Impulsion

Je me méfie toujours des jeux en vue à la première personne où le personnage incarné participe à une expérience scientifique. Bien souvent les développeurs essaient de s’approcher de Portal sans jamais y parvenir et le résultat est au mieux décevant, au pire catastrophique. Ce n’est heureusement pas le cas ici !

Vous possédez deux armes : une permettant de placer une bulle bleue pour accélérer les mouvements, l’autre pour placer une bulle rouge pour ralentir le temps et permettre de reprendre appui dans les airs. Dit comme ça on pourrait penser que les puzzles seront vite limités et que les 25 salles seront redondantes mais les développeurs ont réussi à varier au maximum en exploitant pleinement ces mécaniques. Vous devrez par exemple poser des bulles contre un mur durant un saut pour atterrir plus loin, accélérer certains panneaux laser pour créer un décalage et passer entre deux, ralentir les tirs ennemis, etc. Je préfère par contre vous prévenir, Impulsion est dur… très dur et chaque erreur est sanctionnée par un retour immédiat au début du niveau.

Une fois le jeu maîtrisé, on se rend compte qu’il est taillé pour le speedrun et qu’avec un peu d’entraînement on réussit à couper un peu partout en profitant au maximum de la physique, pour finalement s’apercevoir qu’il y a des aliens qui ont déjà fait beaucoup mieux dans le leaderboard. C’est d’ailleurs dommage de ne pas pouvoir regarder les replays des premiers (mais allez jeter un coup d’oeil sur youtube ou speedrun.com c’est assez fou).

A la base projet de fin d’année de trois étudiants français, Impulsion est une vraie réussite et si vous aimez la difficulté et la vitesse, jetez-vous dessus, vous aurez de quoi vous occuper pendant un bon moment.

 
Bestio

Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il s’agit de D85, Kunitsukami et Under the Mask.

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Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il s’agit de PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero.

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Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il s’agit de Heritage, Ombrage et Vortex.

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Interview – Remains (Hits Playtime)

Flashing Dots : c’est le nom de l’équipe, passionnée de jeux indépendants, qui nous propose ce concept nommé Remains qui ne paye pas de mine en un petit logo. Pourtant, au delà de ses deux triangles lui servant de symbole, le jeu a beaucoup à offrir. Voici une petite interview de l’équipe et si vous voulez y jouer, le prototype est en ligne !

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Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Jeu résolument complètement barré mais aussi très cultivé et passionnant pour son background, Namaspamus n’a donc pas qu’un titre très vendeur mais aussi des idées de gameplay intéressantes ! L’équipe nous en parle davantage dans une longue interview… Vous pouvez jouer au jeu en ligne et suivre l’équipe sur Facebook !

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NovaPlay – Les prototypes en vidéo

Ils sont tous là, en vrac, sous navigateur, souvent sous Unity et toujours intéressants à découvrir ! Bravo à tous les étudiants ayant joué le jeu pour qu’on puisse joue aux leurs et bravo aux gagnants ! Pour retrouver le choix du Jury et les récompenses, cliquez donc sur ce lien. On se donne rendez-vous l’année prochaine pour d’autres projets étudiants ?

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Nova Play : les résultats du concours…

Le jury a délibéré et c’est donc le projet étudiant Kawiteros qui remporte le concours ! Une grande nouvelle, assez étonnante (bien que largement méritée) qui fait plaisir à voir. Plusieurs autres prix ont été remportés par des projets tout aussi intéressants.

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Interview – L'équipe de Bottle (Nova Play 2014)

Alors que le concours se termine dans quelques semaines maintenant, le Nova Play est toujours au centre de l’actualité et voici qu’un projet tente de se faire connaître in-extremis avec un concept bien particulier. L’équipe de Bottle est motivée et nous parle de ses inspirations…

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Interview – L'équipe de Tiny Poncho (Nova Play 2014)

Projet Supinfogame de qualité, Tiny Poncho méritait qu’on le mette sur le devant de la scène avec cette interview passionnante. L’équipe du jeu, qui se nomme elle même les “Jazzy Tigers”, nous répond avec beaucoup de bonne humeur et une évidente passion pour la création. C’est aussi l’occasion de voir quelques jolis artworks et screenshots du projet…

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