Interview – Un label indé pour DotEmu ?

Le 14 mars dernier, DotEmu a annoncé la création d’un nouvel éditeur nommé The Arcade Crew. Son premier jeu ? Blazing Chrome, des brésiliens de Joy Masher déjà concepteurs des jeux Odallus et Oniken. Nous avons voulu en savoir plus sur ce nouveau label et c’est Arnaud de Sousa, chef marketing de DotEmu et The Arcade Crew, qui nous as répondu…

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Butcher : musique classique et gerbes de sang

Des petits pixels rapides, bourrins, sanglants, en feu, qui giclent de partout et vous demandent d’éliminer tous les ennemis d’une zone façon FPS… Mais en 2D. C’est une idée intéressante qu’on aurait pu croire difficile à réaliser au final, Butcher s’en sort avec les honneurs. Voyez vous-mêmes.

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Owlboy

Bien loin de la date de sortie, j’ai pris mon temps pour terminer ce qu’on m’avait promis comme une petite pépite. Le recul, le temps des mises à jour et des corrections de bugs, viennent peaufiner au mieux cette critique que j’espère des plus honnêtes. Car mine de rien, je vais lui voler dans les plumes à ce Owlboy tant attendu…

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Crea

Tout juste sorti de son état d’accès anticipé, Crea tente de s’imposer comme le nouveau RPG sandbox en 2D sur le marché. Je vous vois déjà prêts à me jeter de la caillasse à la figure si je commence par là mais Crea ne peut tout simplement pas échapper à la comparaison avec Terraria (c’est bon, c’est bon, j’arrête !). Toutefois plus qu’un comparatif sans saveur, je vous propose avant tout un avis objectif car outre mon manque de connaissances sur ce jeu qui reste encore aujourd’hui un incontournable sur Steam (là c’est le moment où vous vous préparez à jeter d’autres caillasses), je tiens à vous parler de Crea pour ce qu’il est : un jeu à part entière.

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Preview – Life is Hard (PC, Mac, Linux)

À première vue, Life is Hard fait immédiatement penser à Kingdom (en moins joli tout de même). Vue de côté, gros pixels et des sujets sous vos ordres pour bâtir le plus gros village possible. Alors, simple copier-coller ou jeu réellement différent ?

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Preview Live ! – Old School Musical

Plein d’inspirations rétro et musicalement intéressant, Old School Musical mettra notre sens du rythme à mal en 2016 ! On a pus y jouer avant et voilà ce qu’il vaut pour l’instant, en images et sons… Bonus : les développeurs étaient sur le chat et on leur a posé plein de questions ! Date de sortie, copyrights pour les références, etc. Et rappelez-vous, sinon, notre interview de la Gamescom !

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Rampage Knights

Rampage Knights a un effet très controversé sur moi : il m’intrigue autant qu’il me repousse. Au point que même au moment où j’écris ces lignes, je ne sais toujours pas trop quoi penser du jeu de Rake in Grass. Il faut dire que le studio n’en est pas à son premier coup d’essai, ce qui se ressent dans le jeu. 

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Roving Rogue

Petit jeu en pixels, Roving Rogue ne paye pas de mine jusqu’à ce qu’on lance une partie et qu’on nous tranche en deux le Boss de fin juste en le touchant. Les crédits du jeu apparaissent et on comprend que cette histoire commence par la fin. Vous avez terrassé le Boss qui venait de mettre à mal votre foyer. C’est bien ! Et maintenant, on fait quoi ?

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Poltergeist: A Pixelated Horror

Avec un titre comme Poltergeist : A Pixelated Horror, sans même savoir quoi que ce soit sur le jeu, je m’étais de suite imaginé une aventure horrifique forcément délirante à la mesure de son graphisme aux allures comiques. Que nenni, c’est un puzzle game comme ils en pullulent quantité sur les boutiques de nos téléphones portables intelligents, à une nuance près. Il est amusant et suffisamment original pour divertir.

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[GC15] Interview : François Bertrand (Old School Musical)

La Moutarde est un petit studio de développement nous proposant un jeu de rythme aux graphismes très rétro et référencés. Son chef de projet, François Bertrand, nous en parle en détails dans cette vidéo… L’occasion aussi d’écouter un peu d’une OST très prometteuse.

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