Mystic Quest (Squaresoft) – Jaquette Annexe 10

Dans ce nouvel épisode de podcast retrogaming, je vous parle de Final Fantasy, enfin pas exactement, mais deux jeux qui se sont retrouver à porter le nom de Final Fantasy par un vague concours de circonstances et une équipe marketing…

Pirates: Rogue's Fortune

Pirates: Rogue’s Fortune, canon maudit

L’avantage d’un évènement tel que le Game Made In France de MisterMV, c’est qu’il permet de mettre en avant des jeux qui seraient passés sous notre radar. Et c’est exactement ce qui s’est passé avec Pirates: Rogue’s Fortune, déjà disponible…

Solasta II

Solasta II, le prometteur underdog

cRPG pointu respectant les règles de D&D 5.0, le premier Solasta s’était forgé une solide réputation auprès des initiés malgré une technique datée. Pour cette suite, le studio français Tactical Adventures, composé d’anciens d’Amplitude, a revu les ambitions à la hausse…

Barda

On prend son Barda et en route pour l’ascension !

Ça fait maintenant quelques mois que l’on voit débarquer des jeux de gestion d’inventaire, que ce soit pour explorer des donjons, combattre, ou, de façon plus originale ici dans Barda, gravir une montagne. Le but du jeu est simple, apporter…

Quartet : Rétro et ambitieux

Dans les années 1990, à l’époque où le jeu de rôle japonais a frôlé son apogée, le chiffre quatre s’est imposé comme une convention pour ce genre à succès. On pense en premier lieu aux quatre guerriers de la lumière,…

GAMESCOM 2025 : Triptyque de CAPCOM

Mon dernier rendez-vous de la GamesCom (et derniers jeux testés) ce fut un long créneau d’un peu plus d’une heure sur le stand de CAPCOM. Trois jeux étaient disponibles : Pragmata, Onimusha : Way of the Sword et Resident Evil : Requiem, tous annoncés pour l’année…

Fretless : Rock and Role (Play)

Les JRPG au tour par tour continuent leur bonne forme récente, avec des titres qui ont marqué comme Sea of Stars ou plus récemment Clair Obscur: Expedition 33, et ainsi inspiré au passage pas mal de titres indépendants à suivre…

Tavern Talk : Et si on parlait taverne ?

En termes de jeu vidéo, j’apprécie quand le concept tient dans le titre du jeu. Au fil du temps il devient relativement difficile de faire dans la simplicité, et l’efficacité de titres comme « Karateka », « Moon Patrol », « Space Invaders » ou « Ninja…