Interview - Un label indé pour DotEmu ?

Interview – Un label indé pour DotEmu ?

Le 14 mars dernier, DotEmu a annoncé la création d’un nouvel éditeur nommé The Arcade Crew. Son premier jeu ? Blazing Chrome, des brésiliens déjà concepteurs des jeux Odallus et Oniken. Nous avons voulu en savoir plus sur ce nouveau label et c’est Arnaud de Sousa, chef marketing de DotEmu et The Arcade Crew, qui nous as répondu…
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Butcher : musique classique et gerbes de sang

Butcher : musique classique et gerbes de sang

Des petits pixels rapides, bourrins, sanglants, en feu, qui giclent de partout et vous demandent d’éliminer tous les ennemis d’une zone façon FPS… Mais en 2D. C’est une idée intéressante qu’on aurait pu croire difficile à réaliser au final, Butcher s’en sort avec les honneurs. Voyez vous-mêmes.
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Owlboy

Owlboy

Bien loin de la date de sortie, j’ai pris mon temps pour terminer ce qu’on m’avait promis comme une petite pépite. Le recul, le temps des mises à jour et des corrections de bugs, viennent peaufiner au mieux cette critique que j’espère des plus honnêtes. Car mine de rien, je vais lui voler dans les plumes à ce Owlboy tant attendu…
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Crea

Crea

Tout juste sorti de son état d'accès anticipé, Crea tente de s'imposer comme le nouveau RPG sandbox en 2D sur le marché. Je vous vois déjà prêts à me jeter de la caillasse à la figure si je commence par là mais Crea ne peut tout simplement pas échapper à la comparaison avec Terraria (c'est bon, c'est bon, j'arrête !). Toutefois plus qu'un comparatif sans saveur, je vous propose avant
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Preview - Life is Hard (PC, Mac, Linux)

Preview – Life is Hard (PC, Mac, Linux)

À première vue, Life is Hard fait immédiatement penser à Kingdom (en moins joli tout de même). Vue de côté, gros pixels et des sujets sous vos ordres pour bâtir le plus gros village possible. Alors, simple copier-coller ou jeu réellement différent ?
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Preview Live ! - Old School Musical

Preview Live ! – Old School Musical

Plein d'inspirations rétro et musicalement intéressant, Old School Musical mettra notre sens du rythme à mal en 2016 ! On a pus y jouer avant et voilà ce qu'il vaut pour l'instant, en images et sons... Bonus : les développeurs étaient sur le chat et on leur a posé plein de questions ! Date de sortie, copyrights pour les références, etc. Et rappelez-vous, sinon, notre interview de la Gamescom !
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Rampage Knights

Rampage Knights

Rampage Knights a un effet très controversé sur moi : il m’intrigue autant qu’il me repousse. Au point que même au moment où j’écris ces lignes, je ne sais toujours pas trop quoi penser du jeu de Rake in Grass. Il faut dire que le studio n’en est pas à son premier coup d’essai, ce qui se ressent dans le jeu. 
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Roving Rogue

Roving Rogue

Petit jeu en pixels, Roving Rogue ne paye pas de mine jusqu'à ce qu'on lance une partie et qu'on nous tranche en deux le Boss de fin juste en le touchant. Les crédits du jeu apparaissent et on comprend que cette histoire commence par la fin. Vous avez terrassé le Boss qui venait de mettre à mal votre foyer. C'est bien ! Et maintenant, on fait quoi ?
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Poltergeist: A Pixelated Horror

Poltergeist: A Pixelated Horror

Avec un titre comme Poltergeist : A Pixelated Horror, sans même savoir quoi que ce soit sur le jeu, je m'étais de suite imaginé une aventure horrifique forcément délirante à la mesure de son graphisme aux allures comiques. Que nenni, c'est un puzzle game comme ils en pullulent quantité sur les boutiques de nos téléphones portables intelligents, à une nuance près. Il est amusant et suffisamment original pour divertir.
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[GC15] Interview : François Bertrand (Old School Musical)

[GC15] Interview : François Bertrand (Old School Musical)

La Moutarde est un petit studio de développement nous proposant un jeu de rythme aux graphismes très rétro et référencés. Son chef de projet, François Bertrand, nous en parle en détails dans cette vidéo... L'occasion aussi d'écouter un peu d'une OST très prometteuse.
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Dungeon Highway

Dungeon Highway

Encore un runner, encore un Greenlight, encore un jeu transfuge des plateformes mobiles… Forcément, on le voit d’un mauvais œil au premier abord. Et puis on le lance et on lui découvre quelques qualités. Assez pour en faire un jeu à conseiller ?
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Finding Teddy 2

Finding Teddy 2

Ceci n’est pas une défaillance de votre téléviseur. N’essayez donc pas de régler l’image. Oui, Finding Teddy II n'a plus rien à voir avec son prédécesseur. D'un petit jeu d'aventure de type point and click tout mignon, on passe à un genre un brin plus musclé fait de plateformes et d'action tranchante. Fini le temps de l'innocence. Vient celui de prendre les armes. Le programme risque d'être chargé.
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Preview - Steredenn (Xbox One, PC)

Preview – Steredenn (Xbox One, PC)

Développé par les Français de Pixelnest Studio, Steredenn est un titre mixant shoot'em up horizontal et rogue-like. Abandonné par vos coéquipiers suite à l'explosion de votre vaisseau mère, vous n'avez plus qu'un seul but, éliminer tous les pirates se présentant à vous pour vous frayer un chemin vers la liberté.
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Sandstorm

Sandstorm

Déjà responsable de l’excellent The Sun and Moon et bien d’autres jeux encore, Daniel Linssen alias « Managore » est depuis peu un des meilleurs participants au Ludum Dare. Récemment, il nous a proposé Sandstorm à petit prix. Pour 4 €, il nous propose de nous perdre dans le désert…
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Shovel Knight

Shovel Knight

A première vue, Shovel Knight n'est pas très sexy et semble surfer sur la vague du néo-rétro, avec des gros pixels pour appâter le nostalgique de l'époque 8-bits et que c'était mieux avant, sans une once de vrai gameplay derrière... Oh purée, comment tu te trompes mec !
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A Golden Wake

A Golden Wake

Après l'excellent et ultime épisode de sa série Blackwell, Wadjet Eye nous revient. Mais cette fois-ci avec la casquette d'éditeur pour A Golden Wake, par Grundislav Games. Une excursion plus que sympathique dans les marais bouillonnants de la Floride des années folles. Bienvenue à Coral Gables, The City Beautiful !
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Preview - Crawl (PC)

Preview – Crawl (PC)

A une heure avancée de la nuit, il arrive qu’une soirée arrive à un point mort. En général il faut l’aide d’un convive fort ivre pour débloquer la situation, ou bien la solution radicale : sortir un jeu. Ce jeu peut être de société, ou vidéo, ça dépend de la situation. Le truc, c’est que le jeu vidéo tout le monde n’aime pas et parfois un Street Fighter ne suffit
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Jameson The Pilot : pixels spatiaux…

Jameson The Pilot : pixels spatiaux…

Dans l'espace, tout est possible. Miner, transporter, voyager, explorer, échanger, affronter, guider, fonder, dominer. C'est pour tout cela et bien plus encore que le nouveau jeu de 11bit Studios, nommé Jameson the Pilot, s'annonce pour bientôt en Early Access sur Steam.
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