suiteLes jeux du Hits Playtime 2016

Interview – OvO (Hits Playtime)

L’ICAN a toujours participé au Hits Playtime et cette année, la solide équipe de Clément Martin, chef de projet sur OvO, a mis les petits plats dans les grands. Ils n’ont pour autant pas réussi à se rendre sur les premières marches du podium avec leur jeu nommé Link-It à l’époque des inscriptions au concours. Un trailer est disponible… En attendant le prototype !

Lire la suiteInterview – OvO (Hits Playtime)

Interview – Remains (Hits Playtime)

Flashing Dots : c’est le nom de l’équipe, passionnée de jeux indépendants, qui nous propose ce concept nommé Remains qui ne paye pas de mine en un petit logo. Pourtant, au delà de ses deux triangles lui servant de symbole, le jeu a beaucoup à offrir. Voici une petite interview de l’équipe et si vous voulez y jouer, le prototype est en ligne !

Lire la suiteInterview – Remains (Hits Playtime)

Interview – Color Way (Hits Playtime)

L’équipe O■ aime bien utiliser les symboles peu fréquents sur nos claviers, mais c’est pour mieux nous expliquer le jeu qu’ils ont conçu pour le concours Hits Playtime de cette année. Si vous voulez y jouer, c’est sur ce lien qu’il faut cliquer. Pour smartphones, l’APK est ici.

Lire la suiteInterview – Color Way (Hits Playtime)

Interview – Hanging Garden (Hits Playtime)

On continue notre petit tour d’interviews avec l’équipe de Hanging Garden, venue de l’ICAN. En melangeant beaucoup de contemplation et de découverte avec un principe de Tower Defense plus banal, l’équipe espère faire mouche ! Voyons comment ils nous en parlent…

Lire la suiteInterview – Hanging Garden (Hits Playtime)

Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Jeu résolument complètement barré mais aussi très cultivé et passionnant pour son background, Namaspamus n’a donc pas qu’un titre très vendeur mais aussi des idées de gameplay intéressantes ! L’équipe nous en parle davantage dans une longue interview… Vous pouvez jouer au jeu en ligne et suivre l’équipe sur Facebook !

Lire la suiteInterview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Interview – To Tame A Land (Hits Playtime 2015)

Développé sous Unreal Engine 4, To Tame a Land est développé par seulement deux étudiants et est le premier projet que nous mettons en avant en interview. Ils ont été les plus rapides à nous répondre et nous les en remercions ! Maintenant, entons dans le vif du sujet…

Lire la suiteInterview – To Tame A Land (Hits Playtime 2015)

Hits Playtime 2015 : Kinesis a convaincu le jury

Cette année, de février à juin, 150 étudiants pour une trentaine de projets se sont affrontés dans un concours désormais annuel qui met en avant de bien belles idées. Présidé par Henry Smith (Spaceteam), le jury a récompensé Kinesis de l’ICAN.

Lire la suiteHits Playtime 2015 : Kinesis a convaincu le jury