Agartha sort du congélateur sur Dreamcast

Agartha sort du congélateur sur Dreamcast

La fin prématurée de la SEGA Dreamcast a entraîné un nombre conséquent d’annulation de jeux. Parmi ceux-ci figure Agartha, projet français de Frédérick Raynal, père d’Alone in the Dark. Il faudra attendre l’été 2017 pour qu’un prototype soit décongelé sur eBay. Janvier 2018, la démo est disponible grâce à l’obstination d’un fan que nous avons rencontré.
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Interview - Streets of Rage 4

Interview – Streets of Rage 4

C’est avec une grande joie que nous vous proposons cette interview de l’équipe derrière Streets of Rage 4, projet fou et totalement imprévisible porté par des français passionnés et passionnants. Les réponses sont apportées par Arnaud De Sousa - Head of Marketing, Dotemu, Ben Fiquet - Art Director, Lizardcube, Jordi Asensio - Game designer, Guard Crush Games, Cyrille Laguarigue - Lead programmer, Guard Crush Games et Beausoleil Samson-Guillemette - Tools+GFX
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PDXCON 2018 : L'interview de Susana Meza Graham, COO

PDXCON 2018 : L’interview de Susana Meza Graham, COO

Comme je le rappelais dans le premier article concernant la PDXCON, l’évènement était l’occasion de rencontrer l’équipe de développement et de parler directement et librement avec eux. Si mon niveau d’anglais et ma timidité n’a pas permis que cela se passe au mieux, j’ai tout de même tenu à interviewer un membre de Paradox Interactive, la vice-présidente Susana Meza Graham.
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Interview - Sun Park de Seoul Indies

Interview – Sun Park de Seoul Indies

Tous les derniers jeudi du mois ont lieu les Seoul Indies. C'est une réunion mensuelle qui réunie les développeurs et développeuses de jeux vidéo indépendant de Séoul. Vu que la ville est très cosmopolite, on retrouve parmi les Séoulites des Coréens, bien sûr, mais aussi des personnes de différents horizons.
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Interview - Alexis Kennedy et Lottie Bevan (Cultist Simulator)

Interview – Alexis Kennedy et Lottie Bevan (Cultist Simulator)

En plus de pouvoir obtenir une version du jeu avant sa sortie, nous avons eu l'opportunité de poser des questions à l'équipe derrière le trés étonnant Cultist Simulator (sorti ce jour, le 31 mars) et déja responsables au sein d'un autre studio de l'univers de Sunless Sea.
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Interview – Francisco (Ghost 1.0) et son nouveau projet AFRAID

Interview – Francisco (Ghost 1.0) et son nouveau projet AFRAID

Francisco Tellez de Meneses est un développeur heureux. Il est le créateur d’Unepic et Ghost 1.0, deux titres de qualité qui auguraient du meilleur pour ses projets à venir. Malheureusement, complètement passé inaperçu sur Kickstarter, son nouveau projet très original qu’est AFRAID n’a pas été financé.
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Interview - Un label indé pour DotEmu ?

Interview – Un label indé pour DotEmu ?

Le 14 mars dernier, DotEmu a annoncé la création d’un nouvel éditeur nommé The Arcade Crew. Son premier jeu ? Blazing Chrome, des brésiliens déjà concepteurs des jeux Odallus et Oniken. Nous avons voulu en savoir plus sur ce nouveau label et c’est Arnaud de Sousa, chef marketing de DotEmu et The Arcade Crew, qui nous as répondu…
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Interview - Crying Suns : quand AltShift fait son FTL

Interview – Crying Suns : quand AltShift fait son FTL

Entre les communiqués qui se ressemblent tous, certains mails reçus à la rédaction sortent du lot. Comme celui de l’équipe d’AltShift, qui titrait son annonce ainsi : « Quand FTL rencontre Fondation ». Il n’en fallait pas davantage pour nous intéresser et c’est pourquoi nous avons voulu en savoir plus sur Crying Suns, ce jeu très ambitieux…
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Interview - Crazy Dreamz : le jeu de plateforme réalisé par sa propre communauté !

Interview – Crazy Dreamz : le jeu de plateforme réalisé par sa propre communauté !

On vous avait déjà parlé de Crazy Dreamz via l'article DevSide dédié. L'actualité de ce Free to Play créatif est aujourd'hui intéressante puis-qu’après plusieurs mois de création de joueurs et joueuses, les développeurs.euses ont décidé de réaliser un jeu entier à partir de celles-ci et de rémunérer les créateurs. Une idée intéressante... Mais on a voulu en savoir davantage !
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Interview - SokPop fait son Patreon !

Interview – SokPop fait son Patreon !

Le collectif Sokpop vient de lancer sa campagne Patreon. Pour un peu d’argent, ils vous offrent leurs créations et ce, régulièrement. Si financièrement, cela ne va rien révolutionner, artistiquement c’est plutôt intéressant pour un jeune studio de jeux vidéo indépendant. Tijmen Tio nous explique ce concept...
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Interviews audio au Toulouse Game Show 2017

Interviews audio au Toulouse Game Show 2017

C'est bon, je suis revenu au chaud puisque les 2 et 3 décembre 2017 se tenait le salon du Toulouse Game Show où, encore une fois, la scène du jeu vidéo indépendant était bien présente et je peux même affirmer la plus aboutie depuis la création de cet événement.
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Interview : Josh Bradbury (The Gardens Between)

Interview : Josh Bradbury (The Gardens Between)

Mis en avant mondialement et auprès d'un public très varié lors de la conférence Sony de la Paris Games Week de 2017, The Gardens Between est désormais un jeu narratif que beaucoup connaissent et attendent avec curiosité. Nous avons voulu en savoir plus auprès de  The Voxel Agents...
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Interviews à Animasia 2017 : 8 jeux à (re)découvrir !

Interviews à Animasia 2017 : 8 jeux à (re)découvrir !

Malgré le bruit ambiant, Cedric alias notre intervieweur de l’extrême s'est tout de même approché des développeurs pour leur poser plusieurs questions et découvrir leurs jeux. Vous trouverez ci-dessous les interviews des développeurs de huit jeux présents à Animasia 2017. Enjoy !
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Interview - AWAY expliqué par Jim Gennisson

Interview – AWAY expliqué par Jim Gennisson

Ils étaient débordés : normal, Aurelien Regard et Jim Gennisson sont à la conception d'un de nos jeux favoris de cette Gamescom 2017 et nous étions nombreux à vouloir les rencontrer. Nous nous sommes donc permis d'aller les embêter, très rapidement, pour qu'ils nous expliquent ce qu'est réellement AWAY, qu'elle est leur vision de créateurs.
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AWAY : Journey to the Unexpected

AWAY : Journey to the Unexpected

Gamescom, second jour, au petit déjeuner de l'hôtel je discute avec Skywilly... "J'ai rendez-vous avec Aurélien à 10h00 ce matin", lançais-je, "Ah ouais ?" me répondit mon très drôle rédacteur en chef... Très drôle car Away, c'est le nom du nouveau jeu d'Aurélien Regard (célèbre créateur français de The Next Penelope).
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Interview - Viktor Juhász (Narrative Designer)

Interview – Viktor Juhász (Narrative Designer)

Les créateurs de la série des A-RPG « Van Helsing » se lancent dans une franchise plus connue avec la sortie prochaine (en Early Access) de Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr. Nous avons demandé à Viktor Juhász, Narrative Designer sur le jeu, de nous en dire davantage…
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Interview - Indie Arena Booth 2017 (Jana Reinhardt)

Interview – Indie Arena Booth 2017 (Jana Reinhardt)

La Gamescom approche et si vous suivez Game Side Story, vous savez que nous nous rendons tous les ans sur l'Indie Arena Booth. Centre névralgique du salon pour tous les passionnés de jeux indépendants, ce géant stand va, cette année, mettre les petits plats dans les grands.
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Interview - Thunder Lotus (Sundered)

Interview – Thunder Lotus (Sundered)

Jotun n'a pas fait l'unanimité à la rédaction. J'ai personnellement adoré le jeu et je lui ai attribué une Sélection GSS en 2015. Mais au fil du temps, d'autres rédacteurs et rédactrices ont terminé le premier jeu de Thunder Lotus et ont émis quelques grosses réserves. Pour leur prochain titre, les développeurs.euses du studio canadien vont devoir faire fort pour plaire à davantage de monde.
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