EMMA The Story

Développé par le studio parisien Hiver Prod, EMMA The Story est un visual novel au sens strict du terme : pas question de gameplay ici, il s’agit d’un véritable roman graphique mettant en scène Elliott, un jeune homme pris de doutes au moment de partir pour un long voyage afin de rejoindre Emma. Alors qu’il attend le bus qui doit l’amener à son propre pot de départ, Elliott croise un vieil homme qui va l’aider à prendre sa décision…

Le format est court (entre 20 et 30 minutes), et la forme plutôt classique. L’intérêt d’EMMA repose sur son thème et la manière dont il est abordé : alors qu’il est sur le point de réaliser son rêve, Elliott s’en trouve paradoxalement paralysé. C’est que le rêve avait vocation à rester tel, et constituait alors un désir impalpable, un moteur abstrait d’autant plus facile à assumer qu’il ne devait jamais se concrétiser. Pas de conséquence, pas d’implication, on peut l’idéaliser et laisser de côté ses défauts et inconvénients. Oui mais voilà : à présent que le rêve est à portée de main, il faut l’endosser pleinement. Il n’est plus question de se satisfaire d’une agréable imagination ; il faut faire le grand saut, celui qui modifie à jamais une vie. Le doute s’installe forcément, barrière à franchir entre une réalité maîtrisée et un rêve qui promet l’inconnu. EMMA raconte ce doute, assez simplement , sans jeu ni choix.

Mwarf

Ballistic Mini Golf

Les jeux de mini-golf sont l’archétype du soft simple et convivial (on en trouve une peignée sur Wii), mais rares sont ceux ayant laissé leur trace dans l’histoire, à l’image de l’antique Zany Golf sur micros et Megadrive par exemple. À tort ou à raison, ce genre est parfois vu comme une solution de facilité. C’est peut-être un peu vrai techniquement, mais au niveau du contenu, on a au contraire l’impression que tout a été déjà fait et que le genre est plutôt difficile à renouveler. C’est pourtant à ce défi que vient se frotter le studio hongrois Microlith. Disponible en early access, Ballistic Mini Golf tente d’attirer son public avec ses décors futuristes et ses ambitions en matière de multijoueur en ligne.

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Prey

Même nom, jeu différent. S’il y a bien une chose à accorder à ce Prey cru 2017, c’est qu’il aura su couper les ponts avec les origines de son appellation contrôlée. Mais un nom, ce n’est que cela, quelques lettres pour reconnaître quelque chose ou quelqu’un. Ce n’est pas ce qui vous définit entièrement. Ce n’est certainement pas ce qui définit le titre d’Arkane. Dans ce mélange d’horreur, de science-fiction et d’exploration, se cache un diamant brut qui ne demande qu’à être taillé sur mesure par ses joueurs.

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Event[0]

Event[0] est décrit par ses développeurs, le studio français Ocelot Society, comme un jeu d’aventure narratif étant centré autour de la relation entre le joueur et une intelligence artificielle nommée Kaizen. Ayant commencé en tant que jeu étudiant, Event[0] a bien avancé depuis, ayant gagné notamment le support de l’Indie Fund. Si le concept d’établir une relation avec un IA en tapant tout ce qu’on voulait avec son clavier semblait très intéressant, il était facile de douter d’à quel point cela allait tenir une fois le jeu en main.

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Prominence

Jeu d’aventure et de science-fiction, Prominence se présente comme un titre réalisé dans la plus pure tradition des jeux de type point & click. Deux ans après la sortie du prototype du jeu et sa soumission à Steam Greenlight il nous est aujourd’hui enfin possible de goûter à sa version finale. La team new-yorkaise Digital Media Workshop veut nous montrer à quel point une petite équipe peut parvenir à créer un jeu ambitieux sans se perdre en cours de route. Le résultat est-il à la hauteur de nos attentes ?

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Void & Meddler : Épisode 1

Void & Meddler est une étrange expérience narrative au confluent de multiples influences qui pioche allègrement dans le cyberpunk et la science-fiction en général, traitant de la perte de réalité des êtres humains dans une société ultra-moderne. Collaboration entre No CVT et Mis-Clos, ce point & click est difficilement identifiable mais néanmoins digne de votre intérêt.

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Technobabylon

Même quand ils ne font qu’éditer et aider à la création d’un jeu, revoir Wadjet Eye revenir à la science-fiction est toujours un plaisir. Basé sur un freeware, le jeune développeur Technocrat Games nous propose une aventure cyberpunk prenante d’un bout à l’autre. Technobabylon est sans conteste une réussite et nous allons vous dire pourquoi.

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Morningstar : Descent to Deadrock

Morningstar, c’est l’histoire d’un vaisseau spatial du même nom qui va bêtement s’écraser sur une planète si dangereuse qu’elle fut rayée des radars. Ce caillou de l’enfer, c’est Deadrock la bien nommée. Celui qui n’était alors qu’un point and click réalisé sous flash pour navigateur internet revient dans une version re-mastérisée pour l’occasion de sa sortie sur Steam.

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Elegy For A Dead World

$72,000, c’est ce qu’a récolté le jeu sur Kickstarter rien qu’avec son concept. Il faut dire qu’on sort clairement de l’ordinaire : pendant que vous explorez des planètes, vous pouvez raconter votre périple et écrire une histoire que vous pouvez ensuite partager avec les autres joueurs ? Et c’est créé par Dejobaan Games (AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!,Drunken Robot Pornography) et PopCannibal (Girls Like Robots? N’en jetez-plus, on veut s’y essayer !

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