[GC16] - The Long Journey Home - Interview : Andreas Suika

[GC16] – The Long Journey Home – Interview : Andreas Suika

Dire que The Long Journey Home est un jeu que l'on attend à la rédaction est un euphémisme après cette interview passionnante ! L'actuel Creative Director de ce jeu de "survie dans l'espace... mais pas que" nous parle de ses ambitions, de ses références Space Opera mais surtout, de ce qui fera de The Long Journey Home un jeu bien à part. Découvrez !
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Gamescom 2016 - Preview : The Other 99

Gamescom 2016 – Preview : The Other 99

"Oh non, pas encore un survival FPS sur une île..." pourraient être les premiers mots qui nous viennent devant The Other 99, pourtant après seulement quelques secondes et un pitch plus tard, on se sent déjà bien vite devant une toute autre bête.
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Tharsis

Tharsis

Alors que Matt Damon nous a convaincu que se retrouver seuls sur Mars n’est pas une fatalité, l’équipe de Choice Provisions décide de nous raconter l’histoire d’un équipage qui, en pleine mission spatiale, se fait percuter par quelques météorites. Des membres d’équipages morts et des fissures dans la coque plus tard, vous voilà aux commandes d’une mission de survie totalement vouée à échouer…
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Skyshine's Bedlam

Skyshine’s Bedlam

Comme nous avions pu le voir pendant la Gamescom, Skyshine's Bedlam partait comme un mélange intéressant entre FTL d'un côté et Xcom de l'autre. Après un lancement difficile et des choix de game design que certains ont pu trouvé discutables, il est temps pour moi de vous livrer mes impressions après la dernière mise à jour importante du jeu, la 2.5, qui vient pas mal chambouler ses habitudes.
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Preview - Killing Floor 2 (PC)

Preview – Killing Floor 2 (PC)

J'ai l'impression que c'était encore hier que je posais mon regard sur les premiers pas de Killing Floor 2, dans le brouhaha incessant de la Gamescom. Le voilà qui pointe le bout de son nez, comme l'avaient prévu ses développeurs, en Early Access sur Steam pour une période plus ou moins prolongée de beta test. Si l'équilibrage et l'apport des nouveautés de ce nouvel épisode ne pourront être réellement jugés
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This War of Mine

This War of Mine

Bercés que nous sommes sous le flot incessant des balles numériques de guerres toutes autant artificielles, un studio indépendant de corps et d'esprit a soudainement décidé de dire stop. Ainsi commença l'aventure de This War of Mine, la guerre qui fut mienne. Ce jeu n'est pas joyeusement idiot comme on pourrait l'être dans une espèce d'appel du devoir au patriotisme béant. Traditionnellement dans une guerre, il y a deux côtés.
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Park

Découvrez l’Uncanny Valley, un survival en 2D…

L'Uncanny Valley, pour ceux qui ne le savent pas, c'est une théorie scientifique de Masahiro Mori qui explique que plus un robot est similaire à un humain, plus ses imperfections ressortent et effraient. On retrouve cela aussi dans la modélisation 3D.
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Preview - Sunless Sea (PC, Mac)

Preview – Sunless Sea (PC, Mac)

Animé par le même StoryNexus Engine que pour Fallen London, Failbetter s'essaye autrement au jeu vidéo que par navigateur internet interposé. Dans l'Unterzee, la mer se fera maîtresse sinon indomptable, au moins difficile à cerner. Sunless Sea flirte agréablement avec un fantastique que beaucoup d'auteurs classiques n'auraient pu renier. Un petit côté julesverniste font de ce récit maritime un titre à part dans la production souvent musclée du jeu vidéo.
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Preview - The Long Dark

Preview – The Long Dark

La saison froide pointe enfin le bout de son nez. Non pas que je l'attendais spécialement. Je préfère garder mes pieds au chaud. De toute façon, j'ai eu de l'entraînement avec The Long Dark. Le froid y est sans doute l'ennemi principal et impossible à abattre. Prévoyez des moufles. Un bonnet aussi. Et une bouillotte. On ne sait jamais.
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GRAV : la (belle) survie selon Bit Monster

GRAV : la (belle) survie selon Bit Monster

Ils dansent avec leurs armes, pendant qu’apparaît le logo du jeu. Voilà ce que les colonisateurs de ce nouveau jeu de survie aux couleurs criardes, à la troisième personne, entièrement en 3D et visuellement très avancé, font dans ce premier trailer. L'ambiance est posée.
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The Evil Within

The Evil Within

The Evil Within chez nous. Psycho Break au Japon. Shinji Mikami, un homme au curriculum impressionnant et qui impose le respect, en est le responsable avec l'aide de son nouveau studio Tango Gameworks. Bethesda supervise le tout. Sur le papier, le casting est séduisant. C'est donc avec curiosité et peut-être un peu d'appréhension aussi, que l'on attendait The Evil Within. Sera-t-il l'enfant prodigue de l'horreur ou un simple coup de
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Shelter 2 : deux minutes de gameplay

Shelter 2 : deux minutes de gameplay

Sous la neige, la pluie, le cri des oiseaux, maman Lynx et ses petits tentent de survivre. Chasser les chèvres et les lapins, les ramener à ses enfants pour les nourrir. Tenter de subsister jusqu'à la saison nouvelle, disait la fable…
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Preview Live ! - Salt (PC)

Preview Live ! – Salt (PC)

Sorti en Early Access en en fin d'été (et non pas en Octobre comme il est dit de façon erronée dans la vidéo), Salt passe enfin par un petit passage vidéo pour voir ce qu'il a réellement à proposer. Au delà de son principe de survie assez banal, on ne s'attendait toutefois pas à ce style visuel si particulier. (Re)Découvrez cela avec nous !
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Alien : Isolation

Alien : Isolation

Dans l'espace, personne ne vous entendra crier. Mais dans celui confiné de votre salon, vos voisins vous entendront pleurer. Suivant le renouveau du survival horror, Sega et The Creative Assembly s'attaquent à l'origine de bien des cauchemars et surtout des miens. Créature fascinante il est vrai, le xénomorphe est de retour afin de respecter les traditions familiales. Car cette fois-ci c'est au tour de la fille d'Ellen Ripley, Amanda, d'affronter
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Eidolon

Eidolon

Si vous vous sentez d'humeur pour une petite balade au fond des bois, ramasser des champignons et taquiner la mouche (de pêche), genre dans 400 ans à peu près, et, dans le comté de Washington, alors Eidolon est peut-être fait pour vous.
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Preview - Below (Xbox One, PC)

Preview – Below (Xbox One, PC)

Malgré un air de Zelda comme si de rien n'était, une atmosphère sombre et pesante à la Dark Souls, et le calme poétique de Sword & Sorcery, Below ne semble pas qu'être la somme de diverses influences, mais apparaît comme un titre au caractère bien affirmé, qui sur un départ lent, offre par la suite la promesse d'une aventure pas tout à fait comme les autres.
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Preview - DEX (PC)

Preview – DEX (PC)

La Gamescom et son fameux hall 10 ou se nichait l'Indie Mega Booth, au milieu d'un sol souillé de détritus, du vacarme ambiant et d'une population en quête d'objets rares... Un environnement idéal pour tester un titre post apocalyptique.
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Présentation de "The Red Solstice" (PC)

Présentation de “The Red Solstice” (PC)

The Red Solstice est un top down shooter avec une composante stratégique indispensable en mode coopératif jusqu'à huit joueurs, (ou tout seul sans amis), et réalisé par un jeune studio croate enthousiaste. Du coop à huit, c'est assez rare pour le souligner. Petite présentation du jeu après ma rencontre avec Ironward à la Gamescom, en attendant la preview de Freret0c quand il aura retrouvé son clavier.
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