Impulsion

Impulsion

Je me méfie toujours des jeux en vue à la première personne où le personnage incarné participe à une expérience scientifique. Bien souvent les développeurs essaient de s'approcher de Portal sans jamais y parvenir et le résultat est au mieux décevant, au pire catastrophique. Ce n'est heureusement pas le cas ici ! Vous possédez deux armes : une permettant de placer une bulle bleue pour accélérer les mouvements, l'autre pour
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Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask...

Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis.
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Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu'au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu'au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Remains (Hits Playtime)

Interview – Remains (Hits Playtime)

Flashing Dots : c'est le nom de l'équipe, passionnée de jeux indépendants, qui nous propose ce concept nommé Remains qui ne paye pas de mine en un petit logo. Pourtant, au delà de ses deux triangles lui servant de symbole, le jeu a beaucoup à offrir. Voici une petite interview de l'équipe et si vous voulez y jouer, le prototype est en ligne !
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Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Jeu résolument complètement barré mais aussi très cultivé et passionnant pour son background, Namaspamus n'a donc pas qu'un titre très vendeur mais aussi des idées de gameplay intéressantes ! L'équipe nous en parle davantage dans une longue interview... Vous pouvez jouer au jeu en ligne et suivre l'équipe sur Facebook !
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NovaPlay - Les prototypes en vidéo

NovaPlay – Les prototypes en vidéo

Ils sont tous là, en vrac, sous navigateur, souvent sous Unity et toujours intéressants à découvrir ! Bravo à tous les étudiants ayant joué le jeu pour qu'on puisse joue aux leurs et bravo aux gagnants ! Pour retrouver le choix du Jury et les récompenses, cliquez donc sur ce lien. On se donne rendez-vous l'année prochaine pour d'autres projets étudiants ?
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Diapo0v2

Nova Play : les résultats du concours…

Le jury a délibéré et c'est donc le projet étudiant Kawiteros qui remporte le concours ! Une grande nouvelle, assez étonnante (bien que largement méritée) qui fait plaisir à voir. Plusieurs autres prix ont été remportés par des projets tout aussi intéressants.
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Interview - L'équipe de Bottle (Nova Play 2014)

Interview – L’équipe de Bottle (Nova Play 2014)

Alors que le concours se termine dans quelques semaines maintenant, le Nova Play est toujours au centre de l'actualité et voici qu'un projet tente de se faire connaître in-extremis avec un concept bien particulier. L'équipe de Bottle est motivée et nous parle de ses inspirations...
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Interview - L'équipe de Tiny Poncho (Nova Play 2014)

Interview – L’équipe de Tiny Poncho (Nova Play 2014)

Projet Supinfogame de qualité, Tiny Poncho méritait qu'on le mette sur le devant de la scène avec cette interview passionnante. L'équipe du jeu, qui se nomme elle même les "Jazzy Tigers", nous répond avec beaucoup de bonne humeur et une évidente passion pour la création. C'est aussi l'occasion de voir quelques jolis artworks et screenshots du projet...
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Interview - Hugues Barlet (Slak Games)

Interview – Hugues Barlet (Slak Games)

Slak Games a réussi l'impossible en donnant suite à son Mechanic Infantry avec un Mechanic Escape attendu pour demain, le 15 avril 2014. Pour l'occasion, on a eu le privilège de discuter avec Hugues Barlet, Level Designer du jeu et étudiant à l'ICAN. Un parcours indépendant plus qu'intéressant...
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Nova Play, l'autre concours étudiant

Nova Play, l’autre concours étudiant

L'entreprise Nova a créé Nova Play depuis quelque temps, un label de jeu vidéo dont on entend peu parler et justement, cela risque de changer. Du 15 février dernier et jusqu'au 11 juin, Nova Play lance son concours de jeu vidéo étudiant.
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Final Exam

Final Exam

En plus d'avoir un logo bien cool, les petits gars de chez Mighty Rocket Studio ont un passif de qualité. Ce sont des anciens d'Hydravision, les talents ayant créé deux épisodes d'Obscure, une série de survival-horror plutôt sympathiques. Depuis, le studio a coulé et certains se sont précipités pour continuer l'aventure sous une autre forme. Anciennement nommé Obscure, Final Exam est leur réponse à tous ceux qui aiment les clichés
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GC13 - Final Exam

GC13 – Final Exam

Final Exam, si vous ne le savez pas déjà, devait d'abord s’appeler Obscure. Oui, ce jeu un peu glauque mettant en scène des lycéens. Pourquoi ce changement de nom ? Simplement parce que Final Exam ne se prend pas autant au sérieux. L’univers est bien là, mais le côté déjanté du Beat’em All ne correspondait plus vraiment à Obscure. Cependant, l’histoire de base conte toujours les aventures de lycéens.
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Une Jam destinée aux personnages féminins !

Une Jam destinée aux personnages féminins !

C'est l'organisation Iamagamer, habituée à supporter des causes sociales lors de ces différents événements, qui nous informe de la mise en place d'une Jam destinée à combattre les stéréotypes dans le monde du jeu vidéo. Du 12 au 14 juillet à Vancouver, au Canada, plusieurs personnes se regrouperont en équipe (ou non) pour créer un jeu en 48h. Seule "contrainte" ? Y placer des protagonistes féminins. Cette Jam vient surtout
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Bokida : construction et découpe

Bokida : construction et découpe

Dévoilé à l'ICAN par cinq étudiants déjà responsables des prometteurs Dissolving Trails et Nebula (des précédents concours Hits Playtime), Bokida nous a tapé dans l'oeil d'une bien belle façon. Si seulement ce projet pouvait aboutir vers un jeu commercialisé et suivi par ses développeurs...
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Interview - l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Continuons dans notre lancée, alors que les premiers prototypes des projets Hits Playtime sont en ligne, pour vous parler d'un nouveau jeu d'une équipe de Supinfogame. La bonne chose c'est que nos amis du projet Inheritance sont bavards et donc, passionnants !
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Interview – l’équipe de Valta (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Valta (Hits Playtime)

Le plus intéressant quand vous proposez une interview ? C'est quand les étudiants visés sont des plus motivés. C'est le cas de l'équipe de Valta qui n'a pas été avare en information, qui a répondu à nos questions avec passion et du coup, nous propose une interview qui se lit comme un rien, avec beaucoup de plaisir. Voyez par vous même...
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