[GC16] – The Long Journey Home – Interview : Andreas Suika

Dire que The Long Journey Home est un jeu que l’on attend à la rédaction est un euphémisme après cette interview passionnante ! L’actuel Creative Director de ce jeu de “survie dans l’espace… mais pas que” nous parle de ses ambitions, de ses références Space Opera mais surtout, de ce qui fera de The Long Journey Home un jeu bien à part. Découvrez !

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Gamescom 2016 – Preview : The Other 99

“Oh non, pas encore un survival FPS sur une île…” pourraient être les premiers mots qui nous viennent devant The Other 99, pourtant après seulement quelques secondes et un pitch plus tard, on se sent déjà bien vite devant une toute autre bête.

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Tharsis

Alors que Matt Damon nous a convaincu que se retrouver seuls sur Mars n’est pas une fatalité, l’équipe de Choice Provisions décide de nous raconter l’histoire d’un équipage qui, en pleine mission spatiale, se fait percuter par quelques météorites. Des membres d’équipages morts et des fissures dans la coque plus tard, vous voilà aux commandes d’une mission de survie totalement vouée à échouer…

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Skyshine’s Bedlam

Comme nous avions pu le voir pendant la Gamescom, Skyshine’s Bedlam partait comme un mélange intéressant entre FTL d’un côté et Xcom de l’autre. Après un lancement difficile et des choix de game design que certains ont pu trouvé discutables, il est temps pour moi de vous livrer mes impressions après la dernière mise à jour importante du jeu, la 2.5, qui vient pas mal chambouler ses habitudes.

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Preview – Killing Floor 2 (PC)

J’ai l’impression que c’était encore hier que je posais mon regard sur les premiers pas de Killing Floor 2, dans le brouhaha incessant de la Gamescom. Le voilà qui pointe le bout de son nez, comme l’avaient prévu ses développeurs, en Early Access sur Steam pour une période plus ou moins prolongée de beta test. Si l’équilibrage et l’apport des nouveautés de ce nouvel épisode ne pourront être réellement jugés qu’avec la version finale du jeu (prévu pour quelque part en 2015), nous pouvons toujours essayer de vous dire si on s’en paye toujours une bonne tranche.

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This War of Mine

Bercés que nous sommes sous le flot incessant des balles numériques de guerres toutes autant artificielles, un studio indépendant de corps et d’esprit a soudainement décidé de dire stop. Ainsi commença l’aventure de This War of Mine, la guerre qui fut mienne. Ce jeu n’est pas joyeusement idiot comme on pourrait l’être dans une espèce d’appel du devoir au patriotisme béant. Traditionnellement dans une guerre, il y a deux côtés. Ce qui y sépare les gentils des méchants, c’est ce que l’histoire en retiendra. Et elle ne retient qu’une chose, c’est la victoire. Pourtant, il existe un troisième côté relégué très souvent au rang anecdotique de dommage collatéral, de donnée statistique morbide ou de figurant d’un conflit qui les dépasse. Ce sont les civils. C’est leur histoire qu’on va essayer de nous raconter.

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Découvrez l'Uncanny Valley, un survival en 2D…

L’Uncanny Valley, pour ceux qui ne le savent pas, c’est une théorie scientifique de Masahiro Mori qui explique que plus un robot est similaire à un humain, plus ses imperfections ressortent et effraient. On retrouve cela aussi dans la modélisation 3D.

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Preview – Sunless Sea (PC, Mac)

Animé par le même StoryNexus Engine que pour Fallen London, Failbetter s’essaye autrement au jeu vidéo que par navigateur internet interposé. Dans l’Unterzee, la mer se fera maîtresse sinon indomptable, au moins difficile à cerner. Sunless Sea flirte agréablement avec un fantastique que beaucoup d’auteurs classiques n’auraient pu renier. Un petit côté julesverniste font de ce récit maritime un titre à part dans la production souvent musclée du jeu vidéo. Misant sur un mélange surprenant de survie assez standard et d’écriture raffinée, il pourrait très bien créer la surprise chez les joueurs amateurs de singularités.

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Preview – The Long Dark

La saison froide pointe enfin le bout de son nez. Non pas que je l’attendais spécialement. Je préfère garder mes pieds au chaud. De toute façon, j’ai eu de l’entraînement avec The Long Dark. Le froid y est sans doute l’ennemi principal et impossible à abattre. Prévoyez des moufles. Un bonnet aussi. Et une bouillotte. On ne sait jamais.

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GRAV : la (belle) survie selon Bit Monster

Ils dansent avec leurs armes, pendant qu’apparaît le logo du jeu. Voilà ce que les colonisateurs de ce nouveau jeu de survie aux couleurs criardes, à la troisième personne, entièrement en 3D et visuellement très avancé, font dans ce premier trailer. L’ambiance est posée.

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