Rifter

Ca fait un bon moment que je suis Maximilian Csuk sur twitter, en grande partie pour ne rater aucun gif accompagnant le développement de Rifter. Dès le départ, le jeu m’a tapé dans l’oeil avec une esthétique années 80 et un rythme assez fou. Je l’attendais avec impatience et ça y est, depuis le 12 juillet je peux me balancer à toute vitesse à travers les niveaux !

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Into The Breach

Cinq ans et demi, c’est long. Suffisamment pour se faire oublier dans une industrie où nous sommes bombardés de titre en permanence et qui plus est dans le monde de l’indépendant. Sauf que (le fameux « mais » est bien là), un très très très faible nombre de studios / développeurs peuvent se reposer sur une aura incroyable, via un ou plusieurs succès passés, pour se permettre de prendre leur temps pour sortir un nouveau titre. Evidemment, c’est le cas de Subset Games.

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Hob

Fondé par d’anciens employés de Blizzard Nord (qui ont pour certains bougé depuis), le studio Runic Games est surtout connu pour la série des Torchlight, des hack’n slash colorés qui ont rencontré un joli succès. Hob, leur dernier titre, lorgne plutôt du côté de Zelda avec une grosse part dédiée à l’exploration et à la résolution de puzzles.

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Detention

Le studio Red Candle Games a été fondé en 2015 par des Taïwanais poussés par le désir de faire découvrir l’histoire et la culture de leur pays. Le projet est concrétisé par la sortie du jeu Detention, un survival-horror en 2D qui base son univers et son gameplay sur une culture loin de nous être si familière.

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Stories Untold

Stories Untold est un jeu d’aventure qui à première vue irait nous plonger dans l’angoisse de l’horreur sous haute influence des années 80. Il est par conséquent un jeu très narratif et souvent énigmatique, tout en étant ultra-référencé par une époque fascinant toujours les nostalgiques que nous sommes. Le studio No Code, avec l’aide de son développeur Devolver Digital, nous livre ainsi une expérience peu commune en la matière, qui essaye avec un certain talent à renouveler certains codes du genre.

Le texte ayant en ce qui le concerne une importance de première ordre, il faut savoir qu’une solide connaissance de l’anglais sera requise, la langue de Molière étant aux abonnés absents. Bien qu’ayant fait mon maximum pour éviter d’en révéler le moins possible sur son scénario, je vous conseillerai d’écarter la lecture de ma troisième partie, y abordant entre autres certains points importants dans le fonctionnement de celui-ci, et notamment la manière dont No Code semble avoir construit son jeu pour nous amener à sa conclusion.

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Résultats de la Sélection 2016

Alors que l’année dernière nous vous proposions de voter pour plusieurs jeux en même temps, cette année le choix fut plus précis. Un seul jeu devait être sélectionné par chaque votant et cela n’a pas empêché notre petit sondage amusant de fin d’année d’attirer du monde. Les résultats sont à la fois surprenants et attendus : il y a des surprises. Merci à tous d’avoir voté et très bonne année 2017 !

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Tyranny

Obsidian quitte un instant les vertes contrées de Pillars of Eternity pour un peu plus de soleil en nous faisant voyager dans des landes en proie à la guerre. C’est de l’autre côté de la barrière qu’on ira faire un tour cette fois-ci en incarnant un des sbires du seigneur maléfique du coin pour ce qui s’avère être à la fois un jeu de rôle traditionnel sur le fond, tout en s’essayant pourtant à quelques nouveautés. Par le verbe, il s’affranchira de certains codes. Par l’épée, il faillira quelque peu malgré quelques bonnes idées. Sous l’égide de Paradox son éditeur, avec Tyranny, cette fine équipe signe-là un essai intéressant en mettant plutôt l’accent sur l’évolution sociale que guerrière de notre futur champion(ne).

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Gamescom 2016 – Coups de coeur de la redac’

La Gamescom, c’est terminé. On vous a noyé de previews tout au long du mois de septembre et c’est donc tout naturellement qu’on décide de faire le point sur les jeux qui ont fait battre plus intensément notre petit cœur, face aux autres. Voici quatre jeux, cinq ressentis, cinq titres à suivre avec intérêt en espérant qu’ils ne viendront pas nous briser tout l’amour qu’on a pour eux en étant de sombres daubes au final. On croise tous les doigts qu’il est possible de croiser !

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Résultats de la Sélection 2015

La rédaction de Game Side Story a élu tout au long de cette année 2015 des jeux qui lui ont tapé dans l’œil, qui sont sortis du lot, qui ont marqué les différents rédacteurs. On peut ne pas être d’accord avec la sélection mais dans tous les cas, c’est désormais vous qui avez élu les trois « meilleures » expériences de l’année, les trois jeux de la Sélection 2015 préférés de notre lectorat adoré. Les votes sont clos, voici le résultat. Merci à tous pour vos votes !

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Homeworld Remastered Collection

Relic Entertainment, 1999. Alors que THQ nous abreuve de daubes infâmes, voilà qu’ils éditent le jeu du dit développeur. Un jeu qui tente de faire la différence en proposant un concept jamais vu auparavant : de la gestion de vaisseaux spatiaux, en troupes, dans un environnement plus calme et posé que jamais… l’espace infini et son silence aussi beau qu’inquiétant.

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